[閒聊] 有沒有可能遊戲分上下集開發?
看到上面的3A大作接下來該怎麼辦而有感而發的文章。
或許有人看到標題會想說現在章節式遊戲不是已經很多了,但我這邊說的上下集開發並
非指現在普遍的章節式遊戲,現在的章節式遊戲大多是以月或者季為單位來釋出下一個
章節的劇情或者新地圖(例如殺手或Life Is Strange),而我說的上下集開發是以一個
遊戲的完整開發週期(這邊假定3、4年好了),來做出一個有著完整敘事及遊戲系統的作
品。
那或許有人說跟遊戲續作有何不同,簡單說就跟電影上下集和續集的概念一樣,上下集
開發比較傾向一個超長時間長度的故事分割成兩部分來敘述,而續集則是一個完整的故
事繼續延續下去,而每個故事間是獨立的。
而個人可以想到的上下集開發的優點如下所述
1. 不必刻意刪減故事內容,以符合現在玩家的習慣
之前2077還沒發售前就提到有玩家抱怨巫師3主線劇情太長,所以2077的主線劇情會比較
短,這邊可以看出也有許多玩家無法接受在一部作品裡塞進過長的主線(以巫師三的統計
來看就是50小時的劇情),這導致開發商必須把故事時長盡可能控制在這時間裡,再往上
的話除了少部分重度玩家以外不太買單。
但如果分上下集開發的話,假設是70小時的劇情,分兩部就可以變成35小時,既能夠滿
足一般玩家,又可以不必刻意刪減劇情。
2. 美術、音樂資源可重複利用,減少成本以及開發時間
在上集使用過的場景、模型、音樂可以流用到下集的開發,當然不是全部利用,但至少
主角或者一些會重複進出的城鎮可以不用重新製作。尤其現在3A場景越來越精細,但製
作費用也越來越高的時候,能夠回收利用是件很划算的事情。
3. 可以先行回收開發成本
就如同大多數Early Access以及章節式遊戲,先推出遊戲可以回收開發資金以繼續開發
當然這樣的模式不是沒有缺點,個人能想到幾個缺點
1. 剛開始肯定被玩家噴騙錢
當初REFF7說要分章節式發售的時候,類似的評論就沒有少過,因為以往的章節式遊戲大
多是將已經完成的主線分割成幾個片段出來賣錢(類似惡靈古堡啟示2),而不是因為主線
太長而分割。所以這種違反現今玩家認為一個遊戲就是一個完整劇本的商業模式,剛開
始被噴騙錢的可能性非常大。
2. 劇本的重要性提高
要讓玩家有玩完上集而繼續購買下集的慾望的話,一個合適的斷點是非常重要的,而整
個故事的完整性又不會被破壞,所以更加考驗劇本的功力。
3. 爛尾的可能性
要是上集推出後賣得不好,那是否下集的推出就遙遙無期更甚者被取消。
以上幾點是我看了GAMKER的REFF7的評論後突然想到的觀點,現在3A大作越來越趨於保守
的時候,或許新的商業模式有值得一試的價值。
GAMKER的REFF7的鑑賞影片,不過我已經把時間軸拉到跟這篇文章相關的地方,有興趣的
人可以看看。
https://youtu.be/h0AOpn7aGIA?t=1192
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廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
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REFF算不算
我看你是沒聽過閃軌喔
空軌?
阿修羅之怒
很多遊戲 一二代就能看成上下集啊
ff13?
你根本在cue我天下第一的日式rpg 閃之軌跡!!
原來有提到了 那新戰神算不算==
供三小,以前這種才多好嗎
被時代淘汰了==
地平線玩完我覺得只是第一章,覺得有點不爽
軌跡系列那個根本是拖台錢的極致
該說的你都說玩了啊,結論就是,如果沒把握上集有一定銷
量,就不可能這樣開發
HZD還好吧?故事也算講的很完整了 沒有後續也無所謂的程度
所以能這樣玩的都是老牌系列作或FF這種冷飯熱炒作
reff7正在做啊
全新作品的話,出資方不可能給你這樣玩
你都舉例完惹 如果REFF7不是FF7大概不能那樣結尾 會被
噴成狗然後沒人買==
音速小子3&K ==
正常做法明明是出一部測風向
風向好再來看怎麼加劇情
遊戲開發時間那麼長誰等你好幾年==
為什麼不出可以拆電池的手機
而且ff7大致劇本也定可以多塞內容甚至修改
隔太久劇本可能會衝突 舉例:FFX 神作 FFX-2 糞作
DLC
女神異聞錄2就是啊
空軌零軌閃軌全都是這樣玩
這種很多呢 以前.hack有拆成4部和3部去講一個故事的
.hack
Atlus 的數位惡魔傳說
要先有本錢才能這樣搞吧
POE仿D2X 原本ACT1~4 3.0改版推出ACT5 但是依劇情敗戰逃
一口氣爆出 ACT6~10(重複利用ACT1~5場景 但不同區)
大逆轉裁判啊 一代明明跟以往系列作一樣有五章 內容也
沒特別少 還是被噴只做一半 後來二代出來劇情收的好
從以前開始就很多了吧,一道引擎要攤平開發費,分好幾代出
或者是故事就真的太長,不切開來賺對不起自己的
EA不就這樣 只是把他叫做DLC
法爾康跟SE算用這套用得很得心應手的,除此之外還有DLC商法
也是
感覺還是出轉蛋手遊炒一波比較好賺
White Album 2跟ef - a fairy tale of the two
閃軌給你分割四部賺了==
巫師3是在講幹話吧 明明就是強迫症硬要抄光全城鎮跟坤特
害的 主線50小時? 明明就一堆人破百了還卡在最大城
ff13
剛玩完戰神4,感覺就很符合分上下的3A,期待戰神5
阿不就DLC
好像有很多人跟DLC混為一談,目前普遍的DLC是指在現在已推出的劇情架構下再多出幾 個短篇章的故事來補完整個作品,而上下集開發是上集跟下集的份量是要差不多或者更 多,應該沒有人聽過有遊戲的DLC的劇情份量超過原本的主線吧,就連巫師三的血與酒 多了一張全新地圖以及主線,但他的長度還是不及原版的主線長度。
※ 編輯: allen20937 (106.73.177.97 日本), 02/22/2021 11:36:14受贊頌者 二 三部
以前光碟容量不夠時 常常這樣做吧
G胖:一代發想試水溫和前半劇情 二代補完劇情和修正一代缺
陷 沒有三代 這就是上下集
某個程度上 全軍的戰錘系列就是這樣 一開始就讓你知道123
大逆轉 FF7 也不是新玩意兒了
代拼湊起來才是個完整的故事
老遊戲射鵰英雄傳 結尾寫敬請期待第二部 然後沒有了
以前好像不少
霹靂奇俠傳...
戰國無雙5啦
星海二不就分成三部
原神
舊莎木啊,做著做著就沒有下一章了
空軌1+2 受讚頌者2+3
想到音速小子3K應該也是吧 3發售後半年才發售K
看完標題 我先留個FF7、DLC戰術
好 我繼續看內文
就當年智冠神鵰俠侶啊
我也是想到星海2 人蟲神
不就是第一部遊戲不把故事講完而已
早年寒蟬的時候各章節是分開出的,不過商業性質有差
就是了
大型DLC
HALF LIFE 2
光榮的信長系列就類似啦,先出殘缺版,最後加強版(
威力加強版)
風色3 和 風色3
風色4
serious sam 1st encounter 2nd encounter其實同一部
結果代理分成一代二代 還好沒代理serious sam 2
新絕代雙驕1+2很符合
Portal兩代的劇情不就這樣
上下集還算好的 閃軌直接給你拆四部
大逆轉裁判啊 一代最後留一堆伏筆就是確定有續作了
而且二代把故事圓得很完整
魔物獵人每代都會多出一個加強版 應該算吧
哈利波特出七集呢
FF7重製版 大概就是這樣 原本也被以為是章節式
不過這個案例也是有舊版做對比才有這種效果
新ip用同樣方式搞 大概怎麼搞都會被認定是傳統章節式
閃軌1~4滿足你的需求 記得去吃掉唷
基本上軌跡系列都是由符合你的要求啦
HL2不就是了
爆
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