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Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《awei6225 (參零陸捌)》之銘言:
: 如標題
: 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。
: 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。
: 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲?

早幾年的話,這問題很好回答,
因為當時有各種新興的遊戲市場出現,
獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲,
進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。

但現在的問題是,
這個市場萎縮到接近底了嗎? 或著這情況會繼續一陣子?
其次的問題則是,還會有夠多的新玩家進入所謂的3A遊戲市場嗎?
再來還是3A該怎麼定義?

以中國市場為例,當年解除主機禁令時,
原本預期會產生大量的主機遊戲玩家並沒有出現,
因為很多玩家早就習慣到網咖玩網頁遊戲的娛樂模式了,
而新興國家也可能類似如此,
這些國家部分依靠智慧型手機.基地台+APP,來完成大多數基礎建設的基本功能,
造成智慧型手機可以說是他們的民生必需品,
也因此他們的基礎娛樂習慣可能更偏向手機遊戲,
即使未來發展起來,也可能只是花更多錢在手機遊戲上,
會轉向3A遊戲的玩家可能只有少部分。

而借鑑台灣購買主機的誘因,很大一部分是取決於話題遊戲,
像是動物森友會就是個案例,
從部分觀察紀錄看來原本不玩主機遊戲的玩家,
是因為這遊戲入坑,再進一步接觸其他Switch遊戲。

而3A遊戲該怎麼定義仍是個的問題,
動物森友會算是3A遊戲嗎?

在部分玩家眼中,這不算3A,相對的也有人為算3A的。
而這就是個分歧點之一,
所謂3A到底是該偏重大市場的意義,還是高畫質表現的意義?

只看大市場,那手機遊戲該不該歸類到3A市場?
如果只看畫質表現,但只有小眾市場粉絲遊戲畫面弄好點也算?
又或著一定要兩者兼具才能歸類到3A市場?

怎麼選擇定義會得出完全不同的答案。

至於大廠會不會都跑去做轉蛋遊戲,轉蛋遊戲的設計細節一堆,
並不是任何遊戲都適合加上轉蛋來賺錢,
就像很多3A遊戲,其實應該說是互動式電影,
基本上就單一主角與少量武器選擇去跑既定的線性劇情,
幾乎沒有加入轉蛋的空間。

這種情況下,我覺得與其去搶轉蛋遊戲的紅海,不如繼續做好3A遊戲。
所以應該還是會有幾家大廠選擇繼續做3A遊戲。

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※ PTT 留言評論
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GGononder03/09 15:03講到一半跟我說3A定義 浪費我15秒

egg78103/09 15:03UBI這指的是需要高人力開發和高宣傳費用的遊戲

FlutteRage03/09 15:04轉蛋玩家跟一般單機(為主但可能有連線功能)玩家

FlutteRage03/09 15:04根本不同客群

egg78103/09 15:05定義3A先放旁邊,高成本遊戲的成本持續往上昇,公司受不了

egg78103/09 15:06連UBI都快扛不住,我想數量減少是一定的

arrenwu03/09 15:06這些大廠就算要做轉蛋遊戲也不必全然放棄單機部分吧

Irenicus03/09 15:08歐美大廠風向被SJW捏著的一天 要做賺錢的轉蛋難喔 XD

Irenicus03/09 15:10會在手遊 頁遊上砸錢的玩家會去轉歐美那種男不男女不女

arrenwu03/09 15:10哪裡難?FIFA 2k APEX Fortnite 都是啊

Irenicus03/09 15:10的教育型角色嗎

arrenwu03/09 15:10轉蛋就只是一種機制而已

afking03/09 15:103A定義不重要,原po的問題是廠商還願不願意投入高成本在買

afking03/09 15:10斷制遊戲上面

OEC10003/09 15:11所謂的3A一直在往影視和戲劇領域發展,但是去年一整年任

OEC10003/09 15:11天堂都在表示遊戲性才是最重要的

jympin03/09 15:11未來就兩極化 不是高成本的3A 就是中小成本的小品

laladiladi03/09 15:12天堂是社交性很強吧

OEC10003/09 15:12以研發成本和行銷成本來說任天堂並沒有比較低,但是沒人

OEC10003/09 15:12說任天堂是3A

su4vu603/09 15:12高成本低收入 VS 低成本高收入 沒愛當然選一邊站

npc77603/09 15:12還想賺錢就不會吧 轉蛋獲利的上限跟沒有差不多 3A遊戲再怎

ricky469rick03/09 15:13任天堂的遊戲耐玩啊 PS很都遊戲空有畫面一下就膩了

npc77603/09 15:13麼貴 敢定價一單試試看

laladiladi03/09 15:13神鬼斷句xd

amsmsk03/09 15:133A通常指投入經費而已 我不懂為啥一堆奇怪解釋

ricky469rick03/09 15:14看看XB2 雖然劇情很多人幹譙 但那個戰鬥方式獨樹一

ricky469rick03/09 15:14格 加上宏大的世界觀就可以讓你打上幾百小時

OEC10003/09 15:15對阿,你很清楚比投入成本任天堂並沒砸比較少錢,只不過

OEC10003/09 15:15他不是走戲劇表現那派的

arrenwu03/09 15:15npc776 那是「會賺錢的轉蛋遊戲」,但不表示這些大廠能做

arrenwu03/09 15:15得出這種遊戲

arrenwu03/09 15:15講難聽一點,光營運就是個大檻了

npc77603/09 15:16我說的是上限 又不是下限....

lomorobin03/09 15:27因為現在3A就是開放世界第三人稱光追4K144fps動作遊戲

lomorobin03/09 15:27投很多廣告,任天堂大概只有投很多廣告,你說研發成本

lomorobin03/09 15:27?畫質上看不到就都不算啦。

skyofme03/09 15:303A原本講的是大成本製作,網路上通常是想講品質很高吧,

skyofme03/09 15:30但怎樣叫大成本,怎樣叫高品質就又是一團亂了

npc77603/09 15:31我都把這個問題丟去問顯卡 不過這個也是懶人答案就是了...

egg78103/09 15:31成本高到爆掉會痛的那種

skyofme03/09 15:32不過說實在砸錢只能把遊戲砸的很”精緻”

StarTouching03/09 15:353A的定義很簡單 動森就是3A

StarTouching03/09 15:35只是3A大部份是歐美大廠在投入 歐美重視畫面表現

amsmsk03/09 15:353A就是砸錢 管你砸在哪

OEC10003/09 15:36光追還是4k遊戲引擎有支援的話也不用多少錢,臉部模型轉

OEC10003/09 15:36移之類的特效比較花錢

StarTouching03/09 15:36才會有人以為畫面不寫實就不是3A

StarTouching03/09 15:36我們東亞人為什麼要為歐美人的口味煩惱?

StarTouching03/09 15:37以東亞市場來說 明明也很重視畫面以外的東西

OEC10003/09 15:38動森製作時間7年半,團隊也是不少人,這也是3A的預算了

ga200622198503/09 15:46因為歐美人的口味讓一間日本公司把日本工作室解散

ga200622198503/09 15:46重組,害東亞人沒東亞口味的遊戲玩

ricky469rick03/09 15:50可是有間東亞公司用所謂的東亞口味在歐美也賣得很好

npc77603/09 15:57沒吧 當年FF系列就是主打精美畫面 明明東亞也很視覺(ry

zxcmoney03/09 16:07只論砸錢做買斷遊戲,我覺得大概會跟現在差不多吧

bmaple73003/09 16:22每個人的定義剛好原神都能囊括其中

taric88803/09 16:54Ubi每年端差不多的東西 玩家那會想繼續買單==

isaka03/09 17:14其實問題就是成本一直提高,買家沒增加多少,然後漲10鎂也

isaka03/09 17:14要安撫半天