Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
速食文化啦
我都花錢了幹嘛還要花時間玩遊戲
一款正常的Galgame差不多都是12~15小時以上的
大作甚至要突破40小時
別扯什麼劇本問題
Galgame強劇本的還是很多
拿去年來講好了 櫻花雲 白晝夢 9-nine
族繁不及備載
你想玩雞雞 高拔度的也是很多
你想玩廢萌 香噴噴的萌作也是很多
說到底就跟3A大作還有手遊派的問題一樣
同樣的錢買3A還不如賭博去抽轉蛋甚至看V丟抖內
08爽啊
吵到都膩了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.166.212 (臺灣)
※ 編輯: KagamiRaito (36.228.166.212 臺灣), 02/21/2021 14:38:09
4
只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到59
首Po想想小魯小時候 從同級生2、聖少女戰隊、下級生 到尾行、人工少女、戰國蘭斯 一直都不斷有新作出來 但是這4-5年來6
各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,24
沒落很久惹8 Hgame黃金期大概199X年後半那時候 當時日本hgame周新作量跟PS SS差不多 不過遊戲機一直往日本以外的市場開疆闢土 hgame主力市場只有日本而已1
先被青少年健全育成條例打趴 人才先跑一波 輕小說興起劇本再跑一大波 小說家流行後資源全往這跑 大概是這樣 圖其次 還是那經典劇情才是出名和賺錢原因17
Hgame產業從來都沒有沒落 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品 會寫劇情的去表界本來就比較賺 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失 實際上DLsite的同人根本沒衰退14
問過了啦 11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢? 14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?1
方便性啊 VR普及就太困難,一般遊戲都不太活躍了 現在線上挑片買片看片太方便,獻上圖庫也一堆R18圖。 完整的大型Hgame真的比較少了 一堆是3D CG湊一湊的有聲書(例如梅麻呂)1
劇情向跟拔作其實應該分開來看 劇情向比較容易出名,然後改編動畫 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫 (這裡的動畫都是一般向) 例如Key社跟TM就是出劇情向HG
爆
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