[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死
https://bit.ly/3UDLgcj
索尼前PlayStation負責人:如果只專注於高預算3A大作,就是在自尋死路
近日前PlayStation高層Shawn Layden在Gamescom Asia上發表講話,他表示AA級遊戲正在慢慢消失,而廠商專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷入了死亡漩渦。
Layden說:「在遊戲業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問:你的盈利方案是什麼、你的經常性收入計畫或訂閱方式是什麼?我們只問一個簡單的問題:遊戲好玩嗎?我們能玩得開心嗎?’如果你的答案是Yes,那通常是綠燈通過。」
「然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行商不願意支援任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元,所以風險承受能力自然會下降。」
風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:「現在為何那麼多續作和山寨作品,因為那些高層會說:《要塞英雄》賺了這麼多錢,我弄個山寨版,也能賺到這麼多錢。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。」
Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不復存在,這威脅到遊戲的生態環境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。
「在遊戲產業,現在我們有《決勝時刻》、《俠盜獵車手》這樣的超級大作,以及許多的獨立遊戲。但中間部分呢?中間曾經是 Interplay、Gremlin、Ocean、THQ,所有這些公司賺錢的地方,現在這些公司不是被併購就是消失了。」
不過Layden認為,現在的遊戲品質比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。
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你希望誰來當你的親妹妹?
http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg 各方面接近萬能的平澤憂
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前高層這位老兄最近一直臭欸 怎麼了?
又在日常講淦話喔.....
到底有幾個前ps高層
這內容的東西是出現第幾次了
老兄 你是不是在說任島
對sony來說,擁抱dei才是找死,搞錯方向死更慘
獨立遊戲跟3A之間的東西,任天堂還蠻多的
就是因為會講這種話才是"前"高層 現在的PS需要的是更多
意識形態好嗎
前就別出來丟人現眼
怎麼都是這人在放話
今年星際2應該就是介於3A跟獨立之間的中等規模吧 說消失
太過了
「只」
樓上的的星際2是Space Marine 還是SpaceWar?
不是都這人在放話是同樣內容一直被發 大概有KPT需求吧
*KPI需求
任天堂又被遊戲業排泄掉了
對啊,應該專注在教育上
以前的調調就是非3A大作就不值得投資,作死反彈而已
是不是在偷臭索尼啊,離職了就可以放開講了
順風太久了才會認為堆錢堆時間人力就一定贏
3A只要一開始策劃誤判就沒得救
沒說錯啊,當初把日本工作室關掉就是砍死中間層了啊
星鳴特工:
別說吉姆跳出來說這種話,都還能接受吧
我說的是殺無雙2,按開發商說法是自認沒投入到3A的體量
那天說SIE快要變成雅達利或柯達一樣很危險不意外
所以他才會變成前高層阿
殺無雙2我覺得是精緻度有到但內容略少
股東不愛聽這個
專注Dei才是找死吧 管你3A 2A 只要塞爆黑肥醜加LGBTQ
就是難賣滯銷的代名詞
因為開發成本變高跟時程變久=金流的坑變大
換個位置換個腦袋,現在坐位子上的敢講這種話嗎
他們就很難不去弄DEI,坑越大就越沒法反抗
現在是注意遊戲有沒有多元 然後不鳥股東
但奇怪的是暴死多次後,股東也都不在意,還在那邊3A
雖然大多數大公司的補救方式就只是換個CEO,砍基層員工
然後塞更多的DEI廢物顧問
因為股東或投資者都不是玩家吧
查了一下,這位老兄負責的PS4時代正值巔峰時期,後來
繼任者把JPstudio砍了全力投資開發3A服務型政確大作
結果大翻車,搞到今天PS5本家也拿不出幾款亮眼的作品
,廢到讓他看不下去吧
就算不是玩家,股東你TMD最好喜歡那些DEI玩意拉XDDD
就看川普上任後能不能把這些DEI股東清掉吧
滾蛋了就是個路人,路人只剩張嘴在嘴砲
難吧,他也是商人不可能撇清關係的
可能股東被說服吧?高層就是要很懂怎麼開會談事
要那麼說這邊誰不是路人?
他對ps4的貢獻真的很大沒錯 垃圾吉姆上台才變糟
遊戲不好玩就是致命傷
3A搭配DEI 雙效合一
砸一堆錢後只好配合DEI,內容被影響、開發進度被拖累
導致成本更高更難回收,更缺錢就更需要DEI
惡性循環
2014-19 他是SIE的總裁兼執行長 這期間pa4風評滿好
的
這講的蠻中肯的啊
任天堂:笑死
總算有個講人話
家機3A等級 結果都是給PC在跑滿
但就算前負責人沒這樣講,大家都知道SIE現在的狀況是怎
樣吧,你現在事後諸葛又有什麼用呢
股東不是玩家 高層不是玩家 顧問不是玩家 現場還有誰不
是玩家
反正還有寵粉,他們短時間內還是死不掉的
至於遊戲公司... 被寄生後也只能放生拉
擁抱DEI才是找死 真話沒人敢說
對啊,就像柯達跟雅達利就是到大難臨頭了還不知變通
任天堂:嘿對
你不抱,金流爆掉就是掰,但抱了也還是掰
金融業除非帳收不回來不然真的隨便他們玩
畢竟塞翁失馬焉知非福阿
任天堂:確實
索尼怎麼那麼多前負責人啊?
美索好了拉,做的那麼爛還敢出來說廢話阿
THQ Nordic過得還不錯阿 雖然嚴格上來講跟thq的關係就
只是那個商標啦 但thq的遊戲都有繼續做續作
學學日索用心製作遊戲好嗎
的確如此,但只專注手遊也是找死
因為現在DEI都是假阿 友善=燒毀遊戲業 霸凌異端 包容=
取消,排除,小圈圈 多元=只能選擇,強迫,一定要有
全都反著來是哪裡有做到其中任何一點了
人家現在有媒體跟金融大旗在手,說他是DEI就是DEI
任天堂:你們在吵什麼?
離職了才能暢所欲言(?
之前就忙著騙錢阿 一定要走商城或NFT弄得複雜化
你把妊天堂當塑膠!?
回樓上,THQ Nordic最近改名Embracer Group後,石油王撤資
,不堪虧損要把公司拆成3份,哪裡過的好了
這個今年三月的時候就有一篇了。
任天堂就控制的很好 不用3A一樣好玩
Jim Ryan的索尼:微軟試圖把PS變成任天堂
授權金也在成本內,講什麼幹話
查了一下這位2019年離開索尼,在Jim Ryan上位後被蛋雕
看這篇留言就知道為啥只專注3A了啊,不就是因為很多人
非3A不玩
THQ Nordic 有被改名成embracer? embracer 只是他的母
公司吧 到2023embracer都還在快速成長
embrac
任天堂不是一直在打3A的臉嗎
embracer 要拆分三份 thq Nordic 會是在coffee stain&f
riend 底下那一分 就是coffe stain變成thq nordic的母
公司吧
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[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了62
[閒聊] 前PS負責人希望遊戲市場回到2A遊戲環境前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示 這是遊戲行業的一個生存威脅。 Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬 美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩 家只會得到模仿的作品和續作。51
[獨佔] 前PS高管說 成本超過2億鎂遊戲 獨佔是蠢Shawn Layden 曾任SIE Worldwide Studios董事長。此前,他曾擔任索尼互動娛樂美國 公司(SIEA)總裁兼執行長、索尼網路娛樂國際公司(SNEI)執行副總裁兼營運長。 Ex-PlayStation Boss Shawn Layden Says ‘Exclusivity Is Your Achilles’ Heel’ if Game Costs Exceed $200 Million43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯33
[問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?closures-hard-decisions 看了這個新聞,我真的覺得很疑惑。 根本沒必要買了工作室,然後又把人全部裁掉。如果暴雪的員工,也全部被裁光,就真的 很搞笑了。28
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Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 時間: Mon Sep 6 20:56:01 2021 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險19
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爆
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