Re: [問題] D4DJ手遊人氣營收衝不起來的原因是什麼?
好奇去GAME I 看看 音ゲー 關聯的遊戲
http://game-i.daa.jp/?cmd=tagselect&tag=%E9%9F%B3%E3%82%B2%E3%83%BC
前幾位的遊戲
初音 世界計畫
https://www.youtube.com/watch?v=NHR3b9v_S0I
偶像夢幻祭 MUSIC
https://www.youtube.com/watch?v=TkU3tEhV6Ys
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台
https://www.youtube.com/watch?v=Otr-DgB64JQ
LLAS
https://www.youtube.com/watch?v=9Wi1TW3jFfk
對音遊不熟,上面這些應該都是遊戲畫面吧??
但是再往下看下去
催眠麥克風 ARB
BGD
一眾3次元偶像系衍生遊戲等等
........................
等等5~15名左右的遊戲,去查了一下,有不少真的都是打節奏而已
沒有高成本全3D畫面演出什麼(還是有幾個有)
這樣看來,高投入的3D演出表現或許是個搶佔市場頭位的方法
但是其實從中段班來看,未必是唯一解???
話說先不提D4DJ了,那個アルゴナビス from BanG Dream! AAside................
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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3D高品質MV是拿來欣賞的
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玩的時候認真的很少開那個
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LLAS不是音遊
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認真打歌時開MV跟一推特效是想閃瞎眼睛打不準Perfact?
推
玩偶像音遊就是要看偶像 高畫質可能不行 但這MV我是
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一定要開著打的!
推
除非開MV會頓 不然我也是開MV打歌的
推
我也會開mv
推
AA是搞死自己 沒事弄個無償(免費)石頭有期限的限制
→
開服直接被罵爆
4
測試版摔(真的是用摔的)進坑的出來聊一下玩法這回事好了 當時試玩版因為玩法特別新,一進去不打新手教學還不給你打歌 12等以上EX譜的解鎖條件一律是打過同一首HARD或同等級的歌 基本上玩邦可以到26以上的人,到D4DJ是12等都有可能會爆炸的 光是這個「第一關」可以勸退掉多少人是真的可以想像的31
竟然有可以回文的主題了, 還好不是問少女歌劇是不是要涼了。 推薦搭配BGM: 做為一個開服就開始玩的人,還是閒聊一下好了,13
看到回個 自己最近有稍微打個DDDJ和世界計畫 主玩世界計畫,雖然都是當音遊玩 以下有不少對遊戲的雜談(含DDDJ和世界計畫),懶得看直接END看結論 --34
首Po看到這個標題肯能會覺得很戰,但我真的只是好奇想問 D4DJ手遊是去年10/25上的,比初音世界晚了一個月 但是營運可說是非常佛心,不說從開服到現在送了多少常駐池10連券 也有一些福利滿滿的卡面
爆
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