Re: [新聞] 為什麼 Google 和亞馬遜都做不好遊戲?
自己在美國科技業工作,說真的Google放棄不意外
第一,Google員工很貴
Google新人工程師起薪約18萬美金,這個價錢如果是遊戲公司可以雇2個人
而且Google文化上不會逼迫員工加班,而遊戲公司可以一週要你工作60小時
所以實際上是Google光在人事上至少是傳統遊戲公司的3-4被支出
第二,就算遊戲做出來,收益也有限
Google自家遊戲必定是要在Stadia獨佔,但說真的有多少人會為了玩一款遊戲去訂?
就算是真神作,那新會員首月免費試玩應該也夠玩完退訂了
如果沒有好幾個獨佔遊戲讓人願意不斷付費,那結果就是賺不到錢
不像微軟,雖然員工也貴但是遊戲做出來XBox, Windows, XGPU通吃
第三,開發週期太長
科技業,特別是軟體業力求效率與速度,東西就算是半成品也可以先推出來搶市
你一個產品要是開發個三四年零收益零客戶基本上在高層那裡就不會過關了
而遊戲正是這種產品,3A作沒開發個三四年你連Demo都沒辦法
看不到績效,這個部門燒錢又超快,被解散真的不意外
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1.所以遊戲業會分成子公司或二廠 例如老任有Monolith當
代工 人力開銷可以控制
簡單說 就雲平台串流根本沒意義 延遲無解啦
2.獨佔遊戲目的是為了跟其他平台做出區隔 你不花這錢你
放到本機端運算就好 速度屌虐雲平台
還來做遊戲業幹嘛 你可以問軟索任幹嘛花錢開發獨佔遊戲
3.這就是科技業腦袋以為跳遊戲業很好做的下場
有開發經驗的人也會挑公司,同樣徵才為何要選Google棄其他
也不少人是看薪水選啦,畢竟遊戲業薪水再怎麼給也完全無法和FAANG比
那是跑出來和人做三小STADIA 腦袋撞到
有可能高層預估遊戲做出來時 Stadia也都收了 那乾脆別做了
Stadia除了月費外 上遊戲還是要另外花錢買喔
跟xbox不一樣
大終端時代還沒到來,等個30年看看
看薪水選(x 沒能力搞出專案騙錢(o
你各位終究要回到分散式架構
要講串流也沒贏過微軟 NV 遊戲量更別提了
我同學在google好像沒18w耶= =,我記得好像是16左右
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