Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
: 看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
: 感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
: 記得不少早期的MMORPG
: 藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
: 典型的案例之一是石器時代
: 步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
: 即便玩家開啟「256倍速加速器」並24小時瘋狂掛網
: 要封頂可能都要花上半年時間
: 耗費數個月不眠不休的掛網才能滿等的遊戲並不少見
: 只是當年沒太多選擇、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
: 時至今日,一些經歷過那些網遊的玩家
: 似乎對MMORPG感到心理陰影,不敢再碰了
: 不知道還有什麼類似的心理陰影嗎==
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法
VRMMORPG 刀劍神域
又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點,
但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外
最重要的就是互動。
你所在意的點只是練功,但是其它人所願意留在這裡的並不只是練功
還是真正的人與人之間的互動,買賣、一起打BOSS、一起打屁聊天
大家一起努力一起成長的那種美好以及感動,這也就是為什麼某款MMO要再重出
還是有很多人願意去玩,因為他們知道在那裏才有他們所想要的。
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
你 未來人?
→
我只是舉例而已...
→
魔力寶貝?
推
錯 抓馬和血流成河才是大家想要的
推
抓馬跟血流成河也是互動阿,更多都討論能不能play one吧XD
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶8
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
爆
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