[討論]索尼主打電影式遊戲,是不是反成了絆腳石?
眾所周知,現在索尼很重視SJW的意見
但通常SJW最想看到的,是LGBT、黑人可以成為遊戲主角
這點任天堂做得很漂亮
動森、寶可夢、史普拉遁都可將主角設定成黑人或跨性別
所以老任即使偶爾有爭議(例如前陣子有SJW要求來個黑人薩爾達)
但受SJW攻擊的次數算是很少了
不過這些遊戲的共通點
都是主角是可自定義的角色
雖然索尼有血源詛咒、惡魔靈魂也可自定義角色
但更多有名的遊戲
如戰神、地平線、10/10、秘境探險,都是重視劇情的作品
深刻的劇情與電影式演出,一直是索尼遊戲的強項
但這也出現了個問題
這類遊戲基本上不可能讓玩家自定義主角
固定明確的角色設定,才能在劇情上深入刻劃主角的心理描寫與轉變
(像戰神的奎禿設定上是來自希臘的高加索人種,
總不可能讓玩家設定個蒙古人種或尼格羅人種吧)
另一方面是自定義角色的建模,很難做複雜的過場動畫
至今碰過可自定義主角的遊戲
大多過場都不會讓主角有太多動作,更別說有什麼豐富對話了
像MGSV這種有豐富故事又可讓玩家自訂角色的遊戲
整個主要劇情也都沒用上這位主角的臉
正好也是說明了目前技術上與編劇上都有瓶頸存在
以後索尼是不是少做些那麼像電影的遊戲
多出些讓玩家能自定主角的遊戲
就能滿足SJW的高層了?
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當然是作SJW的電影遊戲
電影式遊戲真的是意義不明的東西
MGSV過場動畫已經那麼少了是沒玩過MGS4嗎
不如猛毒一撕開發現裡面是黑人
MGS4那才叫做電影式遊戲
這還不是最糟的 QTE+電影式才是最鳥的
戰神不可能啊,北歐是哪來的黑人啊,黑人等一下是會
死是不是啊,北歐殺完再去殺非洲不就好了
印象中MGS4光過場就大概8~10小時
北歐黑人?MCU的海姆達爾:
電影式遊戲我還是不懂怎麼多人喜歡玩==
海姆達爾在神話裡面的形容是皮膚跟牛奶一樣白結果電影
找黑人來演,是拿到巧克力牛奶嗎
人家終於可以進入SJW殿堂惹 光榮的勒 你懂啥
過場遊戲好做啊,反正不追求操作玩法
是不是有部分人以為這篇在討論變人那種啊
電影式遊戲玩起來很輕鬆,最主要是會有參與感
戰神跟地平線過場不少 但它們也沒在遊戲性上擺爛啊
每種遊戲都有每種遊戲的愛好者有什麼好疑問的,也有
人覺得手遊都是糞game但有人就是喜歡啊,真的要玩宅
宅相輕喔= =
電影遊戲其實也不差
更糟的是在看電影中間夾一點都不好玩的內容==
寧願放開手把專心吃爆米花
電影式遊戲,重複的支線,意義不明的追逐戰
還有那該死的QTE,是要人沈浸劇情還是專心QTE
我覺得還好 跟蹤行動還要自己動比較鳥
不4 米索顧畫面顧教育 沒惹
自訂啦
怎麼會 瑣霓一直都是電器商本位 遊戲只是藉口 推出的
軟硬體不能展現影音效果的尊爵不凡 就白賣了
Sjw就是一群雲玩家 只關注表層的東西如主角能不能跨
性別 發售前公布的登場npc 種族有沒有多元性 然後只
想創造他們的烏托邦 這種程度難怪只能寫出艾比或驚奇
隊長這種角色
爆
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