Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 如題
: 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜
: 在日本任天堂完全屠榜
: NS也是賣到翻掉
: 一樣都是日本的自家品牌
: 雖然索尼晚一點進 可也有PS PS2 PSP這樣的傳奇
: 為何在日本索尼輸任天堂這麼多這麼誇張??
PS1 做初次世代主機效果
問題是任天堂睡一陣子之後 到wii 開始起飛,但wiiU好像又不怎樣了
台灣NS會熱門主要還是代理問題
重點還是那句,客群不同,就算NS有很農很虐的遊戲好了,對大眾來說NS還是比較適合
像什麼健身環還是大亂鬥甚至馬力歐賽車牧場物語,還有動物森友會咧
而現在PS都是什麼? 惡靈古堡 刺客教條還是什麼? 幾乎都是要花很多時間去鑽研
的遊戲,更不用說10/10 完全是在浪費你時間。
不能說PS的比較硬派,但就是比較適合長期在玩遊戲的玩家去買的..
一個家庭可能一台PS就夠,但有錢的家庭卻會買3台NS 這樣你就懂了吧XD
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你也可以說推派對遊戲的缺點是本來四個人要買四片 現在
只要買一片就行了
任天堂本來就有在做派對遊戲,印象中以前超級任天堂那個多接頭賣得好像不錯!?
你的惡靈古堡是不是盜版的
3代重製版另當別論..我覺得7代很長說。
另外NS那些遊戲才是花時間的 馬車大亂鬥花枝動森都是時
間殺手 反而PS上的很多都能3-50小時速破賣掉
你是不是搞錯我的意思了? 丟給我外甥玩瑪莉歐賽車他會很開心,給他玩刺客教條他 只會覺得這三小,一個不會玩遊戲的跑去玩PS遊戲東摸西摸才能玩到遊戲,但NS那些 遊戲除了薩爾達那些比較複雜,大眾遊戲操作都很直觀,這就是差別。
其實wiiU和ns的概念就是想辦法把DS和wii結合在ㄧ起,wiiU
的失敗經驗才能有NS的成功
呃你只是想講客群的話就別用「花時間鑽研」這詞啊...
有一個網站hltb推薦一下
可以拿來當遊戲時長流言終結者==
遊戲時數 動物森友會一定很高阿,但這些遊戲操作都蠻直觀的,連阿嬤都會玩。 你去找不會玩遊戲的玩那些開放世界3A作品,我看迷路就飽了。
你可能是想跟派對遊戲做對比 但任系遊戲花時間鑽研的人
或許未必比較少
how long to beat 好用
你想說的是學習門檻 不是鑽研吧XD
有時候很簡單操作的遊戲年齡層範圍不一定很廣
遊戲設計最難的就是如何讓不同年齡的人都能一起玩
雅俗共賞
像小小大星球其實難度滿高的,小朋友很容易挫折變成只能
兩個技術都還不錯的一起玩
大亂鬥也是乍看操作很簡單,但是經驗差距十分巨大的遊戲
稍微熟悉地圖道具的人能穩穩虐不熟悉地圖的人
學習門檻不是問題啊
fortnite minecraft絕對比你提的那些門檻高,還不是一堆
小孩玩==
花時間鑽研這會引起任索大戰耶
現在遊戲都嗎做成不怎麼需要研究的了 看看對馬 抓時機格
擋 不同敵人切不同架勢就能打天下了
跟你外甥說這遊戲有露奶SN斷頭斷肢噴血 他說不定會
很有興趣啊
SM
Minecraft 確實學習門檻很高 我完全沒玩過生存遊戲 只
玩普通生存 前面好幾個晚上就會各種不同死法
那是因為任系遊戲易學難精,跟總遊玩時數無關
PS=硬核玩家 任天堂=休閒玩家
我覺得不能這樣分,最直接的分法就是,平常會玩遊戲的和平常不太會玩遊戲的客群。
※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 03:50:50任天堂客群比較廣 索尼偏宅宅
這個不一定吧 PS上的遊戲 一款也就十幾二十小時 劇情破玩就
沒了 但健身環那種你可以想到就練
ps適合本來就有玩遊戲的人 但這些人不一定喜歡ps勝過任
天堂
我聽你在屁 NS都不需要鑽研?
你去找一個不常打電動的去玩PS遊戲和玩NS遊戲不就知道了?事實就是Switch 好上手 隨時都可以玩啊。
※ 編輯: hayate232 (1.160.176.229 臺灣), 03/02/2021 04:25:15應該說老任的遊戲是簡單上手卻又能深奧鑽研的
老任遊戲好上手 = PS遊戲比較需要鑽研?這等式我不理解XD
那叫沒辦法做到老少閒宜好嘛。馬車6歲小孩都會玩但真的要
ps的遊戲大多像在看電影,破完關就不太會玩第二次
單機遊戲破完就沒了吧,但像GTA Online其實也蠻多小孩子玩的(雖然18+)
比各種奇怪技巧的話難度可是很高的
我覺得想休閒一下根本不會想打開PS4
與其說比較適合長期在玩遊戲的玩家 不如說不適合短時間休閒
年紀大了出社會累,就更沒精力去打開那些大作
這個就全年齡比青年向,硬要說青年向比較有深度
殊不知全年齡也是很有深度,畢竟包括青年的部分
要比硬派……拿刺客跟惡靈古堡是否誤會了什麼XD
兩台都買啊,想休閒想鑽研不就都解決了
惡靈古堡、牧場不是2平台都有的遊戲ㄇ
任系主機上也是有硬核的啊,所以實在沒有必要這樣二分玩家
。真女神轉生系列也是高難度的回合制RPG啊。不過 真女5大
學長還沒畢業就是。
這篇意思是 任有很多上手難度低卻有樂趣的遊戲
就索索比較hardcore啦 受眾自然就少了
PS就大作類 但大作類上手難度跟破完耗時就比較長
易學難精,雅俗共賞,能做到這程度的遊戲比較困難吧
廠商功力高下立分!
人格分裂玩家 都玩
任天堂一直很積極開發闔家玩樂的遊戲 雖然有時候成功
有時候失敗
那些ns也有
作為邊緣GC玩家只能說Wii是贏在Wii Sport(銷量8200萬)
其他什麼馬利歐薩爾達每代都有,但都不是大賣的關鍵。
Switch則是搭上任家招牌作品大爆發,大亂鬥、曠野之息
疫情下的動物森友會、馬利歐賽車各佔銷量前四名。寶可
夢劍盾排第五,但Pokemon Go的全球現象也是推廣助力。
Wii sport很多都是搭機賣的不見得準吧,是贏在創新度
NS好幾款有Rank的 那都是破千小時的時數
任天堂沒車槍球 沒3A 現在多了沒硬派遊戲 笑死
老任可以給女生小孩的遊戲真的屌打索尼
7
前文恕刪 : 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場 我大致上同意你的說法,但是結論這樣下感覺有點倒果為因。 頭從開始說吧,初代PS在前半真的是一台國民主機, 推出作品的風格特色眾多,能夠滿足大多數不同年齡層的客群。1
你的說法怪怪的 PS1的新類型遊戲與其說是偏向light user,不如說是3D新技術和三廠投奔所造就的結果 ,這兩種都是一次性的機遇 SIE自己開發了哪些遊戲,下面的列表包含了SIE發行的遊戲22
拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼1
台灣那些買PS5未來性的人可能會期待新戰神或蜘蛛人 但日本這個市場比較獨特,歐美遊戲都賣不好 我查了一下法米通的統計數據 2018年日本賣最好的家機歐美遊戲是麥塊52萬片 COD有48萬片4
本來日本人對索尼的好感度,在PS1時期明顯高於任天堂呀 尤其是索尼當時還用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64還輸SS PS上面一堆索尼本家IP也十分活躍,像GT、Toro等 三廠也在3D黎明期作出一堆新IP,像惡靈古堡、DDR、RR,都非常有新意 老任IP在當時就是日落西山的感覺,尤其在GC時期老任還在SFC時期的偏硬派風格打轉30
索尼就這幾年都在耍白癡, vista失敗後就退出掌機市場,(我還買一台TV版居然還會記錯名字) 把好不容易打下的掌機江山拱手讓回去, 第三方遊戲廠商當然想要掌機主機通吃啊, 結果你剩一個家用主機平台...痾...恩...56
首Po如題 看看任天堂 跟索尼這兩年的遊戲銷售榜 在日本任天堂完全屠榜 NS也是賣到翻掉 一樣都是日本的自家品牌8
正解的說 當年老任在日本很慘的 日本市場都是PS跟SS在打 反而任天堂的N64只能靠美國市場存活 N64也靠二廠Rare出不少歐美熱門遊戲
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