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Re: [閒聊] fgo怎麼了==?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] fgo怎麼了==?作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓31 推:33 噓:2 →:91

※ 引述《cm223600 (sammy)》之銘言:
: 去年也長草營收也沒這麼低吧
: 我知道gamei數據不太準
: 會低估安卓營收
: 但是和原神 馬娘 龍族拼圖 怪物彈珠 野球魂
: 差很多 應該是真的輸很多
: 馬娘這麼厲害喔 該不會真的吸走別的手遊的玩家
: 連靠ip的能…
: https://i.imgur.com/XPMJELW.jpg

: https://i.imgur.com/ipToHqp.jpg
:




談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。



像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。

但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。



但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。

很喜歡這種傳統回合制RPG,能夠體會那種利用各種組合想辦法攻略關卡的快樂。



以FGO來說的話,雖然卡池很爛、很多玩法缺角就很難玩。

有些關卡可能也沒有體諒到所有玩家,做得很限制陣容又需要靠賽。

但我覺得數值平衡方面確實是做得還不錯啦!起碼可以感受到互有攻防。

--

※ PTT 留言評論
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dannyshan03/19 07:58以前作業遊戲都會被嘲笑 現在都是我農手遊我驕傲 時代

dannyshan03/19 07:58真的不一樣惹

raymond8362503/19 08:00敵方傷害型寶具一開出來不是完全迴避就是直接死去

raymond8362503/19 08:00我覺得攻防沒有什麼平衡

showwhat203/19 08:02這個各位前輩應該都比我還要懂吧?雖然疊盾流和殘廢流

showwhat203/19 08:02可能沒有什麼人在玩了。@@

kobe952703/19 08:02敵人寶具幾乎只能用無敵迴避躲跟我說這叫數值平衡?

mkcg582503/19 08:03帝王花:寶具?

hy122103/19 08:04平衡的鬼 只有通膨不嚴重而已

showwhat203/19 08:06降氣隊雖然被說無法擋住那種完全自充的對手,但也是能

showwhat203/19 08:06搭配寶具封印、魅惑、麻痺等控場封住寶具,之後再降回

showwhat203/19 08:06去,我是覺得例外玩法還是有啦!

zxcmoney03/19 08:08如果沒防禦無視,那疊防禦到100%就是無傷

zxcmoney03/19 08:08同理如果對面沒增傷,那DEBUFF上滿對面也沒傷害

Yadsmood03/19 08:18單調的遊戲有平衡有啥用 猜拳就很平衡好玩嗎?

Yadsmood03/19 08:19何況FGO也跟平衡沒啥關係 9成角色都沒有實際用處

showwhat203/19 08:20猜拳要好玩的話,可能要玩心理戰吧?這方面我就不懂。

zxcmoney03/19 08:24策略.心理.牌組構築理論,但對大多數的玩家而言太複雜了

showwhat203/19 08:27我是覺得這樣就好啦,FGO有它可以研究的地方,不過輕鬆

showwhat203/19 08:27玩也可以。之前碰了很多號稱很有遊戲性的,玩起來太累

showwhat203/19 08:28了,每天日課都要這樣做很累。

supersd03/19 08:29可是技能的CD時間那麼長,一個人最多只三個技能,怎麼可

supersd03/19 08:29能兼顧攻擊與防禦???

Valter03/19 08:30不過要疊防禦就沒太多功夫去攻擊 像以前尼祿祭對大英雄只

Valter03/19 08:30要扛住寶具就能耗死他的關卡不是常有的

naideath03/19 08:30如果真的想說書還是可以啦 GBF不就做到了 XD

mkcg582503/19 08:31牛牛跟帝王花:攻防兼具?

mkcg582503/19 08:32不能增傷就降對方防,不能增防就降對方攻

jack1993199303/19 08:33敵寶具不開無敵還真的撐不住

zxcmoney03/19 08:33技能之外還有寶具跟禮裝,新的機制還有指令紋章

ghghfftjack03/19 08:34互有攻防(X 營運剛好沒整你(o

ghghfftjack03/19 08:34如果放個天草在對面妳心中只會有滿滿的幹意

showwhat203/19 08:39天草是有看過殘廢流攻略,我覺得那種規則整人比較麻煩

showwhat203/19 08:40,因為能夠使用的套路很少,沒有其中幾位就不好打。

apps966150903/19 08:42你打我一拳十萬,我打你一拳也十萬,這樣還不夠平衡

apps966150903/19 08:42嗎(X

showwhat203/19 08:42攻防一體感覺比較吃陣容和關卡,之前有看過一些組隊,

showwhat203/19 08:43但是我角色都還沒練好,也沒辦法實測體感。@@

au6vmp584603/19 08:58Fgo只是通膨不嚴所以讓你互有攻防的錯覺吧 更不用說活

au6vmp584603/19 08:58動都2020還有哪種垃圾雙六 之前讀圖大奧 真的嘔了

showwhat203/19 09:02有聽聞骰子活動很糟糕,是不是在實現新技術時都會崩掉

showwhat203/19 09:02啊?不過戰棋好像就還好。@@

frank823303/19 09:02fgo平衡你真的遊戲玩太少

showwhat203/19 09:04單機遊戲是真的玩不多,不過我很喜歡FGO這樣。

cemin03/19 09:09掃蕩券用好用滿的遊戲在說fgo沒有遊戲性我也是笑笑的啦

showwhat203/19 09:12我之前有些遊戲棄坑也是因為感覺用掃蕩和Auto沒有玩的

showwhat203/19 09:12感覺,不如直接去找影片看劇情就好了。@@

sket11903/19 09:12大奧是技術問題修正後其實很不錯

sket11903/19 09:12大富翁那個則是機制問題 不改就爛

hoshitani03/19 09:17大奧只是把讀取改快 無關緊要的對話一堆還是很浪費時間

homeboy52803/19 09:21其實FGO這樣很棒啊,像神魔那樣每周想關卡搞玩家反而

homeboy52803/19 09:21讓人類的受不了...

mkcg582503/19 09:21文字冒險無關緊要的對話是必須的吧

collaborate03/19 09:22大奧其實很棒,自回體可以在活動主線跑完時就差不多

collaborate03/19 09:22搬完商店了,其他活動有些還要吃果

mkcg582503/19 09:23心裡os 環境的描述 %%%的水聲 文字冒險刪掉這些能看嗎

showwhat203/19 09:23是覺得大奧有些路程上的對話還滿有趣的。XD

mkcg582503/19 09:24你會覺得煩,就表示你用錯方式玩啦

showwhat203/19 09:24可能是比較多人懶得看字吧?那個也沒辦法Skip。@@

SinPerson03/19 09:24在1.5部第三章後期停下來,boss血條變多,然後又常加上

SinPerson03/19 09:24各種buff,就還是回頭玩家機了

zeromxg003/19 09:26home,是啊,很多手遊我都是直接累到退坑。

showwhat203/19 09:261.5-3時常綁個武藏的機制真的很爛,主線難關很多都是因

showwhat203/19 09:27為綁個支援所以難度倍增!

fman03/19 09:311.5.3先發綁武藏沒問題啊,穿個戰鬥服開場起她下去,只是打

fman03/19 09:31弓職還要先發就蠻白爛的

fman03/19 09:31 ^請她下去

SinPerson03/19 09:33而且可能是習慣家機那種升級方式,對手遊過主線沒有經

SinPerson03/19 09:33驗值的模式,一直覺得回饋很低,初期靠熱情,後面倦怠

SinPerson03/19 09:33感上來就很懶得碰種火關,就晾在那邊了。

showwhat203/19 09:33之前玩一些手遊也是累到退坑,玩FGO壓力沒那麼大。@@

showwhat203/19 09:34也對,FGO過主線只有幾關會送種火,升級模式不夠親民。

mkcg582503/19 09:35每天6場合計20分鐘

kingo232703/19 09:35石頭送太多

showwhat203/19 09:35是聽說現在新手福利有比較好了,也不知道實際狀況如何

showwhat203/19 09:35。@@

showwhat203/19 09:36對剛打到那邊的新手來說很不友善呀,沒大腿抱整個虛弱

showwhat203/19 09:37,1.5-3印象中以前的台灣攻略組還先放置不做攻略。XD

showwhat203/19 09:39不過現在有主線專用禮裝和四周年的低星角後,多少比較

showwhat203/19 09:39好的了吧?

sptsimon03/19 09:43互有攻防是說那噁心的break系統嗎...

zeromxg003/19 09:44想到剛開服的情況對比現在...新手一定過的比較好啊@@

showwhat203/19 09:45有很多遊戲的惡心系統都是追求突破的結果。Orz

showwhat203/19 09:46聽說開服真的是地獄,我也只有聽說過,不知道實際狀況

showwhat203/19 09:46如何。

hoshitani03/19 09:46沒人說要全部刪阿 但是有一些路明明就是單行道 還要點

hoshitani03/19 09:47個兩三次才能進下個房間 直接做成AP多扣一些點一次就好

showwhat203/19 09:47單行道那個就是故意耍玩家的吧?這真的可以炮營運。XD

hoshitani03/19 09:48而且那些對話一次都一句 整合在一起不就好= =

SinPerson03/19 09:49以我為例,應該就是家機跟手遊的系統不同,才導致FGO的

SinPerson03/19 09:49進度停擺,但有新卡還是會抽就是了

showwhat203/19 09:50是知道這樣一句一句會有劇情感受上的差異,不過確實沒

showwhat203/19 09:50有想到不少玩家不想要看這些吧!

SinPerson03/19 09:53對話一次一句,是指有些一看就是同一句話,但不知道為

SinPerson03/19 09:53什麼要把他拆成兩句讓玩家選,然後不管選哪一個接下來

SinPerson03/19 09:53的對話都一樣,甚至會有選了下半句話,反而讀起來不順

SinPerson03/19 09:53的時候

hoshitani03/19 09:53FGO玩起來是很省時間 但是他有些UI設計真的不是很便民

hoshitani03/19 09:54我有時候真的會懷疑他們有沒有先試玩過 都不會覺得彆扭

showwhat203/19 09:55對話選項嗎?那個有時候是哽之類的,不過確實一些對話

showwhat203/19 09:56沒有什麼意義。@@

showwhat203/19 09:56AI的部分,我覺得是有一定水準,但有些新增的功能真的

naideath03/19 09:56對話選項把一句話拆兩個選項 真的是不知道腦袋被打到

showwhat203/19 09:57怪怪的,像那個下面那排新增最左邊那個回到主畫面。

naideath03/19 09:57還是怎樣 想不出另外一個選項嗎? 最近感覺這情況還增多

showwhat203/19 09:58他們可能覺得這裡該停下來讓玩家思考,但又想不到該做

showwhat203/19 09:58什麼選項吧?XD

SinPerson03/19 10:00那就一句話讓玩家按就好了啊 XDD

blackone97903/19 10:00對話選項就只是仿AVG而已 但又不可能做分歧 所以只是

showwhat203/19 10:00這又有一種可能,是他們要塞的文字太多,所以想說做兩

blackone97903/19 10:00一堆幹話選項 頂多接下來幾句台詞不同而已

showwhat203/19 10:01個選項塞進去好了!是這樣嗎?XD

blackone97903/19 10:01單純就只是讓玩家有事做 而不是一直看文字 喘一下用

blackone97903/19 10:01給你一點虛假的參與感

zeromxg003/19 10:05結果對話選項精髓是情人節巧克力www

showwhat203/19 10:06對耶,情人節活動的選項有差!

a5206020703/19 10:24又沒有跟別人對戰 平不平衡根本不重要

npc77603/19 10:33很重要阿 數值設計成你普A就能通關你會沒成就感 設計成怪

npc77603/19 10:35隨便一招你就死人太挫折 單機的難易度檻也要抓得好 遊戲才

npc77603/19 10:35會有趣

homeboy52803/19 10:42平衡哪裡不重要,守望傳說最新兩章劇情精彩,但是一堆

zxcasdzsd03/19 10:42遊戲性到底是什麼?同類型的抽卡手遊就沒看過幾個有遊

zxcasdzsd03/19 10:42戲性的啊?拿這個來嘴真的蠻無聊的

homeboy52803/19 10:42人因為數值設定太靠北根本打不過去,是能看個鬼XD

zeromxg003/19 10:49zxc,按照以前的經驗,大概是像GBF那樣才叫有遊戲性@@

AdmiralAdudu03/19 11:09你不就是之前那個全肯定教徒 跟凱留父母同級的