Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: 如題
: 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game
: 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館
: 但它的做法並非等級壓制
: 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家
: 在那款遊戲 遇上誰都有可能會輸
: 所以必須繃緊神經 謹慎選擇每一次出招
: 否則會一場都很難贏 有點像早期火紋的fu
: 讓我不禁好奇 現在寶可夢的遊戲越做越簡單
: 打贏道館甚至冠軍就像喝水一樣淡而無味 毫無激情可言
: 如果這時能夠出一款超高難度的寶可夢遊戲
: 套句很老套的形容 也就是寶可夢界的黑暗靈魂
: 大家覺得有搞頭嗎?
: 有沒有西洽?
加幾個自我限制就能提高難度了
2016印象很深的是巴哈有人跟朋友打賭
要是川普當選,他日月版就要用六隻川普鼬過關
於是他展開了一場成為川普鼬大師的道路
https://i.imgur.com/Dr0Vcd3.jpg
不過畢竟是一般日月的主線
最後還是給他過關了
不知道同樣的條件拿到究極日月還行不行?
--
http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.175.153 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1615823024.A.BA1※ 編輯: jeffbear79 (42.76.175.153 臺灣), 03/15/2021 23:47:06
推
真的要難就是道館全都有道具+戰術阿
→
此文章/討論串不存在或已被刪除
改貼圖了,餵狗好像還看得到紀錄
※ 編輯: jeffbear79 (42.76.175.153 臺灣), 03/15/2021 23:48:41→
飛行道館第一隻 裝火焰玉的霸王燕 以此類推
→
不用多有戰術 PWT那些搬過來就很有趣味了
推
PM自縛法設定嚴格一點就超難了
推
貓鼬探長有哈欠讓對方睡著,憤怒門牙直接扣對方一半血
→
,只要等級別太低,照樣可以通關
6
老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩5
說到這個話題就會想到幾年前玩過一次「沒有經驗值的Pokemon White2」。 小時候玩神奇寶貝,在道館卡關的時候, 朋友都會告訴我先去野外練功,等級夠高的時候就可以打過去了。 然而五世代的黑白/黑白2都有一個防盜版的設計: 如果遊戲發現這是個盜版,戰鬥中就會無法拿到經驗值,50
首Po如題 我最近玩過一款標榜高難度的寶可夢fan game 實際一玩下去 竟然花了快兩個小時才打贏第一道館 但它的做法並非等級壓制 而是精心為所有訓練家設計一套超噁心的戰術來克制玩家3
Siv HD在n年前曾經實況過寶可夢白金版 當然遊玩的時候總要自訂一下特別規則 規則如同Diablo 2的專家級模式 只要寶可夢瀕死就是真的死亡,放生為安葬儀式
爆
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