Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
: 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
: 但它的做法並非等級壓制
: 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
: 在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
: 所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
: 否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
: 讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
: 打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
: 如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
: 套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
: 大家覺得有搞頭嗎?
: 有沒有西洽?
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版
https://www.youtube.com/watch?v=dP1UVRvc2JI
當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則
規則如同Diablo 2的專家級模式
只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
元PO可以試試看這樣的玩法
只要寶可夢瀕死就要放生,之後抓新的寶可夢替補
總之Siv HD最後被瓢太打到全軍覆沒
ゲームオーバー
--
◥▁▁▁▁ ◢ 我認為紅白球是精靈球裡最純粹完美的精靈球
◤ ██ /- 所以我覺得精靈球裡面
□–□◢◤ 應該就只有紅白球的存在 其它應該廢除
▼ㄑ ◢ 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
▼ㄧ /◣ 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
◢ /◣– ◤ /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾
--
這樣其實也不算難吧,我以前也沒怎麼讓PM瀕死過
大概是因為我每次去新的地區一定瘋狂練到能輾壓草叢
鎖商店 鎖寶可夢中心 一個道路只抓一隻死了就不能用同
種類等等 縛り玩法一大堆
還有鎖外表顏色 屬性 原型(比如整隊鳥)的都有看過
我很好奇鎖中心時要怎麼回PP值
請google Nuzlocke,基本規則有寶可夢瀕死後不可再使用
、一個地點只能收服第一隻遭遇的寶可夢,進階規則有我方
等級不可超過館主等級、戰鬥中不可使用道具、對手寶可夢
瀕死下場我方不可交換
丟電腦再領出來又是一尾活龍
6
老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩5
說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。 小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候, 朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。 然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計: 如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,3
加幾個自我限制就能提高難度了 2016印象很深的是巴哈有人跟朋友打賭 要是川普當選,他日月版就要用六隻川普鼬過關 於是他展開了一場成為川普鼬大師的道路50
首Po如題 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館 但它的做法並非等級壓制 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
爆
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