Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 確實是賽事主辦的考量比較主要,
: 畢竟一個節目的可能結束時間範圍從3小時到10小時,
: 中間的跨度實在太大了,
: 如果要的話可能要準備備用的轉播人員,下半場換人
: (但通常會播決賽的都是當時認定的最強陣容,下半場換二軍來播的做法
: 對觀眾也不一定能接受……)
啊之前LoL板也討論過
其實也有一個解法能皆大歡喜
就是敗部冠軍贏下Bo5的話
和勝部再來一場Bo1決生死
這樣時間3~6場不會和3~5場差多少
要公平也公平
現在dota2和lol制度就是讓轉播單位能控時間
什麼多看幾輪多休息那種假公平的藉口就算了吧
賽程怎麼排不能影響賽制本身 勝部冠軍就是少一次失敗機會的不公
dota2用這賽制用很久了也不代表這就是公平
姆咪
--
“自由言論就是自由言論,對於流行觀點和非流行觀點都是一樣的。我們不可能
一邊宣稱這是一個自由的國家,一邊又把言論劃為可接受的和不可接受的兩部分。
如果有一種檢查制度可以把3K黨從電視裡剔出去,那麼,同樣的制度也許早就把
馬丁‧路德‧金的講話從阿拉巴馬州剔出去了。”
必須聽那些聽不下去的話,“這正是我們必須為自由支付的代價”。
斯蒂芬‧潘弗
--
不公平在哪實在不懂 又不是打到一半跟你說有敗部
賽前就訂好有敗部 這樣的話大家不是都一樣嗎? 哪有啥公平不
公平
還是說覺得去敗部比較賺? 抓放嗎XD 到底只有一個 不要輸
理
勝部冠軍的失敗條件和其他隊伍的不同當然是不公平啊 大家都可能當勝部冠軍 和 勝部冠軍失敗條件不同 是兩回事
沒啊 啊就人都有狀態不好烙賽的時候 之前烙賽的人
比決賽烙賽的人還好
感覺比較能真正選出狀態最好的隊伍出線
那其實就是BO7起手勝部1:0啊
很像但不一樣啦 BO7的話勝部要贏三場 BO5+BO1的話勝部贏最後那場也冠軍
阿就多一次烙賽的機會啊
但對勝部不公平也不太能否認
lol有敗部 不是4強就兩隊打完 贏的互打 輸得沒打
lol有敗部嗎?
除了LCK各地聯賽都有敗部 國際賽沒有而已
姆咪,好像不錯
LOL版搜尋MLG 這個比賽實施過冠軍賽敗部要贏兩個BO
因為賽程太地獄 此後也沒別的LOL比賽玩這套了
你就想 如果真的不公平 為什麼dota2十年不改
難道選手都傻子看不出來這樣對勝者不公平?
答案很明顯
不公平跟一定會改有什麼絕對關聯嗎
因為賽程太難排了 多打一次多2小時up
你時間留了沒打到很尷尬還要擠個兩三個小時的節目
格鬥遊戲就只是差10到15分鐘就好解決
答案很簡單啊 因為在意公不公平的跟決定賽程的不是同一批
人
可以藏戰術就是優勢啦
1
確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說,12
先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等55
首Po最近看世界流行的電競比賽 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?
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