[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?
如題
NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績
是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場
相反的
在Sony陣營也有一台psvita的掌機
當年也主打高畫質。 後來也出了tv主機版本
可惜後來銷售差強人意。 讓Sony退出掌機市場
很好奇
同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗?
--
大作遊戲量 (猜的
遊戲
爹不疼娘不愛要怎麼活下去
今年一定島
因為不給接電視,怕打到ps3
因為NS本家陣容超強
NS遊戲實在太香了
薩爾達、奧德賽、花枝全部都是第一年就有的遊戲
沒獨佔遊戲啊 而且有些作品出PS4 vita雙版本
傻子才玩vita版
對 就是我
遊戲量問題呀
有趣的遊戲大多跨平台 獨占只有三廠P4G能說嘴
本家遊戲支援度,好玩度完全不是一個等級 ...雖說如此psv
還是讓我刷了不少白金 完全變成拿獎盃用主機xd
一個瑪莉歐IP打爆3A製作大遊
沒有tv out差太多了吧
不給接電視太智障了 結果後來還出了PSV TV更智障
因為不給接電視
NS本家都可以玩到你撐死了吧
再來NS怎麼慘都有任天堂遊戲 PSV魔物跳槽就什麼都沒有了
vita 根本和自家打擂台吧? 當時很多作品都從 PS3 PS4 移植
不給接電視想兩邊賺.... 結果倒了
pav .... 那個記憶卡...
psv 艦 C :?
過來 想當然爾大多人會優先選畫質最好的家機版本
最大問題就是沒有tv out 不然就可以買psv當劣化ps3/4玩
遊戲陣容 估狗一下不難
老任是掌機霸主索尼不是,所以適合掌機的ip都在ns
不然psv後來靠indie跟minecraft稱挺久的
還有索尼不給Vita家機模式,另外出一台PSTV來坑人
索尼就怕掌機跟主機搶生意啊,看看老任這方面就聰明
多了,搞個家掌合一就沒這問題
可惜打不贏3ds直接自爆
U的失敗讓ns成長
而且PSV那個六軸根本沒什麼用
背面觸控呢
索索沒遊戲玩
P3的六軸也一樣... 六軸就重力幻想 P3就那個鴨鴨好玩 P4
的手把新功能也...
腦 o, 出了 psv tv , 把 pdv 1代的功能給弄掉
NS就是把WiiU和PSV的缺點盡量除掉把概念最到最大發揮
psv
的完全體
六軸跟觸控都沒什麼用,最活用這功能的遊戲大概是重
力異想世界,但這遊戲也不紅
任天堂掌機有輸過那次?
不如問說都2021了你會想在vita上玩什麼
還有啦 PSV版的閃亂更衣室也是幾乎把功能全用上了
重力我很喜歡阿 可是SONY不喜歡這東西
沒輸過吧,其他廠,都只是想要在掌機吃一些
還有那個朝麥克風還哪裡吹氣的 真的只有閃亂會用到
還有個重點是NS上有一堆老任自家的大作遊戲 PSV幾乎
20219..就已沒幾家廠把目光放在 vita=_=
2019
被索尼放生 少數獨佔的就算不錯也不夠撐 最頂的P4G前
陣子還上PC了
喔對 閃亂很努力的把PSV的功能幾乎全用上了得到的下
NS基本上沒有什麼雞肋的設置,很好融合了之前老任的
一些創意像體感,然後對三廠也算友好
對三廠而言獨佔的好處越來越少了吧 多賺一點不虧
場是被索尼背刺 再看看老任...
魔物獵人跑到3Ds上了
psv共鬥學園還是被萌夯屌虐...
閃亂被SJW搞,然後製作人不幹了,重力異想世界製作
人也離開了
重力異想世界也是最大限定發揮了PSV功能 然後製作人
選擇閃人 用心在PSV上真的被當白痴
外山也待很久啦 到最近才離職SIE
日系遊戲不管怎麼做都起不來 美索高層直接把你掏空QQ
魔物(X
鎖區特規沒遊戲就這幾點夠讓vita死個一百回都不夠
PSV從誕生到死亡之間原生的台柱根本掛蛋阿,不爆死誰爆死
?P4G勉強算是但銷量也不夠看,NS光奧德賽野炊雙雄就屌打
了
有鎖區..?
鎖區真的垃圾只能用一個帳號...
生不逢時又後續經營不善
NS發售前 一堆索索笑任天堂 做PSV這種不可能成功的主機
不像家機可以好幾個帳號 任天堂直接在ns解放可以一帳到
處跑真的厲害
結果證明一樣的概念 索尼做不起來 任天堂可以
喔,我以為是指遊戲
p4g專用機= =
還有 ps tv 這種東西銃康PSV啊
不過老任也是先經過WiiU失敗和看過PSV自爆才做出NS啦
本家遊戲真的超爛還出一款山寨魔物獵人的遊戲結果超廢武
器強化要跟爛大街的手遊一樣花現實時間才能強化完成
話說初代PSV上方那個神祕的接口到底是要幹嘛用的
索尼本家可以端出這種屎真的笑死人
問得好 等那個神祕接口的用處揭曉後PSV肯定浴火重生
鎖TV OUT大敗筆,不然跨雙平台遊戲很多我會選PSV版
那個特規記憶卡綁死一個帳號讓我很煩躁
PSV那年代就是索尼各種自爆找死的決策
記憶卡貴的要死然後記錄檔綁遊戲本體有的遊戲還會綁dlc
下載內容,你遊戲砍掉重裝即使記錄檔有備份dlc沒裝回來
還不給讀取有夠白痴,dlc也沒有分類只有按下載日期排列
psv等於連數位版也推行失敗,太搞人所以多數人都買實體
版,然後索尼不死心再出一個數位通行證這種爛東西,實
體版只有一個通行證,二手的用掉通行證還得再買有夠噁
心
psv記憶卡唯一成功的點就是防盜很成功,目前看過撐最
久的
記憶卡很早就被破了吧 單純是遊戲太少很少人知道= =
我在1000型尾聲特價入手的 當時就看過改機盜版記憶卡了
被索尼高速放生
我說的是遊戲破解,psv遊戲被破解是東京幻都出的時候
才破的,他遊戲難破解的原因跟那個記憶卡關係很大
其實Wii U上也還有不少遺產,像花枝這個新IP就來自這
我映像很深也是因為巴哈的psv版在東京幻都出了之後有
被盜版仔鬧版過
曠野之息就wiiU的開發遺產
wiiu至少還有曠野之息psv我還真不知道有什麼遊戲可以說
嘴的
任天堂從wiiu的失敗得到教訓ns上面的政策有感,psv失敗
後索尼有什麼改變嗎?
教育玩家
推出神作10/10 得過超多獎項的教育大作
總部去美國阿
PSV就P4G啊
WiiU上的好遊戲是真的不少 但被主機拖累很重
索尼還真的轉變成就越來越多的白光檔畫面 跟10/10
不過後來也慢慢移到NS上了 看他們多久能移完吧
爹不親娘不愛,1001明明有孔可以作TV out卻不支援
遊戲量輸太多了,共鬥一堆打不贏對面mh
怕搶到自己家主機生意 結果反而主機把自己家的掌機打趴wwww
只能說老任真的很敢賭 掌機主機一起吃 用比較爛的畫質拚
SWITCH LITE則是老任反智的作品
Vita...算了吧 當初只是想玩槍彈辯駁跟p4g才買的 結果破
完這兩款就沒別的想玩了 現在唯一用途喔......上網找關
鍵詞吧 它也只能這樣延續生命了
lite 又是一個不給連TV的奇耙玩意 真的反智
Lite根本就是老任出的psv
ns=獨生子 ps家機=成績好的哥哥 vita=放牛班廢物弟
索尼教育玩家應該是ps4後期的事了剛開始還在ps4上出doax
3,之後教育事業興起doax3加強版變成ns版無閹割但ps4版
閹成狗的傻屌操作
比錯東西了吧
因為windows vista的錯(誤XD
遊戲少到哭
不過ps5前兩年我覺得會死在挖礦時代
vita除了p4g沒幾個能打的
因為遊戲差
重力 PS4就可以玩了 買PSV幹嘛?
當初閃軌只在vita出結果不到一年破功
Vita沒有馬車 瑪莉歐奧德賽 薩爾達 大亂鬥 寶可夢MH
SONY也是有培養第一方大作的能力但是呢都是很限定某些
受眾群玩家不像任天堂全員通吃的概念
本家支援方面就差很多了,switch就算只買任天堂出的
遊戲,也很夠玩了
兩個拆開來賣啊
你比較的基準點就錯了……
這兩個有啥好比的 要比也是跟3DS比吧
因為他媽的switch根本就不是掌機
Switch 的雞肋功能...觸控算嗎
看那個遊戲陣容,PSV就只是P4G啟動器
LITE日本都賣300萬台了某些人還不願承認w
掌機定位還給你接電視的模組增加成本喔?
NS LITE在日本賣得很好吧 在台灣就不知道\
正視現實吧,switch就是一台掌機,只是可以輸出畫面
可以兼作家機
講啥鬼話... Psv 是索要推手機自己放生的吧
更別提還有psvtv
一樣都是先天硬體條件差,老任可以逼自家工作室全力投
入模糊低畫質遊戲,但是索尼本家只想做高清3A第三人稱
動作遊戲沒有多少資源投入,只會要求三廠都給我出閹割
雙平台遊戲。
遊戲質量決定一切
NS LITE是當初NS幾乎都缺貨了 沒魚蝦也好的情況
NS LITE現在價錢都打到骨折了...
樓上不要再蝦皮看世界了啦
Lite就是每一季財報都漂亮,發售前說可以一年破千萬台搞不
好還會被笑咧
switch的觸控在玩一些pc移植的外國獨立遊戲有用喔XD
別再沒魚蝦也好啦 現在switch有很多原價賣9780嗎!?
vita出兩年 sony就放生了 怎打
老時說看到類似題目我都懷疑是真的有疑問還是想鞭屍PSV而已
遊戲陣容看看答案不就很明顯了嗎
事後來看 本體不算失敗 但瑣霓急放生 失敗就註定了
美國人不愛漲機 然後$ONY是美國公司 結束
想玩的ps4 3都有 畫質慘電 帳號不對沒法連 區網連了又頓
到靠北 連當副螢幕也不行 ,被我的ipad屌打到失神
NSlite今年3月財報應該就會超過PSV的總台數1600萬
雖然嫌棄lite的聲音不少,但人家還是穩穩地賣
最重的一拳就是魔物獵人了吧
獨占好遊戲幾乎都在PS4
不過switch成功有些要歸功Wii U,算吸取Wii U的經驗和
概念弄在switch上的,還有老任自己的遊戲夠多
psv帶不起來我記得好像後期比較大型遊戲都只出在ps4上
索尼也有點放生psv的感覺
莫忘撥出一次就上天國的遊戲天國
19
2006年PS3上市裝機不如預期, 幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。 好不容易跌跌撞撞了五年, 終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。 沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題X
差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反47
Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機14
PSP兩優勢 一個是多媒體功能 另一個是三廠陣容 卡普空MH多款百萬作 SE也出了FF7CC DFF 零式 多媒體功能直接被智慧型手機完爆 三廠這邊也看衰PSV 銷售主力的卡普空跳槽3DS陣營50
我這邊順便想講一下我的看法,我認為這個治世,任何的game console都會失敗。 而失敗的理由是hardware performance上的。自己作為這個領域的開發者是如此想的。 先說一下Switch不適用這個理論。因為Nintendo這些年的console根本 沒有在意performance問題,效能比罪大惡極差遠。 我其實對Wii或者3DS沒有什麼印象,甚至也沒打算入手switch,一看那麼貧弱的5
一開始打著用掌機可玩到家機畫質game的旗號,但市場根本沒這需求 然後廣告吹過頭,理想跟現實差太多… ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題4
提到這個就不能不提這個 Playstation認證 當初SONY不知是錢多還是勇於嘗試,什麼都去試水溫 那時我看到這消息還期待可以在手機上外接個手把玩PS遊戲5
: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質13
與其說為啥psv失敗ns成功 不如說為啥3ds成功psv失敗 很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒 在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人 這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數
爆
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