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[閒聊] 世紀帝國增加水資源

看板C_Chat標題[閒聊] 世紀帝國增加水資源作者
TCPai
(荒野遊俠)
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最近看到缺水的問題,

就想到中世紀的戰爭,

行軍基本上都是沿著水源走

要塞被包圍時,重點就是維持水源

以前看文獻,也有軍隊把屍體丟入敵方水源的生化攻擊

基本上戰爭跟水是脫離不了關係的

回到世紀帝國2

除了四大資源之外,

如果在沙漠這種地圖加入水源的爭搶是不是還不錯?

可能要有村民去水源打水,或是掘井

還是這樣會太複雜?

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※ PTT 留言評論
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meicon556604/13 11:07請給我水

swordmr2004/13 11:07蓋水塔

dodomilk04/13 11:07現在的系統已經很吃控制力了,別弄得更複雜好嗎

Xpwa563704ju04/13 11:07挖地下水來用可行嗎?

LABOYS04/13 11:07馬謖:靠杯沒人告訴我

kenkenken3104/13 11:09這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能

xsc04/13 11:10派村民去敵方水源偷拉屎

kenkenken3104/13 11:10在別人的領土維持戰鬥力,不可能身在敵境都不用補給

findwind082604/13 11:10太複雜 要不要加入降雨機制?

syldsk04/13 11:11下一篇,增加進食

tym748204/13 11:12鑿鑿鑿鑿鑿井工

findwind082604/13 11:12農田要不要灌溉 沙漠雪地可不可種田 太複雜了

k459876004/13 11:12四代快出了說不定會有

doremon129304/13 11:12太複雜了 建議改成晶礦跟瓦斯就好

gn0110236804/13 11:12想操死寫程式的是不是

undeadmask04/13 11:12其實好像不錯 沒看過即時戰略以搶奪水資源為主的

ogami04/13 11:13競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的

aterui04/13 11:13就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多

sarevork04/13 11:13四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了

feedback04/13 11:13增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有

feedback04/13 11:13控那幾座湖會差很多

undeadmask04/13 11:14明明對於維繫人類生存與發展來說是最重要的資源

poeoe04/13 11:14麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已

npc77604/13 11:14即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了

poeoe04/13 11:15真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實

npc77604/13 11:15寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部

aCCQ04/13 11:15這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人

danielqwop04/13 11:15王國的興起有有加入佔領和補給,可惜沒紅

undeadmask04/13 11:15我覺得還好 只是沒有人以這個主題去設計而已

npc77604/13 11:16隊規模超過一定程度之後 挖金礦會自動抽稅用作補給

sarevork04/13 11:16文明帝國或是生存建設類的就會有水資源

poeoe04/13 11:16遊戲是要好玩 不是搞一堆複雜枯燥的寫實設計

sarevork04/13 11:16RTS都被搞成手速控管遊戲了 資源叫甚麼意義不大

kenkenken3104/13 11:16比較符合現實不代表會好玩就是了,以世紀2來說,派出幾

npc77604/13 11:16星海人類蓋補給站 神民蓋水晶塔 都是類似簡化過的補給觀念

ghostlywolf04/13 11:17這類元素多加一些就會變成凱撒大帝了

kixer200504/13 11:17水資源範圍內才能蓋民房 會直接摧毀現有建築學

kenkenken3104/13 11:17隻騎士大老遠去別人家鬧沒有補給,只會餓死在路上而已

bollseven04/13 11:17那還是創新系列比較好 不要掛世紀帝國以免有人覺得被騙

sarevork04/13 11:17而且你說"食物"這概念包不包含水

shoube04/13 11:18那乾脆以後生產單位都不用食物,食物的用途改為糧草

xu3wu0fu604/13 11:18可以在對方水源下毒嗎? 可以挖井嗎?

shoube04/13 11:18單位要定期消耗糧草,如果糧草耗盡就會開始扣寫..幹好麻煩

sarevork04/13 11:19還有就是是技是黃金和石頭 那武器的鐵礦哩

roger262390004/13 11:19其實就是可開採資源多一種而已 說複雜也還好

npc77604/13 11:19你一定要那個水源的話 模擬城市還比較符合你的要求

s3224415304/13 11:19可以直接去上游堵河 或者炸水壩嗎

marktak04/13 11:19這讓peko想到飛彈潛艇

sarevork04/13 11:194種資源再RTS已經是超多了

sarevork04/13 11:20除非是搶點制不用工人挖的 不然每多一種資源就會有人口

undeadmask04/13 11:20在敵人的水源下毒給予Debuff,或是佔領上游截斷河川

undeadmask04/13 11:20讓對手的作物歉收減少農田收成,都滿好玩的啊

sarevork04/13 11:20利用和時間控管的問題

waiting10104/13 11:20可以水攻嗎

Fate109504/13 11:21那還要分淡水跟海水很麻煩

uiue04/13 11:22馬謖:

npc77604/13 11:22有玩過一款下豪雨會改變地形 讓低地積水的回合制SLG 如果

aCCQ04/13 11:22你搞的複雜就是很難平衡 很難平衡就會用腳做平衡 你想要?

dodomilk04/13 11:22多一種資源會變得複雜很多,絕對不是還好而已

poeoe04/13 11:22就只是枯燥無聊的設計而已 只能慶幸沒有這樣設計

Shin72204/13 11:22食物有包括水吧,採果樹也有含水啊

npc77604/13 11:23困在水裡的部隊沒有水地形適應就動不了 但是好像沒做到會

npc77604/13 11:23滅頂的設計

NoPush04/13 11:24哥薩克那種隨時建物城鄉在噴維修資源,開一次火煤鐵狂噴,

NoPush04/13 11:24傭兵黃金不夠就地反叛也是很硬派寫實

web94671904/13 11:25肉跟木就有水了 不然種田怎麼種出來的

Yadsmood04/13 11:25AOE這系列就不是走模擬路線的 RTS要長期經營還是要靠PVP

Noback04/13 11:25要不要報國軍online,他們還有製水車

Yadsmood04/13 11:26搞越多模擬要素就越不適合PVP

poeoe04/13 11:27真的想玩水有重要影響的戰略遊戲 可以去玩文明帝國

carllace04/13 11:27要不要城鎮中心產村民再送進軍營訓練成民兵

npc77604/13 11:29真的要硬派寫實的話你下令給部隊還要跑傳令兵 打鼓前進鳴

diding04/13 11:29戰役可以放守街亭了

carllace04/13 11:29要不要生產夠多套裝備才能讓民兵變裝甲兵.劍勇?

roger262390004/13 11:29就看怎麼設計吧 4種資源會有它的玩法 但感覺會很拖

roger262390004/13 11:29節奏就是了

npc77604/13 11:29金後退 部隊接收指令還要lag一下 傳令兵半路出事就沒指令

hedgehogs04/13 11:29即時戰略這樣設計只是搞死玩家而已,回合制還行

carllace04/13 11:30要不要多個打掃戰場可以回收箭、裝備

carllace04/13 11:30不打掃戰場會引起溫疫

npc77604/13 11:30模擬到這個程度肯定會是個糞game

efkfkp04/13 11:30要不乾脆全面寫實化好了,離開建築視野單位會餓肚子自動開

efkfkp04/13 11:30始掉血,出兵要有糧車跟著,糧車被燒會有士氣減值,半血後

efkfkp04/13 11:31士兵戰鬥力下降,血剩三成士兵隨機投降,畫面外農民單位會

efkfkp04/13 11:31偷懶隨機停止工作,工人不休假單位資源產量會越來越低,市

efkfkp04/13 11:31政中心跟城堡視野以外的建築下達指令要派傳令兵過去接觸才

efkfkp04/13 11:31能下達,採礦工人會隨機暴動,漁船出海會發生海難,房子會

efkfkp04/13 11:31腐朽要定期維修,資源會囤在伐木場採礦場要靠徵稅官跟貿易

efkfkp04/13 11:31船運回市政中心路上還會遭遇野生強盜海盜,修道院跟僧侶要

efkfkp04/13 11:31持續消耗黃金,騎士打仗會亂下指令帶部隊亂跑冬天還會不聽

efkfkp04/13 11:31指揮窩在家裡不動,想想就覺得寫實化好麻煩XD

hedgehogs04/13 11:31真的想玩這種的應該從軍當參謀,兵推給你玩到爽

WantFxxk4X04/13 11:32新增戰役:斷水斷電島

louis0054804/13 11:32這構想不錯,但放在新遊戲較適合

hacker725x04/13 11:33用RTS或世紀星海的觀念看水資源當然覺得太複雜,但別

hacker725x04/13 11:34忘了三國志就能在戰役中斷糧草導致敵軍降士氣兵員逃跑

poeoe04/13 11:34星海只有兩種資源 但是戰術複雜度和觀賞性都很好

poeoe04/13 11:35RTS已經沒當年那麼紅了 最好不要再增加什麼複雜枯燥的設計

hacker725x04/13 11:35的逆轉局勢。水資源若是不作為建造成本,而是像遺跡那

kenkenken3104/13 11:35魔獸跟星海也是有用折舊維修與補給概念來作平衡

WantFxxk4X04/13 11:35星海根本沒人打了 反觀世紀2很多人玩 還有比賽

hacker725x04/13 11:36樣作為戰鬥資源,類似Buff的作用還是可行的。

sarevork04/13 11:36就說RTS和模擬類的差異阿 你模擬類愛搞啥搞啥

kenkenken3104/13 11:36人口數堆太高會花資源去維持,藉此降低資源累積速度

CornyDragon04/13 11:37營運搞太忙就不能微操了 這樣觀賞性超爛欸

sarevork04/13 11:37RTS就是半小時內要有個結果 你資源越多越複雜看起來越累

poeoe04/13 11:38RTS光是搞平衡就很麻煩 多做複雜的資源設計 下場就是Patch

poeoe04/13 11:38出不完 被玩家罵爆而已

ga65220604/13 11:39颱風把城鎮吹爆應該也很好笑

Yadsmood04/13 11:41因為世紀目前都還在更新啊 星海被放生多久了

kenkenken3104/13 11:42搞太複雜只會重現RTS沒落的原因(之一),即時操作的玩

kenkenken3104/13 11:43家你給他選,玩微操也是大於經營吧?

gymfantasy04/13 11:44真的要講 騎士根本沒辦法長時間維持那個跑速

gymfantasy04/13 11:45馬兒持續奔跑太久很快就會變瘸馬

poornow04/13 11:46那污水也要解決,阿怎麼變缺氧了

LipaCat556604/13 11:50會超抽地下水嗎

undeadmask04/13 11:51我覺得重點不是要走寫實 而是加入水資源的元素以後

undeadmask04/13 11:51可以做出哪些不同的戰略變化 當然設計的好不好玩

undeadmask04/13 11:51要看製作人功力

其實整串看下來,把水列入4大資資源可能真的會讓系統太複雜 但如果能像遺跡一樣,特定的BUFF或是Debuff好像是可以思考的方向

poeoe04/13 11:52RTS從來就不是越複雜越好玩

LoveMakeLove04/13 11:53這個是模擬城市比較適合

shinobunodok04/13 11:54種田旁邊需要有水資源或是水道 硬派寫實

kenkenken3104/13 11:55我覺得RTS像世紀4學魔獸3有視野遮蔽這種戰略就很好了

kenkenken3104/13 11:55如果被突襲單位會自動混亂潰逃,那是戰略模擬而非RTS

arcanite04/13 11:55王國的興起啊~境外作戰要有糧車開補給靈氣

kenkenken3104/13 11:57我也喜歡王國興起,但恐怕就是他RTS又混太多經營養成

aaronpwyu04/13 11:57請你把多的水給我

kenkenken3104/13 11:57熱門度才會起不來,不然我很喜歡蓋一堆程式然後核彈炸

※ 編輯: TCPai (59.120.32.49 臺灣), 04/13/2021 12:00:49

doremon129304/13 12:00星海到現在還有職業聯賽好嗎

hsiehhsing04/13 12:01開發一款水世紀 或水世界

doremon129304/13 12:01上次平衡更新快半年前 星海本來就是用地圖平衡

jeans102004/13 12:02弄個天候系統影響移動力/攻擊/射程就差不多了吧

jeans102004/13 12:02多弄一個資源要採集跟分配人力太麻煩了

reaturn04/13 12:02因為是遊戲啊…

sarevork04/13 12:03光是高低差對投射物影響就可以讓很多人操作爆炸了

bnades04/13 12:05王平:早就跟你說了

au6vmp584604/13 12:08水資源是生活必須 但戰爭模擬都是科技武器 難道搶水資

au6vmp584604/13 12:08源可以做出水大砲 還是對手沒有水資源會自動投降? 不

au6vmp584604/13 12:08是不能是你憑空多出一個資源要有採收的效益啊 不能拿

au6vmp584604/13 12:08來win game就沒有價值

KRSmp04/13 12:13好懷念凱撒大帝,那時候的單機遊戲真的都很耐玩

needshe52004/13 12:14太複雜會不會變戰爭模擬器

reaturn04/13 12:14怎麼不吐槽大家開埸附近都有石頭 金礦 木頭資源XDDD

reaturn04/13 12:15隨機一點,讓某個玩家被關在某個小島上什麼都沒有

kirimaru7304/13 12:16有款時代眼淚的RTS黑暗帝國 主要資源就是挖水換錢

carllace04/13 12:16XX資源缺乏需要金珂拉

pololo6120104/13 12:18好複雜哦

marktak04/13 12:21海戰很累也 有人玩過沙丘魔堡嗎

Giornno04/13 12:24我的女村民都在噴水,看來我該讓賢了

tommy604/13 12:28我覺得要增設妓院提增士氣

kurttsao04/13 12:33採採採採採水工

Vladivostok04/13 12:33上水道,下水道分開拉 居民喝到糞水工作效率下降

carllace04/13 12:36弓兵可以射火箭 火可以把樹木什麼的燒光

carllace04/13 12:36火有可能因為風向燒到自己

npc77604/13 12:38大地圖放火計會風向延燒早在三國誌3就有了好嗎

carllace04/13 12:40三國誌和世紀帝國是不一樣的類型啊

carllace04/13 12:41這串堆文的一些東西也是有在其他遊戲出現過啊

ericayou04/13 12:43新增戰役 街亭之戰

hacker725x04/13 12:47像原罪納入地形元素也是為CRPG注入一個真實有趣的玩法

hacker725x04/13 12:482019年電影The King有重裝兵在雨後泥地動彈不得的演出

hacker725x04/13 12:49只是世紀帝國這IP禁不起這個改動,就如星海永遠都是晶

hacker725x04/13 12:49礦和瓦斯。

miloisgood04/13 13:03蓋月井就好了阿

doremon129304/13 13:07晶礦 瓦斯 設計沒問題 一個代表一般經濟 一個是攀科

doremon129304/13 13:07技 高階兵種用 怎麼調配前期比例 是考驗選手營運功力

doremon129304/13 13:07 你要加第三種資源 要有意義

Yijhen052504/13 13:10很多戰略遊戲還有補給的概念

Yijhen052504/13 13:11真的要真實一些但又不失遊戲性

Yijhen052504/13 13:11找那些有補給設定的遊戲來玩

Yijhen052504/13 13:11鋼鐵雄心就有補給概念

YOLOO04/13 13:19人口才200要多少村民採資源==

dg715804/13 13:29五種資源你認真?

x2119804/13 13:31加入水資源不會更有趣啊 會更麻煩而已

saberr3304/13 13:45Crusader_HD/?l=schinese

saberr3304/13 13:45有水資源,工兵要求木材,重甲兵要求鐵礦鐵匠鋪,騎兵要

saberr3304/13 13:45求馬場

saberr3304/13 13:46火災會延燒

aasoterw04/13 13:52星海/世紀/魔獸都玩過,真的要復興RTS還是要比賽跟觀眾

aasoterw04/13 13:52,但老實說以看比賽來說我最不想看世紀的比賽,一把太

aasoterw04/13 13:52長而且無趣

P204/13 13:53掉出去巴

P204/13 13:53蓋晶礦晶圓廠需要水資源

x000304/13 13:58再設計一個能喝屎尿水的種族天賦

Roof3704/13 14:06那你要不要乾脆比模擬市民看誰營運先崩的先輸

chris128104/13 14:06玩過一個古早遊戲,凱薩大帝就是要顧這些,所以超難玩

chris128104/13 14:06的 XD

kixer200504/13 14:08已經有中國人了

everettofu04/13 15:25文明帝國

na4835ant04/13 16:23討一罐水

jupto04/13 17:44被操死的不是碼農是玩家 不用打仗了光經營就累死了

jupto04/13 17:46世紀就是太重經營可看性才會低 畢竟觀眾想看的是用兵如神

jupto04/13 17:46 而不是地產大亨

whu32804/13 19:24太麻煩

gm7922792204/13 19:26要控資源的即時戰略都要沒落了

gm7922792204/13 19:33現在都是玩即時戰術跟回合戰略

ncku80104/13 20:00鑿井工笑死