Re: [閒聊] 馬娘這麼好玩嗎
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
運氣養成遊戲
以前就做過很多了
我覺得最像的就是 實況野球手機版了
一樣也是抽卡 然後養成 每日拚運氣 也有積分
就算養成模式 每把都選擇自打自投 有時候AI也是會搞你
雖然很氣 不過有時候遇到博士 成功改造成功 你也是爽到大叫
雖然你會靠背 X的每次都沒有運氣 不想玩了
可是只要給你一次超好運 養出一個S腳 你還不是爽歪 這遊戲真好玩
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看看實況野球 2014 就出來了
可是到現在還是很多死忠粉絲在玩
說實在的 要走得長久本來就要這要搞
"如果真的很好中 那遊戲本來就活不久
因為你會能力通膨 一下就太強
不到一個月 大家都滿等 有啥好玩的"
(如果只是一直出新卡跟新馬來延長遊戲壽命 那是治標不治本
新馬練出滿等能力你就會想關遊戲了)
為了延長壽命 目前實況野球 還搞到 SS 甚至到PF
(E D C B B+ B++ A A+ A++ S S1 S2 SS ~ PF)
之前我也是慢慢玩了好幾個月 才到A 然後再過幾個月到S
他要玩的就是 突然中好運跟突然大賽跑第一的那種醍醐味
跟那種課爆 才強的手游當然不一樣
7年前的遊戲 到現在還活著 真的不簡單
我覺得他們一定有認真研究實況野球 怎麼可以稱這麼久XDDD
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這類的遊戲通常營運到幾年後都會復刻之前的東西
他不可能一個東西出來後 以後都100%不再出現
不然也是會出一個差不多能力的東西
而且劇情都綁死了 所以抽不到 就等下次 不用太擔心
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玩過很多日本原廠
說實在的 都送的很大方
就算是無課 也是可以慢慢農上去的
他們都是以 不怕你不課 只怕你不玩這遊戲
因為等到後面 總會有一個想課的池 或超值的禮包之類的
所以本來就不會是 課越多就可以伺服器第一
課的多只能說是縮短痛苦期而已
https://i.imgur.com/IqiWmTg.jpg
都是慢慢玩也是可以玩到跟課長一樣)
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PG5? 早就到PF了好嗎XD
實況野球以前也很摳 後來改蠻多的
不過可能是中間佛太多年 去年開始明顯步調開始調快
原來跟新到PF 謝謝 更正一下 XD
※ 編輯: f12345678900 (36.225.39.20 臺灣), 03/04/2021 05:49:07話說艦C算不算運game啊XD
艦c算啊,但關卡設計跟需要運的部分真的機掰
艦C是回饋感沒辦法抵銷對系統的幹意就很哭
可是你的馬娘不會因為跑輸就變成馬肉罐頭啊
艦C好像是沉船角色就掰了?這設定有夠誇張…
當然算啊 每次你派出去就是在執骰 平時的準備只是讓你
的骰面數少一點而已
只要你不大破進擊是不會沉船的啦
比較像shiny color
SV那個好中肯XDD
遊戲整體數值設計參考了實況野球不少的感覺 還有介面 SC
的ui設計相對不便
可是馬娘會因為因子太爛被除籍 後面拿去幹嘛我就(ry
因為不隨機的話,很快大家都登天了~ 所以會抱怨隨機很
正常~像那個E7還有固定15抗性保底~也是為了被避免壓著打
但反擊裝備 對面反擊我方的機率實際上是兩倍 不公平
不隨機就變課長遊戲了
養成隨機我是可以接受啦 但那個轉盤真的…
爆
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