Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?
2006年PS3上市裝機不如預期,
幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。
好不容易跌跌撞撞了五年,
終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。
沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題
如以下新聞:
https://reurl.cc/XeRnWM
這個時候Sony 的網路平台經營能力跟技術根本無法做到資安。
於是剛好一台過度時間的掌上型遊戲機(PSP GO )無端受到牽連提早夭折,
加上那年剛好也是PS3 最多事情的一年,
黃燈事件、潤年判斷事件。
這幾個事件一起來差點直接燒了SCEI,
後來PS4 的設計全程都用類似VPN似的點對點加密傳輸,
加上把設計製造研發全部丟給國外(之前Cell晶片系列開發案就是Sony不想花錢所以外包團隊,沒想到機密全部都給了MS)在PS4時期好不容易把playstation救回來。
其實這個時期還有大型遊戲公司被購買或倒閉,
而這個時間點勝負關鍵在於任天堂直接買了遊戲IP而不是買工作室,
支持遊戲創作而不是干涉遊戲創作。
就這樣後來即使在WiiU時代,
任天堂手上的牌幾乎還是很多,
就算別人不做,
我們任天堂也有多餘的能力做出遊戲。
之後掌上型3DS技術研發任天堂還是不斷的支持天馬行空的處理研發態度,然後Sony的掌上型研發全部通通反應在售價。
最後PSV變成了一台PS3 PS4 同步合約的縮小體(誰願意花兩份錢買同一片遊戲)
後來PS4時期的確平台收益遠超過遊戲開發,
然後大頭症發作了,
開始裁撤工作室或重組公司,
自己跑去當平台商。
結論當然就是現在各位看到的NS還有固定的IP產能,
PS5 目前靠PS4平台的東西在撐缺貨期,
加上對遊戲開發團隊的支援也一起裁撤,
整個後期呈現一面倒的樣子。(我記得以前PS剛出來的時候不僅協助廠商開發,還會派自己的人員協助遊戲技術部分。
所以當時一堆技術能力不足的廠商自然往Sony靠)
而Playstation 目前平台競爭要對付iOS Google play Geforce now steam gog uplay epic xbox
這個時期根本就是平台戰了,
反而缺遊戲,
但是Sony本家遊戲部門幾乎都消失了,
想要學微軟專營平台恐怕心有餘而力不足。
PSV 對應的對手當初設定應該只有PSP 跟NDS ,
但是後面被3DS 跟NS一掌打死不是軟體太爛或技術太差。
純粹就是慣老闆心態,
我們公司的電腦已經十幾年沒出過問題了
那麽我幹嘛養維護人員的心態。
勝負關鍵 MS nintendo 都是從一而終的專注本業,
而Sony就是一個過度追求KPI的負面教材。
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
--
然後又把日索遊戲部門關了 想做遊戲千難萬難
因為索尼不需要賣奶子的日式遊戲,當然把日本工作室關啦
說真的japan studio也沒賣奶子啊 比較多天馬行空的
3DS初期定價也很高,還好是岩田聰當機立斷砍40%
任島WiiU時期是因為遊戲荒才採用跟三廠合作的模式吧
看一些那時的文章一些作品還是老任主動去邀的不然沒人
印象SONY集團之前負債太多連日本再傳會不會倒
想在WiiU那麻煩的介面做遊戲
可能其他事業虧太多連帶影響遊戲 近兩三年才翻轉
天馬行空的遊戲也好啊,studio japan就這樣半死不活真的
慘
血源也是Japan Studio參與製作...還有續作可能嗎
我還滿喜歡日索出的那幾個遊戲,重力異想世界、血源
詛咒……可惜日索現在是不行了
索索快倒起碼4-5年前了吧 ps4這波一年比一年賺
重力真的不錯
老任就算wiiu時代遊戲開發還是很強,花枝就wiiu時代
的東西
查了維基 SONY集團2014財報淨虧損就1260億日圓
隔年才翻轉回來 那時候虧太多影響遊戲部門政策吧
現在NS有些遊戲就wiiu時代的冷飯移植
覺得血源還有機會 抓猴就真的沒什麼希望了
應該是什麼都想賺變什麼都做不好
之前SONY手機不是越賣越虧沒人買 現在變怎樣不曉得XD
想要主導藍光和記憶卡規格,明明有做手機和掌機,卻兩個
東西沒辦法結合
結果任天堂先把掌機主機結合了
手機還在虧阿
看到後半 這就是現在沒有逼波猴新遊戲的原因之一嗎QQ
手機掌機就結合過啊然後自殺
逼波猴應該算是上一次的事 PS5是這一次的輪迴
簡單來說索尼是做生意不是做遊戲,任天堂是做遊戲不是
做生意
索尼最近太迎合SJW,搞到這代PS5都還不見得想買了
從硬要亞洲玩家吞X確認就知道SIE變成完全的美國公司了
可是瑣乖說這家主機最不慘 還是最日系的主機無法離開
日索也是做不出大賣的東西就被整頓惹,血源一般人感覺還是
認為是FS的東西
日索要是也創出款花枝這種可以穩住日本江山的遊戲,現在就
不是這樣了
回樓上,食人巨鷹跟抓猴了的team ico 早在2011解散
抓猴三超讚的= =
原來是已經解散了難過
71
首Po如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機X
差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反47
Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機14
PSP兩優勢 一個是多媒體功能 另一個是三廠陣容 卡普空MH多款百萬作 SE也出了FF7CC DFF 零式 多媒體功能直接被智慧型手機完爆 三廠這邊也看衰PSV 銷售主力的卡普空跳槽3DS陣營50
我這邊順便想講一下我的看法,我認為這個治世,任何的game console都會失敗。 而失敗的理由是hardware performance上的。自己作為這個領域的開發者是如此想的。 先說一下Switch不適用這個理論。因為Nintendo這些年的console根本 沒有在意performance問題,效能比罪大惡極差遠。 我其實對Wii或者3DS沒有什麼印象,甚至也沒打算入手switch,一看那麼貧弱的5
一開始打著用掌機可玩到家機畫質game的旗號,但市場根本沒這需求 然後廣告吹過頭,理想跟現實差太多… ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題4
提到這個就不能不提這個 Playstation認證 當初SONY不知是錢多還是勇於嘗試,什麼都去試水溫 那時我看到這消息還期待可以在手機上外接個手把玩PS遊戲5
: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質13
與其說為啥psv失敗ns成功 不如說為啥3ds成功psv失敗 很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒 在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人 這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數
爆
[情報] 帕魯專利侵權訴訟報告爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中76
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套66
[閒聊] 佐藤希 超重大告知&歌回 (有開視訊)78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?51
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中40
[帕魯] 幻獸製作商不發一語僅在X上轉貼侵權報告38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?42
[閒聊] 如果要被關一個mmorpg 會找哪一個?27
[討論] 鐵道 是不是很多人抽完流螢就退坑了33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告43
[Vtub] 彩虹社 7th Fes Live整理52
[閒聊] C105各IP攤位統計爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作30
[討論] 西索真的是因為性癖不打螞蟻嗎28
[妮姬] 畫一個很過份的圖35
復活邪神系列是不是走的很前面?45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣24
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?22
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗