[閒聊] 絕區零1.2主線雜感(雷)
挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯
約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設
感覺只有派派的戲份偏少
這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子
看來應該是確定往後主線不會再放走格子了
這部分修改應該要連前面的主線一起改,畢竟能玩到第4章的人對走格子都有一定抗性
不能接受走格子的人應該玩不到第4章就棄了
絕區零的優點就是出現專有名詞,會當場就介紹是什麼東西,還有模型給你看
整體劇情沒什麼特別爆點,反派是誰一開始就演給你看
後面也沒反轉,基本上會出什麼事大概都能猜到
但不用看一堆謎語人五四三的劇情就是舒服很多
最後凱撒衝去點火的橋段有點可惜,前面已經鋪陳過初代霸者衝進去無事生還
加上凱撒又是這期抽角,怎樣想都知道不會領便當
雖然露西看凱撒衝下去哭得一踏糊塗,我心裡還是沒什麼激動0.0
人物部分:
凱撒:
實力很強的成語誤用傻大姊,臉模覺得怪怪的
試玩起來是主打反擊的角色,但感覺盾反沒什麼打擊感
柏妮思:
蕭查某,我瘋起來連自己都燒
臉模維修後變很可愛,裙子裡面黑色那件正面看像內褲,背面看又像短褲,到底是什麼
試玩起來手感還不錯,只是有點吵
跟青衣是相反類型,青衣是要操壞你按鍵,柏妮思玩起來則對按鍵很好
1.2下半應該會抽柏妮思
露西:
語調大小姐的傲嬌蘿莉,整天跟凱撒吵架說要下剋上但其實很關心她,蠻常見的人設
派派:
慵懶的蘿莉BBA(?),只知道年紀不小,背景還是不太清楚
萊特:
挺罩的帥哥,跟雜魚BOSS對決忘記名字的橋段雖然挺老套的,但演出還算好笑
這次唯一想給差評的只有第1場戰鬥,只給一隻比利,卻要守3次點
每次3波小兵,比利只能在那邊慢慢刮到失衡後用邦布收頭,打到有點煩
比較期待最後從外環回來時,主角繞路到舊都遺址講述過去的劇情
會讓人想趕快了解主角兄妹與他們老師以前的故事,以及零號空洞事件的真相
星見雅看起來會做為主角的對立方,途中發現主角兄妹是零號事件主謀(被栽贓?)的學生
之後會有一段拉扯,但最後解開真相後上演大和解,大家一起面對最終BOSS吧(妄想)
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https://i.imgur.com/MiYEtf0.gif
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戰鬥歸戰鬥 走格子歸走格子 滿好的
第一場像來推銷D輪布的 不放連攜超刮
柏妮思很讚 本來覺得噴火器能有什麼手感
實際打起來炸炸炸蠻爽的
玩起來超好玩,幾乎一直長按就好XDDD 而且她攻擊也有迴避判定,站場能力超強吧
柏妮思那件不就打底褲...穿短裙時不穿很容易走光的
原來真的不是內褲
露西其實是真正的大小姐,小時候有鋼琴家庭教師的
劇情有說她是新艾利都的名門大小姐,這我知道
柏尼思戰鬥蠻有趣的 但好像需要搭配凱撒幫上護盾
柏妮絲手感超好玩起來很爽 看起來是配凱撒套盾後站著燒
boss的打法
柏這種個性我好像哪裡看…啊,烏薩奇
沒護盾就無法爽爽燒
這次拔掉走格子完全無法突顯出繩匠對代理人的重要性,
跟第三章芭萊大廈的氣氛營造差了九條街不止...給個替代
方案也好吧老米...還有給更多的探索支線給走格子吧
芭萊那個走格子真的是糟糕透了...
看樓上兩位就知道走格子還有得吵
只有主線完全拔除走格子,其他地方的走格子是在優化中
芭萊那個走格子比黃金城跟預言之下還躁
這次在外環就算了,不知道怎麼要怎麼呈現繩匠的功用
昨天在推特上看到有人猜主角兄妹沒有血緣關係。畢竟在
同一個設施長大咩,不是親兄妹的可能性大,但兩人的眼
睛顏色完全一樣,可能有某種程度相同的基因?
那個設施應該是孤兒院兼研究機構吧,主角兄妹看起來有特殊能力,不會是改造人?
不要變的跟隔壁黃毛一樣只剩當攝像頭功用
不是親兄妹的話,這兩人的距離感離骨科只差一步了吧
其實我一直都是走格子派的,只是節奏太慢而已,1.1優
化過之後體驗就好很多了
走格子不要硬要插戰鬥,而且同樣圖只要走一次的話我能接受,支線的走格子我都不想解
想想不對,骨科就是要親兄妹才對味
人家連只敢露底褲了,骨科別想了好嗎w
日本正常向都沒幾部敢真玩了
前面主線也有說要拔掉格子了,只是全部改沒辦法那麼快生
出來
原來前面也有要改
用走格子來表現空洞的不穩定性和傳奇繩匠技術的獨特性
的想法真的很不錯啊,現在主線拔掉了就跟星鐵一樣了...
前面的主線不需要拔掉吧,又不會有人過了主線再特地回
頭再跑一次,優化體驗就好了啊
不改很難吸引新玩家吧
我個人覺得走OK(但沒到很好或放比不放好)
只是我自己沒想過排斥的比不排斥的多非常多
不然直接加個跳過鍵讓不想走的人直接跳過,空洞資料由F
airy撿就行了(X
巴萊走格子是我體驗最差的 又黑又一格一格的
走格子+1 不希望被拔掉 希望拔掉的應該都是用手機玩
開服的體驗太差了
當初上的是1.1修完的應該不至於這麼炸
吧 絕區在PS5上面玩體感比手機好很多
啊對了,拔掉走格子也沒辦法呈現主角收集空洞數據的必
要性了啊,但這次劇情偏偏爆出了這是他們解主線的必要
舉動...= =
我也是用手機玩的但不覺得走格子很煩,反而打累了讓我
的手指能休息超棒的(喂
巴萊走格子是我覺得主線走格子表現算最有亮點的地方
巴萊的走格子演出我覺得不錯,但是有點太長了,加上背景全黑,玩起來壓迫感更重
都老米了(?),可以猜一個老師的意識被塞進Fairy裡了
吧,或者老師根本是黑幕這種劇情也有可能
最早沒加速又反覆讀取戰鬥 打起來很躁一點都不意外
把走格子拿掉感覺劇情變好短 當然硬要講也可能是之前都用
關卡拖時間來加長主線時間
走格子沒必要拔 但打雜魚不要穿插其中 然後全黑的地圖也
是沒必要 超級沒營養
當初主線走格子還能接受,但到了零號空洞上就真的受不了
這次劇情有特別說明兄妹的體質無法在空洞內久留,應該
是沒啥以太抗性的一般人體質?不知道是不是甚麼伏筆,
但光用看的不覺得他們有甚麼特異功能耶
做出hdd就特異功能了
他們最強的就是可以跟邦布共感還有跨空洞聯絡
這兩個公開一定被以太企業抓去研究
重複的作業就不適合走格子吧 而且BGM又悶更想睡了
大廈全黑還好吧 比較討厭是那個阿鬼會抓走你
巴萊大樓走格子要ㄧ格ㄧ格點,超級煩躁
我接受走格子啊 就單純是芭萊做得太爛而已
HDD是他們老師做的吧
不用走格子也能表現特性啊 看要花多少錢多少時間而已
爽啊 一直跳過一直爽 到底哪些白痴喜歡走格子
對我來說就是玩到快睡著而已 現在一堆調查任務都還沒
解
走格子是表現做為繩匠領路的標配吧,整個修改掉不合理
走格子在主線也是可以的,不要一直中斷進戰鬥就好,
如果有那種純探索片段的劇情就可以安排走格子
笑死喜歡你討厭的東西就是白癡,你以為自己是誰啊
走格子對我來說只有那個無法跳過的對話煩躁
像是fairy每次解鎖都要說一次
本身走格子到是還好
所以不用走格子該怎麼表現啊?不要某個東西時只想著「
我不爽這東西但不知道甚麼能讓我爽」這樣嗎?
面對面有講前面的主線也會去格化,但要到1.4才改得完
不過這題我也會:「啊要怎麼改本來就是製作組要考慮的
事,我幹嘛要幫他們想?我能想到我去做製作組了啦!」
所以製作組訪談裡面那句「有時候玩家也不知道自己真正
需要的是甚麼」還真不完全是幹話
做一個邦布在地圖走跳的部分就好啦 玩過“駭客入侵”
系列嗎
不要以為只有你最懂遊戲啦
照fairy個性搬到車上居然沒有劇情,覺得不行
格子比較有遠端監控後勤支援的感覺,主角不只是操縱
邦布無人機,更重要的是以俯瞰全局的視野輔助代理人
,可以理解遊戲本來設計的概念
若全部拿掉,那當初幹嘛設計走格子。有夠矛盾,好歹還
是留一些吧
想要分別從代理人和繩匠視角遊玩,本就是兩種工作型
態,造成割裂感也是難免
除了生還的描述以外,簡的劇情就已經玩過類似把戲了
下一個版本直接在來一次真的是完全無感...
另外走格子跟戰鬥完全切割真的好評,要做繩匠帶路3D
也一定做得出來啊,做個幫布在前面跑庫代理人在後面跟
大廈的走格子我超愛,氛圍營造超級好,那是用3D地圖
做不出來的東西
只能說大刀闊斧全砍太武斷了,感覺只看到那些負面回
饋,很可惜
遇敵還可以做個很潮的代理人穿過幫布跟敵人接戰的畫面
不用每場戰鬥在那邊看人擺POSE
而且不用格子也做不出像是之前治安局主線,操控邦布
暗中幫忙的趣味性
要用3D呈現一定也行啊 就是錢 時間 能力的問題而已
例如說是預設操控邦布然後遇到敵人時會即時切換成代理人
因為討厭的喊超大聲但喜歡的都默默玩啊...即使是1.0版
本我也不覺得有爛到要罵這麼兇
主線走格子拿掉繁瑣解密小遊戲的部分就好 用來做一些
演出其實還不錯
走格子跟戰鬥分開比較好
討厭走格子接戰鬥後又要走格子
一直讀取就飽了
可以接受走格子到終點打一場就好
凱薩露西快給我在一起啊啊啊
派派沒啥劇情真的挺可惜的,萊特也比較空氣一點,1.3
大概也會pass掉,除非還有代理人秘聞或後續劇情吧
主要是走格子跟戰鬥穿插很破壞節奏跟體驗
完全走格子解謎/小遊戲/機關 就沒這麼多事
現在1.2已經完全拆開了啊,劇情跟戰鬥任務都沒走格子
走格子全都放到探索任務去了,而且中間也不會穿插戰鬥
感覺策劃一開始有點太樂觀,覺得大家都用SSD沒人用HDD了
之前試用HDD玩,走格子穿插戰鬥真的痛苦,光等讀取就等飽了
明明就有邦布互推的動畫跳過戰鬥,卻還是要切進去打雜
魚就會很燥,剩下的就是流程改善
走格子跟戰鬥分開最好 整天讀取有夠煩
大廈的氣氛營造 用3D絕對做得出來 一堆恐怖遊戲沒看過嗎= =
把走格子改成實時戰鬥大地圖才對,只是成本高產量危
一區一區前進
預言之下是哪個任務?跑99層的那個?
格子全刪就是爽
60
[絕區] 策劃:問就是在改了《絕區零》策劃面對面 “在改了嗎?” “在改了,真的在改了!” 懶人包:45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉42
[絕區] 凱撒角色展示 | 卡呂冬的騎行「對了,這些人為什麼來招惹我們?」 「哈?你都不知道就衝上去了?」 「那當然啊!不管是為什麼,敢對我的人出手我都不允許!」25
Re: [閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎雖然不是全部都玩 但是近期同時入坑原鐵絕來分享一下 鳴: 開服第一天就玩,吃了尚未優化的大便全餐 玩了兩天棄坑,退了以後才知道他瘋狂發朋友費25
[閒聊] 絕區零 卡呂冬之子 完全被PV誤導了這是卡呂冬之子首次亮相的橋段 看起來就是飆車族,連開車的派派都很派 凱薩(老大)看起來也是狠角色 然後隨著遊戲上市24
Re: [閒聊] 絕區零的遊戲性有定論了嗎?我是崩原鐵3個遊戲的開服玩家 應該可以說是老屁股了 一直很喜歡崩3,所以原神開服毫不猶豫就入了 鐵道也差不多,畢竟原神還是不錯的 崩3是紅蓮寂滅升降玩家,應該算有一點點手10
[閒聊] 絕區劇情有懶人包嗎?跟風小玩一下玩到20等了 結果完全不知道劇情是在幹嘛 主角到底誰在幹嘛的 不知道跟那個走格子有沒有關係 每次只要一進那個走格子就會忘記現在在幹嘛==10
[絕區]玩完1.1劇情決定蹲勞贖防雷可以上一頁 本次劇情重點 沒有走格子 沒有走格子 沒有走格子8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎6
[閒聊] 絕區 卡呂冬是誰當家啊?老大凱撒看起來腦袋空空 柏妮思感覺是瘋女人 派派感覺不太像是那種會管事的人 所以卡呂冬管事的人是誰啊? 該不會是露西吧?? 其實是苦勞人?
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