PTT評價

Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?作者
plauge
(當台北天龍人惹到你了嗎?)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:67

※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了
: 但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役
: 反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生
: 龍活虎
: 是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?
https://twitter.com/Furious_blog/status/1383384233490608133
昨天剛比完今年第一場capcom pro tour日本大賽的預賽,晉級敗部四強的momochi表示:

「敗部裡面我是最年輕的
「這什麼圈子?太糟糕了吧這個圈子還有未來嗎?
「這種一堆歐吉桑的大賽,前途黯淡啊...
「不是普遍都說我算是年輕一代嗎
「不是都說我算是年輕一代的標準線嗎
「我今年35了喔,35歲在這個圈子還算是年輕選手這樣


其實日本還是有不少優秀的年輕格鬥遊戲選手啦,例如這次晉級八強的kawano,
以及momochi的弟子higuchi,去年曾幹掉梅原獨拿兩百萬圓等等
只是大環境的人口老化真的需要這些明星玩家幫忙推廣。

例如像日本將棋界都直接讓永世名人跳下去作游土伯來推廣將棋了...

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作者 Rainlilt (秋山小~~雨) 看板 C_ChatBM 標題 Re: [問題] 為何板主有權否決參選者之政見

Youmukon: 反正都你們決定223.139.245.253 07/20 11:11
PTT本來就不是民主制度。
npc776: 對 本來就不是民主 所以搞獨裁被嗆剛好 117.56.55.235 07/20 11:13
是啊,這點我不否認

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.109.114 (臺灣)
PTT 網址

defenser04/18 13:16格鬥遊戲太難入門了

其實從SF4開始,快打算是相對容易入門的格鬥遊戲,真的,不過要往上精通就很難 但是在缺乏新手一起嘻嘻哈哈打鬧的環境下,新手就很容易因為付出收穫不成比例 而退坑

※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:19:27

dieorrun04/18 13:17真的沒那麼吃反應 知識量相對重要多了

fr7504/18 13:18格鬥界師徒都有了喔

guogu04/18 13:20格鬥遊戲師徒一直都有阿 至少日本是這樣

momochi和higuchi那種比較特別啦,是真的找來有志精進的年輕人培訓 甚至為了取得雙親的理解還登門拜訪過

Lex419304/18 13:20學棋靈王用漫畫推廣阿(X

Lex419304/18 13:20被因車禍英年早逝的格鬥神附身這樣

※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:22:31

doremon129304/18 13:21玩的人太少 沒看星海韓國現在都那些老人在打

Lex419304/18 13:21正經說我想到GBVS本來是走簡單路線想吸收更多新手

FncRookie00104/18 13:22格鬥的問題是 每代遊戲都多點新東西

Lex419304/18 13:22結果FTG沒吸到幾個,反而一堆FTG老將變成騎空士在打古戰場

Lex419304/18 13:22XD

FncRookie00104/18 13:22累加到現在就很可觀了 新手的入手難度有夠高

FncRookie00104/18 13:23而且不是主流也差很多 玩家還是跟流行的

sk05060704/18 13:231對1的遊戲都是這樣,輸了只能怪自己,式微正常,星海1

sk05060704/18 13:23對1也是沒人要完了

sk05060704/18 13:24現在都是流行多對多的遊戲模式,贏可以靠隊友,菜雞也

sk05060704/18 13:24能獲得樂趣

FncRookie00104/18 13:24難度差很多 皇室也是1v1阿

plauge04/18 13:25那TCG呢? 啊也可以怪卡地爆地之類的 難怪人都跑去打EDH(

FncRookie00104/18 13:25但規則簡單好上手 吸引到的玩家就多

sk05060704/18 13:25哪天格鬥遊戲搞起多對多,10個菜雞圍毆1個高手能贏,而

sk05060704/18 13:25不是單挑被高手虐,那就會比較多人來玩

KotoriCute04/18 13:25有竹內John在勝部啊

KotoriCute04/18 13:25小鮮肉

FncRookie00104/18 13:26不過像Discord興起 也許可以改善缺乏線上連結這點

Lex419304/18 13:26sk說的就榮耀戰魂

FncRookie00104/18 13:26不可能 因為老手會直接退出遊戲

a1207331104/18 13:26日麻都開始和VTB合作了

sk05060704/18 13:27仔細想想現實生活也是這樣,誰跟你單挑..,都馬是繞人

sk05060704/18 13:27來打架,格鬥遊戲只能1對1其實不現實

FncRookie00104/18 13:27他練了10年就是為了1v1虐你

Lex419304/18 13:27搞得跟摔角一樣2V2新手可以下場休息讓老手carry或是KOF三

dieorrun04/18 13:27牌可以抄 有RNG 不會像格GAME的差距那麼絕望

Lex419304/18 13:27三組隊XD

sk05060704/18 13:27所以新人就不進來玩啊,誰沒事吃飽撐著給人虐ZZZ

FncRookie00104/18 13:28對啊 這就是格鬥遊戲的悖論

FncRookie00104/18 13:28老鳥跟新手幾乎必定捨棄一方 現在是捨棄新手

FncRookie00104/18 13:29也很合理 改對新手友善 新手不一定來 老鳥一定走

dieorrun04/18 13:29明明這年頭趨勢是迎合新手 沒啥用而已

moolover04/18 13:30好奇每次講到格game式微,那大亂鬥到底怎算?

dieorrun04/18 13:30讓ROLLBACK普及一點 維持線上人數比較實際點

Lex419304/18 13:31大亂鬥可以多人對戰,還有亂數道具可用

ppgame04/18 13:32大亂鬥本質是派對遊戲,但是帶有競技性質

plauge04/18 13:33大亂鬥的1vs1不也是學問高深嗎,當然算

dieorrun04/18 13:34你把大亂鬥專打1V1的人口拿出來算也是差不多結果而已

sk05060704/18 13:37我個人覺得格鬥遊戲搞多對多模式還是有看頭,但不曉得

sk05060704/18 13:37為啥沒很多人搞這塊XD,可能這樣和射擊遊戲太像了吧?

FncRookie00104/18 13:38多對多人家玩Moba就好啦

sk05060704/18 13:38總之死守1對1是沒未來的,很多遊戲都已經告訴我們這結

sk05060704/18 13:38果了XD

FncRookie00104/18 13:38招式太多的話也玩不去多對多

shifa04/18 13:38格鬥遊戲光是要操作就有一點難度,還有手把/大搖的適應相

shifa04/18 13:38性問題。combo那個花時間練就好,但新人的問題更會是怎麼

shifa04/18 13:38自己都摸不到人家,人家一摸到我就爆血這種比combo還麻煩

shifa04/18 13:38的問題

belion04/18 13:39讓我想起以前在 doa5lr 遇到的東巴呢..

dieorrun04/18 13:40格鬥遊戲發展幾十年了 不可能沒有人想過多人啦

dieorrun04/18 13:40這就類型的原罪沒得改

dieorrun04/18 13:41而且那些多人對戰的3D ACT你又不會叫他格鬥遊戲

yyh12104/18 13:42多對多就鋼彈vs

sk05060704/18 13:42所以應該是市場問題,做成多對多不如射擊遊戲(很多射

sk05060704/18 13:42擊遊戲有近戰武器),死守1對1的這鐵票老人還更賺

bnn04/18 13:43TCG好歹一直做子供向廣告(動畫)確保新客群進入

dieorrun04/18 13:43死守老人這種說法也錯很大 這年頭格鬥遊戲明明一直主打

dieorrun04/18 13:44新手友善

codemoon04/18 13:47快打系列比較沒有什麼知識累積問題 每一代幾乎都完全不

codemoon04/18 13:47同的遊戲 也很多玩家換了一代就打不起來了 隔壁鐵拳就比

codemoon04/18 13:47較不會有太大的變化 所以剛加入的選手也很難跟上位層打

Lex419304/18 13:49多人對戰可以搞power stone阿

Lex419304/18 13:49明明就很好玩

n79688504/18 13:50多對多有啊 聖騎士之戰阸晹酗j家都知道的大亂鬥

n79688504/18 13:51哭啊變亂碼 isuka

ernova83104/18 13:56摸摸吉玩大亂鬥比較好笑

sk05060704/18 14:09現實可以考慮加入隨機制度,例如出手攻擊有30%機率會揮

sk05060704/18 14:09空沒中,增加一些變數讓玩家強弱不會那麼明顯

sk05060704/18 14:10當然高玩關鍵時刻尻了招沒打中,氣到高血壓那又是另一

sk05060704/18 14:10個故事了..

Stat1404/18 14:1335歲是敗部最年輕真的是ㄏㄏ

FncRookie00104/18 14:28鐵拳的問題是要背的東西超多 然後現在一堆角色

zx102711223304/18 15:12靠經驗跟預判的比例較重吧

qqxu504/18 15:38單純格鬥遊戲養不起大量選手

qqxu504/18 15:44Lol連台灣這種小市場都有一級次級聯賽,年輕人有舞台,老

qqxu504/18 15:44人可轉後勤

zx102711223304/18 15:47鐵拳有買,但是不會玩,也沒有夠清晰的教學

F230792504/18 16:52經驗,奸詐,沉著

Tr3vyy04/18 17:50因為年輕的在勝部

fth86204/18 18:23榮耀戰魂就多對多啊 我推坑朋友沒一個撐過一星期 都說太

fth86204/18 18:23難而且挫折感很大

gekisen04/19 04:25說到底就是不怕輸的人變少了而已 相較格鬥遊戲的付出太多

gekisen04/19 04:25得到太少(天份) 其他車槍球牌要不能靠賽要不能戰犯轉移

gekisen04/19 04:26入門光是地面立回就回被輕重腳打到想放開搖桿了 後面還

gekisen04/19 04:27有多少要練 那些連段表只是入門而已 多的是連段表都打不

gekisen04/19 04:27完的