Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少
開發時間長 就容易走偏
所以3a大作一個暴死就很傷
其實最理想的機制當然是一邊吸收客群反應一邊更新
但是這其實很難達成
不過就算不做3a大作 也不一定是要去做轉蛋遊戲啦
看看那個ea之前就想這樣搞 事實證明轉蛋要賺其實也是有功夫的
不是什麼東西加個賣肉萌畫再配個轉蛋就能輕鬆躺賺好幾個億這樣
有這種想法而製作的遊戲都不知道死了幾千個了
我猜ubi的意思是以後不會每次都要搞這種大場面跟長遊戲時間的作品了
畢竟現在人玩遊戲的時間不停被分割 而且對於畫面需求沒有每個人都追到極致
只要達到一個平衡就好 應該更注重遊戲性的發展 當然這只是最理想的猜測...
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※ PTT 留言評論
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轉蛋也要跟上 lootbox風潮 這市場已經被EA搶走了 講真的 3A的問題是,電腦配備問題,遊戲時間問題.. 最近出的loop hero 憑良心講比2077好太多了 講難聽點,GTA Online 那種上線 送個貨 飆幾場車都比那些遊戲好(雖然線上優化極爛)5
這蠻幹話的 當然大家都會希望廠商繼續做3A 但是實際上因為3A需要在短時間交出高完成度作品 為了趕deadline不是會一堆bug就是會砍內容 砍內容就算了至少還是能玩 2077因為bug太多不但吃負評還要被退費39
首Po如標題 前陣子Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心,可見3A遊戲越來越難賺了。 買斷3A做的要死要活的,只賣你一千多,提高個十鎂還被靠腰。 會不會以後大廠都跑去做轉蛋遊戲? --9
現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了 隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了 就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了 反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的 -----3
其實跟畫面(單機)還有轉蛋(手遊)沒什麼關係 Loop hero我就直接買啊 就跟爆漫王講的一樣 要有趣吧 3A大作畫面那麼好有些遊戲性有夠差的15
早幾年的話,這問題很好回答, 因為當時有各種新興的遊戲市場出現, 獨立遊戲.手機遊戲.電競遊戲, 進而瓜分原本被歸類在3A遊戲的玩家市場。 但現在的問題是,
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