[閒聊] 世紀帝國增加水資源
最近看到缺水的問題,
就想到中世紀的戰爭,
行軍基本上都是沿著水源走
要塞被包圍時,重點就是維持水源
以前看文獻,也有軍隊把屍體丟入敵方水源的生化攻擊
基本上戰爭跟水是脫離不了關係的
回到世紀帝國2
除了四大資源之外,
如果在沙漠這種地圖加入水源的爭搶是不是還不錯?
可能要有村民去水源打水,或是掘井
還是這樣會太複雜?
--
請給我水
蓋水塔
現在的系統已經很吃控制力了,別弄得更複雜好嗎
挖地下水來用可行嗎?
馬謖:靠杯沒人告訴我
這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能
派村民去敵方水源偷拉屎
在別人的領土維持戰鬥力,不可能身在敵境都不用補給
太複雜 要不要加入降雨機制?
下一篇,增加進食
鑿鑿鑿鑿鑿井工
農田要不要灌溉 沙漠雪地可不可種田 太複雜了
四代快出了說不定會有
太複雜了 建議改成晶礦跟瓦斯就好
想操死寫程式的是不是
其實好像不錯 沒看過即時戰略以搶奪水資源為主的
競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的
就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多
四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了
增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有
控那幾座湖會差很多
明明對於維繫人類生存與發展來說是最重要的資源
麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已
即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了
真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實
寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部
這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人
王國的興起有有加入佔領和補給,可惜沒紅
我覺得還好 只是沒有人以這個主題去設計而已
隊規模超過一定程度之後 挖金礦會自動抽稅用作補給
文明帝國或是生存建設類的就會有水資源
遊戲是要好玩 不是搞一堆複雜枯燥的寫實設計
RTS都被搞成手速控管遊戲了 資源叫甚麼意義不大
比較符合現實不代表會好玩就是了,以世紀2來說,派出幾
星海人類蓋補給站 神民蓋水晶塔 都是類似簡化過的補給觀念
這類元素多加一些就會變成凱撒大帝了
水資源範圍內才能蓋民房 會直接摧毀現有建築學
隻騎士大老遠去別人家鬧沒有補給,只會餓死在路上而已
那還是創新系列比較好 不要掛世紀帝國以免有人覺得被騙
而且你說"食物"這概念包不包含水
那乾脆以後生產單位都不用食物,食物的用途改為糧草
可以在對方水源下毒嗎? 可以挖井嗎?
單位要定期消耗糧草,如果糧草耗盡就會開始扣寫..幹好麻煩
還有就是是技是黃金和石頭 那武器的鐵礦哩
其實就是可開採資源多一種而已 說複雜也還好
你一定要那個水源的話 模擬城市還比較符合你的要求
可以直接去上游堵河 或者炸水壩嗎
這讓peko想到飛彈潛艇
4種資源再RTS已經是超多了
除非是搶點制不用工人挖的 不然每多一種資源就會有人口
在敵人的水源下毒給予Debuff,或是佔領上游截斷河川
讓對手的作物歉收減少農田收成,都滿好玩的啊
利用和時間控管的問題
可以水攻嗎
那還要分淡水跟海水很麻煩
馬謖:
有玩過一款下豪雨會改變地形 讓低地積水的回合制SLG 如果
你搞的複雜就是很難平衡 很難平衡就會用腳做平衡 你想要?
多一種資源會變得複雜很多,絕對不是還好而已
就只是枯燥無聊的設計而已 只能慶幸沒有這樣設計
食物有包括水吧,採果樹也有含水啊
困在水裡的部隊沒有水地形適應就動不了 但是好像沒做到會
滅頂的設計
哥薩克那種隨時建物城鄉在噴維修資源,開一次火煤鐵狂噴,
傭兵黃金不夠就地反叛也是很硬派寫實
肉跟木就有水了 不然種田怎麼種出來的
AOE這系列就不是走模擬路線的 RTS要長期經營還是要靠PVP
要不要報國軍online,他們還有製水車
搞越多模擬要素就越不適合PVP
真的想玩水有重要影響的戰略遊戲 可以去玩文明帝國
要不要城鎮中心產村民再送進軍營訓練成民兵
真的要硬派寫實的話你下令給部隊還要跑傳令兵 打鼓前進鳴
戰役可以放守街亭了
要不要生產夠多套裝備才能讓民兵變裝甲兵.劍勇?
就看怎麼設計吧 4種資源會有它的玩法 但感覺會很拖
節奏就是了
金後退 部隊接收指令還要lag一下 傳令兵半路出事就沒指令
即時戰略這樣設計只是搞死玩家而已,回合制還行
要不要多個打掃戰場可以回收箭、裝備
不打掃戰場會引起溫疫
模擬到這個程度肯定會是個糞game
要不乾脆全面寫實化好了,離開建築視野單位會餓肚子自動開
始掉血,出兵要有糧車跟著,糧車被燒會有士氣減值,半血後
士兵戰鬥力下降,血剩三成士兵隨機投降,畫面外農民單位會
偷懶隨機停止工作,工人不休假單位資源產量會越來越低,市
政中心跟城堡視野以外的建築下達指令要派傳令兵過去接觸才
能下達,採礦工人會隨機暴動,漁船出海會發生海難,房子會
腐朽要定期維修,資源會囤在伐木場採礦場要靠徵稅官跟貿易
船運回市政中心路上還會遭遇野生強盜海盜,修道院跟僧侶要
持續消耗黃金,騎士打仗會亂下指令帶部隊亂跑冬天還會不聽
指揮窩在家裡不動,想想就覺得寫實化好麻煩XD
真的想玩這種的應該從軍當參謀,兵推給你玩到爽
新增戰役:斷水斷電島
這構想不錯,但放在新遊戲較適合
用RTS或世紀星海的觀念看水資源當然覺得太複雜,但別
忘了三國志就能在戰役中斷糧草導致敵軍降士氣兵員逃跑
星海只有兩種資源 但是戰術複雜度和觀賞性都很好
RTS已經沒當年那麼紅了 最好不要再增加什麼複雜枯燥的設計
的逆轉局勢。水資源若是不作為建造成本,而是像遺跡那
魔獸跟星海也是有用折舊維修與補給概念來作平衡
星海根本沒人打了 反觀世紀2很多人玩 還有比賽
樣作為戰鬥資源,類似Buff的作用還是可行的。
就說RTS和模擬類的差異阿 你模擬類愛搞啥搞啥
人口數堆太高會花資源去維持,藉此降低資源累積速度
營運搞太忙就不能微操了 這樣觀賞性超爛欸
RTS就是半小時內要有個結果 你資源越多越複雜看起來越累
RTS光是搞平衡就很麻煩 多做複雜的資源設計 下場就是Patch
出不完 被玩家罵爆而已
颱風把城鎮吹爆應該也很好笑
因為世紀目前都還在更新啊 星海被放生多久了
搞太複雜只會重現RTS沒落的原因(之一),即時操作的玩
家你給他選,玩微操也是大於經營吧?
真的要講 騎士根本沒辦法長時間維持那個跑速
馬兒持續奔跑太久很快就會變瘸馬
那污水也要解決,阿怎麼變缺氧了
會超抽地下水嗎
我覺得重點不是要走寫實 而是加入水資源的元素以後
可以做出哪些不同的戰略變化 當然設計的好不好玩
要看製作人功力
其實整串看下來,把水列入4大資資源可能真的會讓系統太複雜 但如果能像遺跡一樣,特定的BUFF或是Debuff好像是可以思考的方向
RTS從來就不是越複雜越好玩
這個是模擬城市比較適合
種田旁邊需要有水資源或是水道 硬派寫實
我覺得RTS像世紀4學魔獸3有視野遮蔽這種戰略就很好了
如果被突襲單位會自動混亂潰逃,那是戰略模擬而非RTS
王國的興起啊~境外作戰要有糧車開補給靈氣
我也喜歡王國興起,但恐怕就是他RTS又混太多經營養成
請你把多的水給我
熱門度才會起不來,不然我很喜歡蓋一堆程式然後核彈炸
星海到現在還有職業聯賽好嗎
開發一款水世紀 或水世界
上次平衡更新快半年前 星海本來就是用地圖平衡
弄個天候系統影響移動力/攻擊/射程就差不多了吧
多弄一個資源要採集跟分配人力太麻煩了
因為是遊戲啊…
光是高低差對投射物影響就可以讓很多人操作爆炸了
王平:早就跟你說了
水資源是生活必須 但戰爭模擬都是科技武器 難道搶水資
源可以做出水大砲 還是對手沒有水資源會自動投降? 不
是不能是你憑空多出一個資源要有採收的效益啊 不能拿
來win game就沒有價值
好懷念凱撒大帝,那時候的單機遊戲真的都很耐玩
太複雜會不會變戰爭模擬器
怎麼不吐槽大家開埸附近都有石頭 金礦 木頭資源XDDD
隨機一點,讓某個玩家被關在某個小島上什麼都沒有
有款時代眼淚的RTS黑暗帝國 主要資源就是挖水換錢
XX資源缺乏需要金珂拉
好複雜哦
海戰很累也 有人玩過沙丘魔堡嗎
我的女村民都在噴水,看來我該讓賢了
我覺得要增設妓院提增士氣
採採採採採水工
上水道,下水道分開拉 居民喝到糞水工作效率下降
弓兵可以射火箭 火可以把樹木什麼的燒光
火有可能因為風向燒到自己
大地圖放火計會風向延燒早在三國誌3就有了好嗎
三國誌和世紀帝國是不一樣的類型啊
這串堆文的一些東西也是有在其他遊戲出現過啊
新增戰役 街亭之戰
像原罪納入地形元素也是為CRPG注入一個真實有趣的玩法
2019年電影The King有重裝兵在雨後泥地動彈不得的演出
只是世紀帝國這IP禁不起這個改動,就如星海永遠都是晶
礦和瓦斯。
蓋月井就好了阿
晶礦 瓦斯 設計沒問題 一個代表一般經濟 一個是攀科
技 高階兵種用 怎麼調配前期比例 是考驗選手營運功力
你要加第三種資源 要有意義
很多戰略遊戲還有補給的概念
真的要真實一些但又不失遊戲性
找那些有補給設定的遊戲來玩
鋼鐵雄心就有補給概念
人口才200要多少村民採資源==
五種資源你認真?
加入水資源不會更有趣啊 會更麻煩而已
Crusader_HD/?l=schinese
有水資源,工兵要求木材,重甲兵要求鐵礦鐵匠鋪,騎兵要
求馬場
火災會延燒
星海/世紀/魔獸都玩過,真的要復興RTS還是要比賽跟觀眾
,但老實說以看比賽來說我最不想看世紀的比賽,一把太
長而且無趣
掉出去巴
蓋晶礦晶圓廠需要水資源
再設計一個能喝屎尿水的種族天賦
那你要不要乾脆比模擬市民看誰營運先崩的先輸
玩過一個古早遊戲,凱薩大帝就是要顧這些,所以超難玩
的 XD
已經有中國人了
文明帝國
討一罐水
被操死的不是碼農是玩家 不用打仗了光經營就累死了
世紀就是太重經營可看性才會低 畢竟觀眾想看的是用兵如神
而不是地產大亨
太麻煩
要控資源的即時戰略都要沒落了
現在都是玩即時戰術跟回合戰略
鑿井工笑死
爆
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