Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了
: 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役
: 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生
: 龍活虎
: 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?
https://twitter.com/Furious_blog/status/1383384233490608133
昨天剛比完今年第一場capcom pro tour日本大賽的預賽,晉級敗部四強的momochi表示:
「敗部裡面我是最年輕的
「這什麼圈子?太糟糕了吧這個圈子還有未來嗎?
「這種一堆歐吉桑的大賽,前途黯淡啊...
「不是普遍都說我算是年輕一代嗎
「不是都說我算是年輕一代的標準線嗎
「我今年35了喔,35歲在這個圈子還算是年輕選手這樣
其實日本還是有不少優秀的年輕格鬥遊戲選手啦,例如這次晉級八強的kawano,
以及momochi的弟子higuchi,去年曾幹掉梅原獨拿兩百萬圓等等
只是大環境的人口老化真的需要這些明星玩家幫忙推廣。
例如像日本將棋界都直接讓永世名人跳下去作游土伯來推廣將棋了...
--
作者 Rainlilt (秋山小~~雨) 看板 C_ChatBM 標題 Re: [問題] 為何板主有權否決參選者之政見
--
格鬥遊戲太難入門了
其實從SF4開始,快打算是相對容易入門的格鬥遊戲,真的,不過要往上精通就很難 但是在缺乏新手一起嘻嘻哈哈打鬧的環境下,新手就很容易因為付出收穫不成比例 而退坑
※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:19:27真的沒那麼吃反應 知識量相對重要多了
格鬥界師徒都有了喔
格鬥遊戲師徒一直都有阿 至少日本是這樣
momochi和higuchi那種比較特別啦,是真的找來有志精進的年輕人培訓 甚至為了取得雙親的理解還登門拜訪過
學棋靈王用漫畫推廣阿(X
被因車禍英年早逝的格鬥神附身這樣
玩的人太少 沒看星海韓國現在都那些老人在打
正經說我想到GBVS本來是走簡單路線想吸收更多新手
格鬥的問題是 每代遊戲都多點新東西
結果FTG沒吸到幾個,反而一堆FTG老將變成騎空士在打古戰場
XD
累加到現在就很可觀了 新手的入手難度有夠高
而且不是主流也差很多 玩家還是跟流行的
1對1的遊戲都是這樣,輸了只能怪自己,式微正常,星海1
對1也是沒人要完了
現在都是流行多對多的遊戲模式,贏可以靠隊友,菜雞也
能獲得樂趣
難度差很多 皇室也是1v1阿
那TCG呢? 啊也可以怪卡地爆地之類的 難怪人都跑去打EDH(
但規則簡單好上手 吸引到的玩家就多
哪天格鬥遊戲搞起多對多,10個菜雞圍毆1個高手能贏,而
不是單挑被高手虐,那就會比較多人來玩
有竹內John在勝部啊
小鮮肉
不過像Discord興起 也許可以改善缺乏線上連結這點
sk說的就榮耀戰魂
不可能 因為老手會直接退出遊戲
日麻都開始和VTB合作了
仔細想想現實生活也是這樣,誰跟你單挑..,都馬是繞人
來打架,格鬥遊戲只能1對1其實不現實
他練了10年就是為了1v1虐你
搞得跟摔角一樣2V2新手可以下場休息讓老手carry或是KOF三
牌可以抄 有RNG 不會像格GAME的差距那麼絕望
三組隊XD
所以新人就不進來玩啊,誰沒事吃飽撐著給人虐ZZZ
對啊 這就是格鬥遊戲的悖論
老鳥跟新手幾乎必定捨棄一方 現在是捨棄新手
也很合理 改對新手友善 新手不一定來 老鳥一定走
明明這年頭趨勢是迎合新手 沒啥用而已
好奇每次講到格game式微,那大亂鬥到底怎算?
讓ROLLBACK普及一點 維持線上人數比較實際點
大亂鬥可以多人對戰,還有亂數道具可用
大亂鬥本質是派對遊戲,但是帶有競技性質
大亂鬥的1vs1不也是學問高深嗎,當然算
你把大亂鬥專打1V1的人口拿出來算也是差不多結果而已
我個人覺得格鬥遊戲搞多對多模式還是有看頭,但不曉得
為啥沒很多人搞這塊XD,可能這樣和射擊遊戲太像了吧?
多對多人家玩Moba就好啦
總之死守1對1是沒未來的,很多遊戲都已經告訴我們這結
果了XD
招式太多的話也玩不去多對多
格鬥遊戲光是要操作就有一點難度,還有手把/大搖的適應相
性問題。combo那個花時間練就好,但新人的問題更會是怎麼
自己都摸不到人家,人家一摸到我就爆血這種比combo還麻煩
的問題
讓我想起以前在 doa5lr 遇到的東巴呢..
格鬥遊戲發展幾十年了 不可能沒有人想過多人啦
這就類型的原罪沒得改
而且那些多人對戰的3D ACT你又不會叫他格鬥遊戲
多對多就鋼彈vs
所以應該是市場問題,做成多對多不如射擊遊戲(很多射
擊遊戲有近戰武器),死守1對1的這鐵票老人還更賺
TCG好歹一直做子供向廣告(動畫)確保新客群進入
死守老人這種說法也錯很大 這年頭格鬥遊戲明明一直主打
新手友善
快打系列比較沒有什麼知識累積問題 每一代幾乎都完全不
同的遊戲 也很多玩家換了一代就打不起來了 隔壁鐵拳就比
較不會有太大的變化 所以剛加入的選手也很難跟上位層打
多人對戰可以搞power stone阿
明明就很好玩
多對多有啊 聖騎士之戰阸晹酗j家都知道的大亂鬥
哭啊變亂碼 isuka
摸摸吉玩大亂鬥比較好笑
現實可以考慮加入隨機制度,例如出手攻擊有30%機率會揮
空沒中,增加一些變數讓玩家強弱不會那麼明顯
當然高玩關鍵時刻尻了招沒打中,氣到高血壓那又是另一
個故事了..
35歲是敗部最年輕真的是ㄏㄏ
鐵拳的問題是要背的東西超多 然後現在一堆角色
靠經驗跟預判的比例較重吧
單純格鬥遊戲養不起大量選手
Lol連台灣這種小市場都有一級次級聯賽,年輕人有舞台,老
人可轉後勤
鐵拳有買,但是不會玩,也沒有夠清晰的教學
經驗,奸詐,沉著
因為年輕的在勝部
榮耀戰魂就多對多啊 我推坑朋友沒一個撐過一星期 都說太
難而且挫折感很大
說到底就是不怕輸的人變少了而已 相較格鬥遊戲的付出太多
得到太少(天份) 其他車槍球牌要不能靠賽要不能戰犯轉移
入門光是地面立回就回被輕重腳打到想放開搖桿了 後面還
有多少要練 那些連段表只是入門而已 多的是連段表都打不
完的
87
[閒聊] 推特趨勢:おしっこオムライス 小便蛋包飯87
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流82
[閒聊] 庫拉皮卡是不是很短視?爆
[情報] YOASOBI 抽選結果通知完畢72
[閒聊] 郡ㄉ…毒ヶ衣みなみ 受誹謗的賠償金額67
[Vtub] 螺鈿:咦...這個聲音是..63
[閒聊] 台灣新生代很難有YOASOBI等級的搶票潮吧55
[妮姬] 日本IOS營收榜第一又被PTCGP守門54
[閒聊] 想去香格里拉還是SAO玩61
[妮姬] 妮又送47
[閒聊] 川普主張降低重視多元化並終止DEI計畫46
[MyGO] 送小黃瓜那段看不懂46
[討論] 中國為什麼內卷不出yoasobi42
[索尼] PS5 Pro於全球正式推出!但光碟機仍缺41
[閒聊] 庫珥修太雖了吧37
[閒聊] YOASOBI 抽票的邏輯是什麼啊?70
[妮姬] 灰姑娘諮詢是不是最麻煩的女人:(40
[Vtub] 國母參戰!!!40
[問題] 結局反派死於奇怪的意外 能接受嗎?39
[哈波] 哈利波特攻擊咒語的強度排名?45
[閒聊] PTCGP新活動爆
[推薦] PS5 PRO大禮包63
[閒聊] 魔物獵人的龍哪條能摧毀現代人類?34
[討論] 哈利波特咒語的繁中翻譯算傳神嗎?34
[閒聊] 感謝大家支持阿傑32
[閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的33
[閒聊] 隔壁的大姐姐送來了禮物33
Re: [推投] 獵人 最喜歡角色「3票」 投票結果32
[妮姬] 接下來想看誰的故事30
[討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗