[討論] 為什麼有些公司敢推出會被炎上的遊戲
如題 有時候這種現象還滿奇妙的不是嗎
如果是經驗不足的公司就算了
連像史克威爾做了FFXV這種砍東砍西注定引起玩家憤怒的東西他們還是出了
還有最近的珍鑽重製 那個美術風格的順眼度甚至不如原版 但他們還是打算推出這樣的東西
還有之前暴雪的魔獸重製
基本只要對遊戲有點了解的狀況下應該都會知道推出這樣的東西是如何砸ip
但他們就是出了
是梁靜茹借他們的勇氣嗎
有沒有西洽?
--
頭都洗下去了
被玩家慣壞了 怎麼都能賺錢
反正罵歸罵還不是照買
多少回本。ˊ_>ˋ
動視那低能兒不如打世紀
FGO那個鳥樣還不是大賺 不出你怎麼知道信徒有多鐵
搞不好高層同溫層很重啊 結果海水退潮了
引起玩家憤怒不代表不能賣錢吧?他們是商人又不是玩家
推文自己小心,你頭上有危..
資金回收啊 老闆說你給我出 還真的就沒差 大概是這樣
只要知道能不能賣就好,好不好玩是給其他人判斷
擁千萬死士就是能為所欲為...QQ
頑皮狗:
你頭上也有危..
因為他們的高層頭鐵吧
TOZ:窩不知道peco
因為會有信徒幫你護航的
人家看銷量
因為你產品一延再延的話,沒辦法給股東交代
時程早排好,然後你要看上面開案仔是不是跟金主沾親帶故
被玩家罵又不痛不癢,被老闆跟股東罵要丟工作的
只能說個很難過的事情 東西會不會紅會不會賺錢 跟你的東
FF15如果不敢推出,那評價比他低的一狗票遊戲不就...
..
西好不好會不會被罵 根本正相關低到靠杯
因為他們最重要的是賣遊戲 而不是做遊戲
有時候拿出一坨屎就是大賣 精心製作的餐點叫好不叫座
反正44還是買單
你在推出之前怎麼知道會炎上 而且還可以靠信仰賣出去啊
你會發現在罵的永遠是那些人啊 其他人根本沒差
這種鳥事久了 最終導向就是東西推出來再說
如果成本投多投少都賺的差不多,多花錢做遊戲
是想被老闆殺爆嗎?
從上古時代就這樣了 連遊戲機也是知道穩爆死的還做
ff15就犧牲未來評價要回收錢錢啊
因為更多連炎上都沒有就默默沉睡的遊戲
機台QC沒過照樣出機的也很多啊ㄏㄏ
因為憤怒的人又不重要
不出就是0收入欸 到底有什麼理由不出
很重要的話自然就會道歉了啦
因為人家出遊戲是為了股東不是為了玩家。
你老闆說想要產品爆死 你要怎麼阻止他
暴雪之前宣布手遊的台上人員QQ
高畫質時代帶來的,價格壓太低、工期拉太長… 設備效能
變強了,但製作引擎的更新趕不上
錢錢啦不然咧
尼爾:媒體和goty都我的人,你怎麼跟我鬥
高層自我感覺良好
你大概是不知道KUSO GAME 從過去就沒少過...
你報告寫得在爛還是要交阿
難道要因為別人指指點點就決定交白卷嗎
覺得自己清新不媚俗
錢
SE情況是坑都挖十年了交個半成品至少能爭取時間再
試試用DLC補 魔獸三這就是赤裸裸的擺爛騙錢了
就死線到了要跟股東交代啊
因為是在賣信仰和挑戰前輩說的放坨屎進去照樣賣一百萬
片是否爲真
炎上商法沒聽過?
問題是他們賣的還就真不差,他們可能還覺得你這才是真
傻,有得賺還不要
10/10都說了 要教育玩家阿
賺啊
真香
阿就上面一直催
上面一直催的高層自己又不玩 靠著報告在雲管理
不出虧更大 是你妳也出
70
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