Re: [DMC]DmC vs DMC個人淺見
看到下面在吵DmC和DMC,想來講講感想。
先上人權圖避免被說雲:
1~5都有玩過,只是全成就只有這兩款:
https://i.imgur.com/FMbBh9j.png
https://i.imgur.com/udIXT0R.png
那DmC究竟跟DMC差在哪呢?以下是我個人一些淺見。
1. DmC太過簡單,不具挑戰性,同時重玩性過低。
大概可以歸類為一句話:DmC把全部技能都開啟後,直接變成簡單模式,DMC把全部技能開啟那只是個開始。
看時數就知道,DmC全破全成就不用50小時,DMC需要大概200小時(參考用,我全成就後還有多玩幾十小時)
也就是因為挑戰性低,所以成就感也跟著降低非常多。
還記得我當初第一次在DMC4用Dante通完血宮後,那個成就感直接爆棚。
DmC的血宮我只覺得很有作業感,就是一直打打打。
2.打擊感、動作系統華麗度差距太大。
DMC的連擊系統我個人覺得相當爽快,而且4還有一些Bug可以讓Dante切換風格的時候做出一些很華麗的操作。
DmC把Dante的風格系統完全拔掉替換成天使惡魔系統。
本來簡化就算了,但是問題是DMC裡面他不會要求你一定要用某種風格系統才能打倒敵人。
我可以全程用劍聖,到了DMC5甚至可以不帶任何武器只靠RG打通關。
DmC的天使惡魔很大程度綁架玩家的操作。
而且DmC的硬直相當相當多,DMC一直要到最難的難度敵人魔人化才會打一打就硬直。
但是也不難解決,Dante甚至還有閻魔刀可以無限破防。
更不用說DmC不知道哪根筋不對把鎖定系統拿掉,雖然決定版有加回來。
而且DmC的打擊感我一直覺得軟軟的,DMC就有真槍實彈,拳拳到肉的感覺。
3.不優秀的人設,劇情普通,畫面的不適感。
DmC人設不用講了,整個故事都是圍繞在Dante身上轉,結局甚至為了讓觀眾看出Dante的成長強制他們兄弟鬩牆。
結果反而讓整部變成可笑的鬧劇,不曉得是不是為了賣DLC才這樣搞。
上一關還在握手笑哈哈,下一關就把刀桶進你心臟,bruh。
而且整體畫面不就是很亮就是很暗,又各種黃綠色調穿插整個看起來就很不舒服。
相比之下折返跑得DMC4,只有城堡讓人很有壓迫感,其他地方畫面都很漂亮。
更不用說DMC裡Dante的人設有多優秀,幽默叔叔幫姪子打贏開EVA的邪惡教皇,甚至在最後還作球給續作。
DMC4的劇情已經很薄弱了,DmC相比之下更可憐。
4代破關一直等等了好幾年看了DmC的預告,對在當時等候多年的玩家是一個不小的打擊。
畢竟我們等的是會開敵人玩笑,諷刺敵人,講話不帶髒字喜歡吃披薩但是不抽煙的大叔。
不是一個滿嘴髒話會被敵人嘴到說不出話來的8+9。
4. DmC的可取之處
講了這麼多難到DmC真的爛的不能玩嗎?
當然不是,不然他在當年應該拿10/10,他在遊戲機制上引入隊友傷害,反彈系統,以及地形傷害。
這些都是DMC沒有的,這些機制也讓本來無聊的遊戲機制多了一些巧思,玩家可以想辦法藉由環境傷害敵人。
而DLC中新增的Vergil要玩家算時機放招以達完美的系統我個人也覺得相當不錯。
而且前述的缺點,像是太過簡單,對於剛入門動作遊戲的玩家可說是優點。
但是自從5出來後,我會推薦新手去玩DMC5,不會推薦他玩DmC。
有人說DmC拿掉劇情人設和限制遊戲機制等等就還不錯。
但對我來說拿掉這麼多東西,已經不能算還不錯了,稱為普作差不多。
但我想讓老玩家這麼生氣的應該還是他消費這個老IP吧。
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https://i.imgur.com/Jb3zMot.png
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寫那麼多沒人推? 我推一下
順便抱怨一下5,畫面跟戰鬥大進步,
但關卡跟劇情退步....
5場景蠻偷懶的 不過劇情我倒是很喜歡
DMC的人設很不錯,DmC那時就真的「what?」
4代可以一個舞台有一個主題boss還有相關的怪獸,冰,草
,科學家,人造等等,5代就像是個大雜燴
城堡和結冰蟾蜍有主題相關嗎?
DmC拔掉IP還是款普通的遊戲 就是套上IP才會被嘴
用VERGIL玩就換感受到前半段跟後半段關卡設計的失速感
個人還是覺得經典在三代,就算八大頭目的設計也很有巧思
整座城堡被冰覆蓋就跟蟾蜍有關
三頭犬之前的場地也是結冰啊,怎麼5代就說是大雜燴?
爆
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