Re: [問題] 為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招
※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
: 為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招
: 拔刀術不是突然遇敵
: 刀還在刀鞘內 所研發出的招式
: 為什麼已經出鞘的刀
: 還要收起來
: 再做一次拔刀術
: 沒打好
: 再收起來再拔一次
: 神劍的天翔龍閃 最知名拔刀術
: 我間亂的卍拔 天翔龍閃的相反XD
: 雷之呼吸壹之型霹靂一閃
: 史上最強拔刀術
: 雷之呼吸壹之型霹靂一閃六連
: 到底怎麼連拔六次速度太快了吧
: ---
: 就連魔物用太刀的也一定要善用居合才能高輸出XXXXD
以下純屬認真的唬爛,如有雷同一定是巧合:
1.RPG遊戲的回合制
古早的對戰其實都是回合制,很少即時戰鬥,回合就是你一來我一往的打法
通常放大招放必殺的時候,對手只能乖乖挨打
2.格鬥電玩遊戲的必殺奧義定格
必殺奧義定格這件事原本一開始是沒有的,後面才慢慢出現。
其實可能是一瞬間的事,淡定格發動時應是被拉成十幾秒以上的表現。
格鬥天王初期的必殺奧義(或超必殺)定格甚至會出現閃光黑屏的異常現象,然後
必殺才丟出去
https://www.youtube.com/watch?v=H0tr3YW6Im4
3. 青少年漫畫的必殺技表現
其實青少年漫畫使用必殺前大多會有鋪陳,比方說介紹必殺的由來,或者
取得必殺的過程,然後是必殺施放的準備。
必殺不是甚麼爛大街的貨色,這些鋪陳就等同於格鬥電玩的聚氣,要聚滿才能
施放。
所以說為什麼拔刀術那麼容易被當成必殺技或絕招?
在動漫中,使用拔刀術的整個動作分解
1. 收刀
2. 蓄勢
3. 拔刀 (通常是超高速)
其實剛好就符合了動漫文化中必殺技需要鋪陳的步驟。
看看拔刀術必殺中紅到不行的天翔龍閃:
https://www.youtube.com/watch?v=VM7faMXpuV4
收刀的訊號還可以給旁邊的不良一個出場解說的機會,大家都知道你要出這招了
接著就是氣勢,在收刀到拔刀的這一段時間,還不忘跑一下角色的內心戲。
最後就是拔刀,迅雷不及掩耳的瞬間雷霆一擊,將之前蓄積的氣勢一口氣施放痛快淋漓。
這就是為什麼拔刀術那麼容易被當成絕招來賣的主因
(雖然現實的拔刀也不完全是這麼回事就是)
Omake,鬼滅的霹靂一閃:
https://www.youtube.com/watch?v=SVjRcbsRhIM
簡而言之,大多數的戰鬥,要嗎光束亂炸,要嗎高速連擊(鳥山明的七龍珠大多是這樣)
很少有這種大招可以玩出氣勢的。
而拔刀術的動作分解,卻非常適合動漫遊戲圈的受眾們接收到的絕招元素認知
開題、蓄勢、快速出招、無法防禦的特徵讓他被不停神話也就不太意外。
當然動漫圈的必殺技包羅萬象,其實也不是只有拔刀術而已
但真要有哪個人氣戰鬥動漫有用到武器卻從頭到尾都沒拔刀術絕招,那也是很稀有
的就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
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首Po為什麼很多漫畫都用拔刀術當作絕招 拔刀術不是突然遇敵 刀還在刀鞘內 所研發出的招式 為什麼已經出鞘的刀 還要收起來1
這個我覺得跟西部片、黑澤明電影、座頭市、和用心棒系列有關。 牛仔片有一個套路就是決鬥時槍是收著的,到最後一刻才拔槍射擊 這個傳統其實可以追溯到更早的時代,當歐洲一些地區可以合法決鬥的時候。 黑澤明的電影則是把槍換成了武士刀,這時還不一定用拔刀術,而是兩個決鬥者互相試探, 座頭市系列則是在這個決鬥出招前的接段加入了拔刀術4
因為拔刀術是騙術,暗器藏在刀柄底部 當你以為他收刀的時候,其實人家槍口正對著你 當你衝上前去想閃過他出的刀時, 其實人家是先對你射出暗器,再追砍一刀 對,這又是一次凝血神抓騙局
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