Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?
開圖巨集跳狗才是元兇
事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技
像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客
不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感
這使得遊戲玩起來確實過癮
但平衡性一直都是信長最大的問題
尤其放到現在
這種競技類遊戲非常吃重電競的宣傳
我想縱使沒有開圖巨集跳狗的問題
信長也逃不過衰敗的命運吧
最後還有一點就是信長沒有任何的匹配機制
你的隊友和對手水準完全就是隨機分配的
遊戲體驗起伏很大
沒有rk牌位設計讓你在當時真的可以到一堆蝦雞掰吹自己多強的雲玩家
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其實在LOL剛出的時候 我覺得並沒有信長好玩的說
只是就你說的 信長開外掛還有跳狗 讓人受不了
再加上LOL有所謂的匹配系統 不然我還是覺得信長好玩
是這樣沒錯 尤其是LOL剛出蠻多可以秀的操作都還沒開發出來像是R閃那類的
當時GGC有高級房吧
那個高級房等級夠就可以混上去啊 不等於玩家實力
匹配機制很重要沒錯 讓新手不會整天對到大神
LOL一場時間跟信長一場時間差不多
但我剛玩LOL的時候卻覺得節奏好慢哦 玩到沒耐心ww
現在dota2信長有配對機制還不是沒人玩
dota2的信長玩起來我覺得不知道為啥就是少一味 而且現在市場都已經被分完了吧 年輕一輩別說信長了 連打LOL的都不多了都在打傳說了
有dota2本體能玩為什麼要玩信長呢
不是信長沒人玩,是DOTA2在台灣沒人玩XD
信不信LOL開個地圖編輯器 小遊戲絕對被玩爆
Dota信長跟魔獸信長還是有差
很多快捷鍵都不能用全都要在熟悉一次
新版信長後來都出跟lol技能相似的角色
說的很像現在的對手分配很公平一樣 麻吉大哥都可以
撞toyz
其他人我是不知道啦 至少我LOL打7年多還沒遇過我隊友4個銅牌 對方5個菁英的情況
都2021誰還在玩爆小遊戲...還不如去舔爆小肉豆
你們就是不願意正視以前只是沒遊戲玩才玩這個
以前很多有小遊戲很經典沒錯啦 但是現在選擇那麼多 頂多回去稍微回味一下而已吧 內文我也說信長光是平衡問題就會被LOL淘汰了 平衡對耐玩有一定程度影響
這年代哪可能小遊戲被玩爆XD
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