Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了
隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了
就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了
反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的
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標題 [洽特] 台灣雞翅國際股份有限公司??
這麼奇特的名字是怎麼來的呢? 有人有八卦嗎????
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啊我玩免費的手遊就好了 不都是打發時間嗎
有的人玩遊戲是希望看電影般的劇情跟刺激的操作喊迷
人的世界觀 以手遊的機體來說很難做到
但是一直激增的成本,你光是一個價格翻倍其實我很好奇有
沒有辦法回本
一來翻倍之後一定有人買不下去,那最後真的能賺比較多嗎
二來,現在那個成本到底比以前多了多少,我很好奇
現在的高成本遊戲比以前的成本高阿
GTA5開發成本2.68億鎂(2012) GTA4 1億鎂(2008)
至於現在大概又在起碼高30%吧
把遊戲時間縮短啊
想像一下10/10賣我100美 之後我大概都不會衝首發
但GTA5首日就賺8億 直接回收還翻倍中的翻倍
RDR2 前前後後花了8億
60鎂就是因為調不動才卡在這 賣100鎂別人只會問你有兩倍
好玩度跟遊戲時間嗎?沒的話為什麼要冒著踩雷風險花100鎂
這一代的遊戲已經漲10鎂了 ACTI、2K、Sony帶頭漲 看軟軟
跟其他家要不要跟著一起漲
光榮超前部署,上個世代就領先10鎂了
但現在IP能弄得業外收入贊助之類應該也有提升
也不完全需要只靠從玩家那裡回收成本
會玩遊戲的絕大多數都是有時間的年輕人跟學生吧
賣貴也要看受眾玩家消費不消費得起
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轉蛋也要跟上 lootbox風潮 這市場已經被EA搶走了 講真的 3A的問題是,電腦配備問題,遊戲時間問題.. 最近出的loop hero 憑良心講比2077好太多了 講難聽點,GTA Online 那種上線 送個貨 飆幾場車都比那些遊戲好(雖然線上優化極爛)5
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A 但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品 為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容 砍內容就算了至少還是能玩 2077因為bug太多不但吃負評還要被退費39
首Po如標題 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? --3
其實跟畫面(單機)還有轉蛋(手遊)沒什麼關係 Loop hero我就直接買啊 就跟爆漫王講的一樣 要有趣吧 3A大作畫面那麼好有些遊戲性有夠差的15
早幾年的話,這問題很好回答, 因為當時有各種新興的遊戲市場出現, 獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲, 進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。 但現在的問題是,