Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時
我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定
這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO
而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具
將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
以最多人玩過的魔獸來當例子,在手機上有推出過所謂魔獸好戰友的APP
但充其量只是讓你能在手機上指派NPC去照時間解任務、獲得資源而已
而我的想法是,打從一開始就該把遊戲的核心切成兩個方向
除了傳統PC/主機端的高難度、複雜操作遊戲內容外
(團隊副本/大秘境)
應該要同時搭配能在手機平台上進行的遊戲模式
首先是設計一套可以方便切換PC/手機不同平台的操作方式/技能組成
可以想像FF14那種手把模式,但要再更精簡一點
(FF14的手把模式非常的強大,沒接觸過的人應該很難想像用手把玩MMORPG)
搭配輕量級的手遊模式5人副本、世界(大地圖)任務、蒐集坐騎/蓋房子種菜/戰寵
還有手遊玩家習慣的農元素(刷點數、開箱)
甚至可以來一個類似整體公會戰之類的稍微較高難度關卡
通用的點數/箱子則是像FF14那樣,能夠讓玩家換(農)到一套具即戰力的裝備
讓輕量級的玩家用手機就可以輕鬆體驗相當部分的遊戲內容
即便他從來都不用PC端登入、當個不包月的免費玩家
如果他偶爾想回鍋PC,也能有一套可用的裝備讓他快速加入團隊
至於PC端的玩家則是農的效率可以更好一點、套裝造型顏色更好看一點
除了傳統的高難度遊戲內容,再搭配手遊模式也可以在零碎的時間中輕鬆的農一些資源
降低你必須一直被綁在電腦前的時數
而月卡的機制則可以參考一些手遊
就是提供你像是額外的每日石、一些更方便的加速功能
再搭配正統日系正妹skin、特殊動作、特殊語音、特殊坐騎之類的商城/石抽商品...等
還有什麼夏日泳裝池、冬季泳裝池、新年泳裝池、情人節泳裝池、聖誕節泳裝池之類的
......這樣應該有60分吧?
--
「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が…」
「…大嫌いだ。 だから…あとは任せた。」
--
這樣感覺有搞頭…
呃所以你是說 當我身為一個正在進行複雜操作pc玩家會跟
手機人組到嗎?
還是你意思是 把一個遊戲分成兩個世界觀 例如城內的生產跟
農交給手遊掃蕩跟簡單農 然後城外冒險給pc玩家
高難度內容限PC端,低強度/每日隨機副本則是兩邊都可以玩
FF11記得也可以用手把玩MMORPG
嗯 那這樣看起來目標還是比較在pc這端 畢竟要拿到設定上
可能比較漂亮的還是要上pc
當然最終目標也是希望能吸引更多人加入PC端,但手遊端也
我看起來是滿像wow那種補強系統(但是我覺得wow做得不夠)
要維持能夠有一定足夠的輕量遊戲內容來作為吸引玩家的手段
如果拿那種有綁每日副本的每天要幹嘛的 隨便找個天M或奇蹟M
那種當標竿 如果要到PC版的誘因 或許是會掉課金轉蛋道具
那類的
你就算完全不包月當個免費手遊仔,也有各種副本跟公會戰能
打,然後一方面可以用加強機制來提高包月意願,另一方面
嗯 我知道 可是我目前想像中的話
還是做成mmo 然後手機上是簡易掃蕩或自動幹嘛的app補強
就結合月卡有償石的概念,來做轉蛋Skin之類的
如果純粹自動掃蕩之類的app,就會像原本的魔獸好戰友那類
是阿 因為其實現在的免費mmo 也不乏像手機的每日次數副本
等等 我認為那些東西其實是可以交給手機去做
我是想手遊端的內容也還是mmo,只是輕量版的這樣
只是這些東西交給手機會有玩家留存跟在線上時間問題R
嗯嗯
例如魔獸現在淵侯 如果把以前那種3人小故事 例如爬塔
有些改成手機上能玩或掃蕩 大副本、大秘在pc上玩 這樣吧
wq +之前可能7.3侵略點 惡魔入侵 法塔 衝突戰Y
V4跨界戰,算PC/手機共通遊戲嗎??
這年頭不用再執著於把玩家綁死在線上,反正都已經包月了
早就有拉 PSO2 ES
玩家很容易就會因為一些機制的方便性跟可以抽妹子圖的石
頭,就一單刷下去,但你要他花少少的錢包月然後整天被綁
在電腦面前打卡上班,卻很困難XD
跨界戰那個就是官方手遊模擬器而已 操作方式沒差吧
這樣就是一定會拉開裝備差距(或無法拉開) 然後有一邊退坑
要是你用p2w把差距追上 又有另一批人會退坑
我覺得設想很好啦 就是可以因應不同群眾需求的遊戲這部分 但
這樣的遊戲玩起來很累
WOW以前有類似的功能,叫網頁拍賣場,晚上打遊戲資源
白天上班用手機拍賣賺錢,但後來外掛盛行這功能就爛了
查了下,在美服支撐了2-4年吧,這種只有包月遊戲才能玩
現在被手遊訓練成,一開始先免費,不知能不能活下去
我不知道這種成本和人力加倍消耗的過氣遊戲類別你各位說
要在轉蛋收多少錢一個月才能收支打平 有夢最美
Mmo在網路啟蒙時代是很屌 但人類都要邁入5g了 還會在mmo
花兩倍人力兩倍馬尼是錢太多484
阿不就gw2(x
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶
爆
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