[龍絆] 「那姆頻道」 將揭露 2.5 週年紀念相關內
《失落的龍絆》預告播出「那姆頻道」 將揭露 2.5 週年紀念相關內容、新功能及版本更新
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212401
由任天堂與 Cygames 共同開發的智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(ドラガリアロスト)》(iOS/Android)近日宣布,「那姆頻道」預計將於 2021/03/25
11:00 左右於 YouTube Live 播出。
官方表示,本次「那姆頻道」將為各位玩家帶來「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」2.5週年紀念相關內容、新功能介紹以及版本更新等各種最新情報,YouTube Live 結束後將會公開影片提供玩家觀看。
https://www.youtube.com/watch?v=ZS-gahLwQK8
此外,主線劇情第 18 章「妖精們的森林」後半已於 2021/03/22 14:00 追加。才為擊退凱嚴安心沒多久,更強烈的異變卻襲向了那姆。透過再次響起的神秘聲音指引,就在一行人即將抵達妖精國之際,某人神態自若地現身於眾人面前。為了對抗凶暴的強敵,並開啟沉默的妖精國之門,此刻,她將獻上祈禱──
敬請期待最新劇情。
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過7
大
島
今
Cy不要的孩子
目前大部分龍絆玩家的意見是岡田必須滾 這遊戲才可能有救
任天堂不知道對於龍絆的想法是什麼?
前任那個也被大家嫌棄 所以下一個到底該找誰
KMR啊XD
CY最終兵器
前一個製作人時也是說必須滾XD 看下一個誰要來背鍋
不然就是遊戲架構設計的問題 只能把遊戲整個砍掉重練
納姆變大 打頭
其實我覺得岡田只是吸砲火 可能誰來都不好救
CY比較可惜應該是彈射吧
彈射開服前幾個月氣勢真的很不錯 遊戲性和劇情明顯有用心過
應該要問問龍絆現在的問題到底是什麼吧?
原來放置快半年了
把50000塊改回來= =
龍絆狂出一堆垃圾角色騙抽,不夠香就算了,模式太固定
了,然後厄牙武器弄的死去活來,雖然有奇美拉武器,老
手可以auto厄牙但是回歸的或是新手弄的要死不活,例如
闇牙那隻沒會變身的聖火角色難度真的很高,舊版的龍武
也不弄的簡單一點。搞到沒愛了,GG.
顎牙不是對新手很友善嗎== 拿奇美拉抽幾個關鍵普角就可
以自己開始刷中級上級了 刷一刷再照屬性優勢去刷真龍打
下隻牙 不過那陣子一直都在AUTO玩久了不知道自己在幹嘛
除了暗拉 那隻AUTO起來有夠痛苦的
龍絆最大問題從2週年前 甚至1.5週年應該就有人在講了
什麼送石難度農度都不是大問題 問題在2.5個模式在那邊
輪 新模式也只敢當成獎勵活動
岡田剛上那時不是一片好評嗎 怎麼現在風向大翻轉啊?
換kmr頂多就福利好一點 噁心人的操作可能還更多
那是不是要換KMR來救
前任在後期評價已經變好,要換岡田時反而不太看好吧
感覺那時是想學GBF的模式 活動就那幾個獎勵給人拿 常駐
關卡一堆農場讓你農到end game
岡田剛接手時就各種送跟優化系統 當時還有人拿小小諾亞
佛到倒 當作岡田的警訊 之後難度農度送石就不提 啊這麼
久以來還真的沒實質意義的新模式 很難不失望吧
劇情誰想洗白就洗白 為了新角色修改關卡機制方便抬轎
共鬥遊戲單機化 現在都放置開開箱( ・_・`)
gbf至少有所有人都認同的優缺點,優點是送得多、不玩
躺著領東西舔角色也爽,缺點就農。龍絆則是東抄西抄
,休閒跟認真的玩家都想討好,結果送不夠關卡又難,
休閒的跑了;遊戲模式太少又不敢太難,認真的也跑了
,就是目前的死樣子。不過有啦,所有人都認同的就是
岡田下台,不愧是營運小小諾亞到倒的能力呢,棒棒。
這遊戲還有救嗎? = =
龍絆未來不怎麼看好 岡田的確該下台沒錯
我之前加的遊戲群組 到後面都在討論其他遊戲了........
龍絆跟彈珠都有掛在BlazeGames的網頁裡
龍絆跟彈射都有掛在BlazeGames的網頁裡
BlazeGames在遊戲的後續運營上看起來的確是不太行
P5S活動後很懶得玩 開都不想開
岡田剛上任明明一片都不看好 隨即他就推出了惡名昭彰的
叉燒都氣到直接退坑了 哪來的一片好評
惡名昭彰的真龍競速賽
遊戲模式不用多好嗎 也不用三小創新 他媽的角色模組
就爛是要怎麼吸引人
角色模組倒是沒啥問題吧 但確實不會因此為了舔角色而抽
卡
要嘛在劇情深度關卡設計上著墨 要嘛模組做得精緻吸引人
抽 最好的對比就是守望和原神 龍絆有什麼?
2.5週年…直接送那姆吧
島
新加的武器護符農爆了 嘔嘔嘔嘔嘔嘔
變客家後就不太開了,以前每天都送一乎服的說......
還有劇情真的是太套路有點膩了
岡田上任真的一片好評 出事直接發鑽鋪平 養一堆岡兵衛
那時候不爽官方無腦發鑽擺平事情的 都馬被岡兵衛嘴歪
各種問題都能護航 搞得好像龍絆未來一片坦途
現在涼涼 又開嘴岡田還我龍絆 原來4平行時空兵團R==
大概開服半年後到一周年間 從第一次聖火活動後
所有的活動都是復刻再復刻 不知道還有沒有人有印象
當時就覺得官方明顯在摳死當 一周年後接岡田一波亂搞
完美找到退坑理由 有興趣去查營收 關鍵點就在周年後
笑爛 中間有一波調整武器直接金幣需求拉超高 然後砍石頭福利
不說還以為是小小諾亞呢
TA真的是白癡競賽,每個人都在抄作業Roll爆擊
前提是你得先有親友團
營收沒什變啦,岡田接任後就穩穩的那種不會倒的起伏
無論多少波退坑潮,沒大活動時3~5千萬,有合作時1億附近
我猜每月退坑跟新進的人數大概持平了,不會倒的那種涼
大起伏的玩家流失,在前任就都敗光了,應該也是這樣才下台
後續岡田幾波退坑潮,都無關大局了,應該也是最後一任
岡衛兵真稱職 把錯都推給前任就對了 責任撇得一乾二淨
我也覺得很神奇,這種慢步調更新,營收竟能穩定在不倒範圍
本月新池很少,營收還有3000,月底還能靠那姆救援一下
真有心救,就追加人力、多開新池,這比劇情、系統還基本
但老任、CY可能很滿意這步調,這慢節奏維持一年了
簡單來說就是無聊
劇情太爛...特別是玩過守望後真的覺得龍絆劇情就是大便
70
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