Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
應該是手機崛起的緣故吧
出社會就不說了 除非工作很爽
不然都是買的起遊戲卻沒時間玩
那能玩遊戲的族群就剩下學生
以前手機不普及 智障型也很少人帶
學校補習班就是聊 遊戲王 電視台動畫
網路遊戲配點打寶
但現在人手一機 聊也是聊手遊 還能馬上來一場
尤其現在學生補習越來越晚
要玩家機pc幾乎不可能
當然人都會跑去手遊囉
簡單方便免費
第一個玩的網遊是天堂
但玩過wow wlk之後
就覺得天堂每次改版 那種東西你好意思說叫改版?
不過當時好玩的是人而不是遊戲
隨便一個路人都可以跟你聊很久
紅人被殺 有時候跟人解釋是被陷害殺了一隻撿裝備的牛才變紅 有時候他還會收手 甚至幫你宣傳要大家不要打你
要說好玩就是不知道下一秒會發生什麼事
跟單機rpg可預測不同
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推
比較懷念舊時代的回合制RPG 像早期軒轅或仙劍
噓
其實我不懂 平常6點下班7點到家 為啥沒時間玩
→
除非生子後才真的沒時間玩
推
因為9點就要睡了 明天6點就要搭車上班?
推
要聽peko
推
有什麼好不懂的,每個人都六點下班喔,是有沒有出社會啊
推
噓的人看起來是不了解輪班的人
噓
有人生活在人人每天朝九晚六不用加班的世界線
→
六點下班跑個健身房就八點了 回到家九點 沒時間玩什麼一
→
天沒上線就屌輸10%的mmo啦
噓
上班又不像讀書不會累 下班後的吃飯洗澡都有可能累倒
→
想睡了
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是8
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
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