Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力
應該說時代不同了
以前遊戲少
而且價格貴
所以幾乎大部分玩家都會不斷重玩一款遊戲
一方面是要等下一款
一方面是想要「玩回本」
所以遊戲製作人會特別強調重玩性
像機戰就搞周回繼承特典之類的
甚至有玩家神作佳作玩膩還會去玩普作糞作殺時間
但現在資訊爆炸時代
強作不斷推出,而且steam還常特價
有興趣的類型的強作都玩不完了
還要從好幾款想玩的作品篩選
都快選擇性障礙了
誰還跟你重視重玩性
當下好玩才是王道
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.218.174 (臺灣)
※ 編輯: senma (1.162.218.174 臺灣), 04/04/2021 16:50:11
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強作不斷推出 嗯哼
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現在還不是在等下一款遊戲
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雖然我也不喜歡重玩性啦但很明顯你論點沒很切題
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比起重玩性或選擇多 Steam更多是買完後就沒動的「強作」
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你說選擇障礙 實際上遊戲庫大多都是你猶豫所以你不想玩
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的「強作」
這麼說好了 這些猶豫沒玩的作品 放在以前都是一出必玩的水準 現在會猶豫 就是娛樂選擇太多 連強作都會猶豫了 那重玩性的意義就更薄弱
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沒這種事 你看發售表就知道了 一年單平台能出兩款強作就
推
好吧平衡一下(?) https://i.imgur.com/LW5SJUp.jpg
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不錯了
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會有一堆「強作」沒玩 很單純要嘛你剛加入遊戲圈 要嘛你
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本來就對那些「強作」沒啥興趣
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時間不多的玩一輪就很累了
推
所謂的強作大部分都是系列作 時間不多的只玩一代我覺
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得不錯
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進入高畫質時代後,沒有像PS2那種真正的每月大作潮了
爆
首Po[《雙人成行》總監:去他X的重複可玩性] Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。 他對 於電子遊戲的“重複可玩性”有獨特見解。 遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的 遊戲至少具有“重玩性”。 但Fares他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾4
大概可以知道這個製作者想表達什麼 但就此就認為重玩性不值得重視 那也太偏了 以重玩性就是毒瘤狗屎來講 最新上市三天四百萬神作 本田翼代言的蒙夯米飯 絕對是重玩再重玩 總時數可以飆到1000小+ 重玩界的最惡毒瘤系列2
假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥 培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩 都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低 那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球 的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影5
Josef Fares的遊戲哲學說穿了是: ---------------------------------------------------------------------- 我們不應該讓玩家感到膩。 ---------------------------------------------------------------------- 這價值觀在他的最新作品"雙人同行"裡發揮的淋漓盡致