[閒聊]開放式大作太無聊玩不下去?外媒統計:破
開放式大作太無聊玩不下去?外媒統計:破關率最高僅五成
https://game.ettoday.net/article/1942038.htm
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記者蘇建銘/綜合報導
開放世界類型的遊戲常常任務繁雜作業感重,年初曾網路上引起一番討論。根據外媒《
Ungeek.ph》統計,Playstation 4平台開放世界的遊戲大作中,僅有兩款遊戲超過一半的玩家完成主線,而更多的遊戲普遍只有30%的玩家看到結局;而知名大作《巫師3》更是只有低於3成的破關率。
該數據主要透過遊戲內建的「獎章」,查看玩家達成的遊戲內容。整體來說絕大部分的玩家購買遊戲後並不會真的玩完整套遊戲,更遑論遊戲內的所有元素。或許是遊戲不如玩家想像中那般有趣,也有一部分的原因是現在的遊戲作品為吸引玩家,廠商會將讓整個作品儘可能的豐富,導致部分的生活較忙碌的玩家沒有時間能體驗遊戲。
2020年9月《Ungeek.ph》的調查中顯示,當時主線完成率超過一半的遊戲有《Final
Fantasy VII 重製版》(53.3%)、《戰神4》(51.8%)、《秘境探險:失落的遺產》(50.3%);儘管《最後生還者2》的劇情讓部分玩家無法認同,然而該作58%的破關率,也讓它成為近年遊戲中表現最好的遊戲了。
▼高達58%的主線完成率讓《最終生還者2》堪稱近年最能吸引玩家的開放式遊戲。
https://youtu.be/psit-4r_hys
以下為外媒所統計主線破關比例排名:
《漫威蜘蛛人》:50.8%
《對馬戰鬼》:50.2%
《刺客教條:起源》:38.2%
《極地戰嚎5》:36.7%
《往日不再》:34.7%
《地平線:黎明時分》:34.1%
《刺客教條:奧德賽》:30%
《巫師3》:29.8%
《死亡擱淺》:28.6%
《碧血狂殺2》:28.2%
《看門狗2》:24.9%
《刺客教條:維京紀元》:19.8%
十二款遊戲中僅有《漫威蜘蛛人》及《對馬戰鬼》兩款遊戲有超過50%的玩家玩到最後。《Ungeek.ph》也就此次調查發現,只要有超過5成的玩家完成主線劇情,在這類型遊戲中已是佼佼者也最能吸引玩家持續體驗。然而這同時也意味者,有超過5成的玩家其實是看不到開放式遊戲的最終結局。
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薩爾達破關能幹嘛?
就叫開放世界了 我想幹嘛就幹嘛 幹嘛一定要破關
錯了吧 就是太有趣才一直玩不到終點吧
上古5玩家:我還在(略
要玩開放世界我出門就好惹= =
結局是什麼重要嗎 我只想在河木鎮出錯
tlou2是開放式遊戲?
*除錯
最近才又回鍋了Skyrim XD
上古5只要能在河木鎮跟所有NPC完成對話不當機就是破關了
粉粉吹爆沉浸感的RDR2原來連三成都沒,啊不是很沉浸,
是沉了吧
他列出來的遊戲劇情內容有些看有沒有48小時就玩完了
爛標題
其他類遊戲是有比較高?
RDR2這麼低喔… 當初套路的這麼起勁該不會一堆影片通
關ㄅ
我還在河木鎮玩恐怖求生脫逃呢
還好啦,血源打贏第一隻boss的只有50%
開放世界如果劇情不緊湊,跑路又沒什麼事件,很容易就
丟一邊去了
玩太久後面作業感太重就會不想玩了
能做的事太多就會忘記主線的存在了
我永遠記得當初在白果園看風景看到忘記有劇情這件事
笑死 沒人懂真正原因 單純這些遊戲出個幾年就會
買了遊戲還要玩喔
打折到見底 很多人都是便宜才買但是其實沒很愛玩
上古卷軸過主線?
曠野破關後讀取紀錄會回到打爆加儂前
某樓邏輯是不是沒了?沉浸跟破主線的關聯性是什麼?
50%破關率還算高了勒 這篇在寫啥
要下這種標題,就要分析遊玩時數阿,結果只計通主線就沒了
50%超高欸 敢不敢拿全遊戲比 平均大概10%吧
巫師3只有3成的人破哦 太可惜了吧 我覺得劇情超讚
就是在裡面一直玩也不想破關
上古5只要能平安走出河木鎮就算破關了
58%wwwww
不然應該要多少?每個人都不用工作生活膩?
可撥標題
也是啦 開放式的作品通常破關的時間都比較長
我白果園逛太久已經心滿意足
間隔玩的時間拉越久 想破關的動力可能就會隨之下降
哈哈哈 等等 我對樓上有印象欸 上次有發文對吧
Skyrim 玩家:木鎮裡,我在河
咦 沒找到欸 是我記錯了嗎 XDDD 印象中有看過de大聊過巫師
算了 沒事XD 應該是我認錯了 抱歉
總之 我覺得開放式作品要就要對頻率 不然就得維持動力
不然選擇一多 玩家容易迷惑 然後就 沒有然後了 XD
上古5一堆住在河木鎮養老不出門的
死亡擱淺也太低了吧 我覺得很好玩耶....
不過我相信有一部分也是因為名氣大 有些人是買來收藏的
但真的要玩的話 就比較花時間 這部分就看有沒有興趣了
沒那個時間,再加上新遊戲多
刺客教條作業感那麼重 竟然那麼多人破
要先統計全部遊戲的破關率才知道50%是高還是低吧?
10/10開放式...?
RDR2第二輪是探索世界太好玩了
10/10到底算不算開放式遊戲?
遊戲時間越短的 破關率越高 反之越低 一般來說可以以
玩到超過三十小時的遊戲破關率都蠻難超過50% 別太瞧
得起休閒玩家 另外同樣是開放世界 有些玩二十小時就
沒事做 有些玩到一百小時才一半 擺在一起比也很好笑
87統計,應該把遊戲時數列出來比阿
都說是開放世界了,是體驗世界重要還是打爆主線重要?
死亡擱淺當然是送貨送到愛不釋手,誰管世界會不會毀滅
滅絕體有比送下一單重要嗎?
開放世界追求破關率是不是搞錯了什麼
薩爾達神人30分鐘就破關啦然後呢
RDR2打不到完美皮會超焦慮
R2d2破關了主角就會換人 我是因為了不想換主角的關係
才不破的 應該有其他人也是吧
上古捲軸破關的人也很少吧
倒是10/10劇情向能這麼低 不知道是什麼理由
不是教育身心發人深省的大作嗎
血黑狼表示想比低破關率嗎
覺得是遊戲時間太長了
每次都有血源 但我一直覺得血源是隻狼前好入門的
畢竟只要你努力練到100多等 農爆寶石王都用秒的
刺客教條真的沒一款破玩
10/10哪裡開放了??這篇在寫什麼東西?
上古五有主線喔...我只記得自己不知道翻了多少山而已
少女卷軸不是在鎮裡玩就好了嗎?
維京不意外 有狗長
爆
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