[問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?
看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問
D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月
但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券
也有一些福利滿滿的卡面
https://i.imgur.com/oexnFwe.png
連動方面前陣子有魔物獵人世界,
還有現在人氣超高的hololive(音G真的很愛找holo,除了K社街機幾乎都有連動過)
動畫也正在播出,做為跨媒體企劃還蠻豐富的
但是在營收表現上好像沒有特別出色
是因為玩法太硬嗎?
--
太色了
說實在 企劃整體沒有邦邦那麼吸引人
新IP要花時間累積阿 你也想想初音出來多久了...
本來企劃就不算熱,實體活動又遇到疫情
但手遊這邊主要還是玩法吧
玩BGD就好了
邦邦是樂團 這個看了演唱會跟其他偶像聲優沒差多少
一開始宣傳時覺得畫風不夠可愛
原創歌還沒聽到喜歡的
最近出的歌覺得還滿不錯的,看到skill跟INVOKE很爽
撞到疫情線下活動不能辦
主打電音 但老實說跟邦邦差異性還是不夠大
你這張好大喔
太多同類型的東西了 不比別人差 但同樣也代表沒比別人強的
地方 那這樣玩家為什麼要選這款?
不過反過來說,好的門檻也是因公司而異吧??
有聽說有的大遊戲公司指標不到就關,明明營收比小公司
不過D4DJ手遊營收也沒有很差啊
第一名的遊戲還多........
開服到在每個月基本營收基本上都超過1.5億日幣
game i 數據目前為止(到2月)每個月都有破億吧??
遊戲佛不佛心跟玩家要不要課沒啥關係 再說真的很佛
心我都抽到那我還課金幹嘛= =
感覺是沒把特色做出來,說是DJ但現在除了感覺整體年紀比
較大外和邦邦差異不大,感覺本質還是樂團
不是什麼專業分析,但是覺得D4DJ是武士道想要一個
門檻比BGD更低的多媒體企劃...畢竟BGD要實體表演5人
至少要有4個人會樂器,D4DJ基本有一個DJ就可以了
武士道爸爸有錢不用擔心虧損倒閉
市場就這麼大 到時候沒弄好還會分掉邦邦的餅
剛起步月營收才1億多其實算慘吧,很少看到手遊的營收會
逐年上升
個別有人會樂器是錦上添花(還是BGD企劃的中之人)
玩家主流可能比較想看到3D模組唱跳,而不是小人物在那
邊跳跳跳吧
因為角色跟音樂的連結很低
live被延期影響很大吧
畫風問題 都沒打到點
跟其他音遊比沒什麼特色啊...
想複製邦邦套路 結果搞到連邦邦都慘跌==
我覺得同性質的有點多了 邦系玩法現在又有初音 而且d4
比起邦 原創曲好像有點沒特色
邦邦是初音影響比較多吧
跟邦邦同一套手法,大家都膩了
最近出一堆原唱的曲子
畫風
DJ模式太晚出 一開始就要標新立異不要跟邦邦互撞 又不會
被初音電
太油了
初音太穩撞不贏 反而撞了自家邦
覺得沒有撞到自家人 邦本來就沒啥新東西又被同公司的
初音撞 說到底武士道就喜歡各種模式複製 久了就會覺得
有點膩...
邦邦營收下降應該是被初音害的
跟D4DJ比較沒關係
不過遊戲互撞對玩家來說一定是好的
有種冷飯重炒的感覺 找舊企劃的聲優來拉起步 再加上跟BGD
一樣是音遊
畫風很讚 奶也很大 但是沒很想一直玩這個遊戲 沒什麼特
別 比較期待在ehentai看到她們的本子
很想入坑,但看那玩法複雜度直接放棄
想玩但懶的跨去日版
畫風問題吧
很像那種整部女角都長很像的H-game
畫風吧
先出幾張可以抽限定池的十抽券再說吧
4
測試版摔(真的是用摔的)進坑的出來聊一下玩法這回事好了 當時試玩版因為玩法特別新,一進去不打新手教學還不給你打歌 12等以上EX譜的解鎖條件一律是打過同一首HARD或同等級的歌 基本上玩邦可以到26以上的人,到D4DJ是12等都有可能會爆炸的 光是這個「第一關」可以勸退掉多少人是真的可以想像的31
竟然有可以回文的主題了, 還好不是問少女歌劇是不是要涼了。 推薦搭配BGM: 做為一個開服就開始玩的人,還是閒聊一下好了,4
好奇去GAME I 看看 音ゲー 關聯的遊戲 前幾位的遊戲 初音 世界計畫13
看到回個 自己最近有稍微打個DDDJ和世界計畫 主玩世界計畫,雖然都是當音遊玩 以下有不少對遊戲的雜談(含DDDJ和世界計畫),懶得看直接END看結論 --
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