Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?
※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 想想小魯小時候
: 從同級生2、聖少女戰隊、下級生
: 到尾行、人工少女、戰國蘭斯
: 一直都不斷有新作出來
: 但是這4-5年來
: 好像除了 Illusion,其他像是 ALICESOFT等公司
: 好像都沒什麼大作出現
: 現在不是有VR開發嗎,怎麼H-GAME反而沒落呢?
問過了啦
11 36 6/29 august64 □ [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
12 14 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
13 6/29 Tosca R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
14 10 6/29 forsakesheep R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
15 2 6/29 l47695456 R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
16 5 6/29 zxcmoney R: [問題] 日本Hgame產業是怎麼沒落的呢?
最主要就是技術跟不上時代演進啊
在大家都還是2D點陣或是粗糙3D方塊慢慢爬的時候
只有CG圖跟文字的HG並不會被大家嫌棄
當FF10都已經全3D在戰鬥、高品質動畫過場配上極佳的遊戲性時
HG還是CG配文字,儘管如此玩家仍然沒有背棄HG
到了現在,連FPS都能用即時運算把故事說的像是CG影片
連格鬥遊戲都能透過演出讓玩家以為在看動畫了
你HG還是CG配文字,然後賣個8800日圓(現在是不是漲過一波啦?)
我想已經沒多少人能夠接受了
少數跟得上時代的像是Alicesoft、幻影社就還能生存
但是隨著成本提高(人力、稅金、租金、通膨),銷售額還撐不撐得住開銷就不知道了
另外就是獨立HG興起,花個1、2000圓往往就能買到品質不差的HG
而且很多還是遊戲性跟實用性的不錯的佳作
同時獨立工作室的維持成本低,很多人也只是閒暇之餘做做遊戲
跟遊戲公司每月要按時付薪水租金水電費,差太多了
種種因素下,傳統的那種10人上下的HG公司會越來越少吧
相對的2~3人的獨立HG以後會越來越多吧
話說上次算過,只要能進到DLSite販售100名內
一款遊戲的收入可是有破千萬日圓....
對公司來說是塞牙縫,對兼職來做的可是一筆大錢
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
最近那個羅莉槍真是讓人眼睛一亮 我覺得低於這技術水準
的遊戲商都該被淘汰
我看了一下DL一百名的賣上三千萬扣掉抽成應該兩千多萬惹
雖然我覺得蘿度不足用不起來,但優化真的超棒打起來很順
現在有進步一點變成gif了吧
這篇正解,要高品質就要錢,反而獨立遊戲能專注性
癖的部分,商業作品很多時候都會注重花樣反而重點
部分卻被稀釋了
蘿莉槍?ロレーナと遺跡の国那款嗎?
我有買,嚴格來說不好玩
Alicesoft其實也不是靠技術的 一路神則是優化很差
應該是說那款沒錯,雖然我覺得不太蘿,求她妹下海
你們太挑了
上面也沒說好玩啊,我們都是讚賞那款的技術 XD
你對fps/tps能要求什麼...
近期買的我覺得比較好玩就忘却のイグドラシル
那個皮影戲還在TOP10你要怎麼解釋==
開放世界的R18 MOD比CG好玩多了
近期找不到有趣的蘿莉遊戲我難過
要解釋啥...全世界就那一款,而且現在每年營收都在掉
老滾MOD屌打HGAME
近期蘿莉game真的有夠少,明明tag有上前3
大概都亂標= =
自己作最好的就是性癖可以無上限啊!
技術上來說不是有用live2d的嗎
live2D本質上就還是AVG阿
ADV不能亡 NTR作品很有情境= = 阿尼瑪魯社加油
我倒是覺得RPG類型的HG比較對我胃口
畢竟可以互動也能數值化各個部位的數值
什麼處女、非處女、惡墮值、NTR值、什麼O交值之類的
RPG跟SLG類型的遊戲對我來說比較有遊戲性
再不然就是eratoho這類型文字RPG遊戲
最大反例 柚子社XD 還是CG+文字 但是銷量還逐年上升
如果是美少女萬華鏡等級的CG+文字我很能接受
柚子社感覺是找對客群+懂得宣傳
柚子社有信仰,只要畫風根據情風格不變就沒問題。單論劇
情品質其實也就一般般,但對純愛黨來說就是很好用。
我不太懂為什麼其他作品沒辦法做到魔法使之夜那樣的
演出 前陣子補完覺得超級震撼
4
只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到59
首Po想想小魯小時候 從同級生2、聖少女戰隊、下級生 到尾行、人工少女、戰國蘭斯 一直都不斷有新作出來 但是這4-5年來6
各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升,24
沒落很久惹8 Hgame黃金期大概199X年後半那時候 當時日本hgame周新作量跟PS SS差不多 不過遊戲機一直往日本以外的市場開疆闢土 hgame主力市場只有日本而已1
先被青少年健全育成條例打趴 人才先跑一波 輕小說興起劇本再跑一大波 小說家流行後資源全往這跑 大概是這樣 圖其次 還是那經典劇情才是出名和賺錢原因17
Hgame產業從來都沒有沒落 沒落的是日式AVG 靠圖和劇情撐的作品 會寫劇情的去表界本來就比較賺 但人永遠需要性的解決方式 所以Hgame永遠不會消失 實際上DLsite的同人根本沒衰退1
方便性啊 VR普及就太困難,一般遊戲都不太活躍了 現在線上挑片買片看片太方便,獻上圖庫也一堆R18圖。 完整的大型Hgame真的比較少了 一堆是3D CG湊一湊的有聲書(例如梅麻呂)1
劇情向跟拔作其實應該分開來看 劇情向比較容易出名,然後改編動畫 反之拔作沒什麼劇情就比較不會出動畫 (這裡的動畫都是一般向) 例如Key社跟TM就是出劇情向HG
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