Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?
分組之後主要做的人也不一樣
放動畫演出->見面開打->圍繞著一個劇情放動畫
這些都是4代就有的東西
然後生態面強化,但是劇情LOOP也是
挖掘跟探索-最佳化>聚魔
百四->最佳化>歷戰
後期武器犧牲了外觀(W甚至一開始就犧牲了)
加強生態感
這些都是藤岡組的東西(4,W)
背景風格很強烈 但沒什麼特別劇情內容
生態隨便做做
武器力求多樣性(但R加了狗砍了人)
機体有超能力(包括P3開始強化玩家機体)
對強怪的戰鬥講求顛峰鬥爭跟不停被追擊的感覺
這些都是一瀨組的東西(X、R)
至於喜歡什麼就是見人見智,
一瀨組的做法也沒什麼不好,
反正還是要進集會所打的,
而且有時候連村進結局表回來後都還有一堆要打。
如果你要一款沒有貼皮,又有劇情,
又有強生態,戰鬥又超級刺激手汗等級的,
除非兩組又合併吧。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣)
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 03/26/2021 13:11:04
推
別提生態感了,先跟猛牛龍拜個碼頭好嗎?
→
女npc夠香就好
推
一瀨的超能力獵人 超爽der
推
藤岡就是那種設計小段差惡整玩家在實況還會笑出來的人
→
但是連遊戲都不會自己碰
→
IB後面那堆大決不給人用回家玉的意圖就夠明顯了
→
[我都設計大決了你不能不看 一定要照我的規則走]
爆
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