Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多
本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀
尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS
PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等
三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意
老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉
風之律動還要送時之笛、裏時之笛、假面三合一特典光碟,明明N64還是GC的上一代,
相比現在老任拿老馬64、陽光、銀河一代打包賣一片,根本是大放送
但風之律動之後還是變成了花車商品,因為出貨太多結果價崩
老任IP的轉變起始我覺得是N64的動物之森,變的更加的柔軟
動森跟以前老任的一堆IP完全的不同,聽從了很多女性開發者的意見
接下來就是岩田聰的擴大玩家戰略,推出了NDS這個超級成功的商品
Touch Generation!一堆用觸控的新型態遊戲,跟當年的PS熱潮有過之而無不及
老任的舊IP也得到了重新評價的機會,像NDS的薩爾達夢幻沙漏
New Super Mario Brothers在日本賣了超過六百萬
NDS之後老任的IP才真的算是廣泛重新的受到日本人的喜愛
而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
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推
※ 編輯: krousxchen (42.76.53.137 臺灣), 03/01/2021 18:24:18
聰哥真的神BJ4
推
這次NS動森潮又拉了一批新人,身邊一堆沒有玩遊戲的女生
→
開始玩動森,有不少都是拿朋友的玩一玩自己買了一台主機
→
。更不用說為了情侶連線買第二台主機的玩家。ps需要一款
→
走出玩家族群的大作,否則只要任天堂不要回頭稿鎖區政策
→
自殺,可見的未來能開發的族群還是比索尼廣。再加上聖光
→
政策與歐美對亞洲角色的歧視,連一部分死忠玩家都會開始
→
考慮轉移了。
推
聖光策略真的很傷
推
怎麼不說聽女性玩家是支持女權
→
話都你們說的喔
7
前文恕刪 : 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場 我大致上同意你的說法,但是結論這樣下感覺有點倒果為因。 頭從開始說吧,初代PS在前半真的是一台國民主機, 推出作品的風格特色眾多,能夠滿足大多數不同年齡層的客群。1
你的說法怪怪的 PS1的新類型遊戲與其說是偏向light user,不如說是3D新技術和三廠投奔所造就的結果 ,這兩種都是一次性的機遇 SIE自己開發了哪些遊戲,下面的列表包含了SIE發行的遊戲22
拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼1
台灣那些買PS5未來性的人可能會期待新戰神或蜘蛛人 但日本這個市場比較獨特,歐美遊戲都賣不好 我查了一下法米通的統計數據 2018年日本賣最好的家機歐美遊戲是麥塊52萬片 COD有48萬片30
索尼就這幾年都在耍白癡, vista失敗後就退出掌機市場,(我還買一台TV版居然還會記錯名字) 把好不容易打下的掌機江山拱手讓回去, 第三方遊戲廠商當然想要掌機主機通吃啊, 結果你剩一個家用主機平台...痾...恩...56
首Po如題 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜 在日本任天堂完全屠榜 NS也是賣到翻掉 一樣都是日本的自家品牌8
正解的說 當年老任在日本很慘的 日本市場都是PS跟SS在打 反而任天堂的N64只能靠美國市場存活 N64也靠二廠Rare出不少歐美熱門遊戲28
PS1 做初次世代主機效果 問題是任天堂睡一陣子之後 到wii 開始起飛,但wiiU好像又不怎樣了 台灣NS會熱門主要還是代理問題 重點還是那句,客群不同,就算NS有很農很虐的遊戲好了,對大眾來說NS還是比較適合 像什麼健身環還是大亂鬥甚至馬力歐賽車牧場物語,還有動物森友會咧
爆
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