[閒聊] UBI的刺客系列搞個神話三部曲是要幹嘛?
乳題
從梟雄以前,大部分時間軸都是在差不多文藝復興到1戰前的18xx年
然後梟雄後,UBI對於刺客系列搞了一個神話三部曲,分別是
古埃及的起源
古希臘的奧德賽
北歐神話的瓦爾哈拉 aka 維京紀元
但個人還是偏愛梟雄以前的那種人多房子多的那種感覺
UBI當時怎麼會想搞一個神話三部曲阿?
不過銷量會說話,這三部銷量都蠻不錯的就是
--
因為要解伊述,順便抄一下巫師三阿(?)
比較好做 越後面越多材質跟科技產物
內容沒有就賣風景
這幾個神話的背景都很潮啊
而且選的都是很以賣點的文明,埃及希臘北歐
可以跟Discovery合作,賺一筆
神話三部曲我玩了後2部,我只能說這2部都值得完
風景優美,戰鬥系統的娛樂性也還不錯
我覺得他們並沒有特別搞三部曲 純粹是順著做而已
不過維京紀元是打鬥比較順暢,但真要講我覺得奧德賽整體而
奧德賽不錯啊 不想當刺客當狂戰也行
你最後一句就回答了
言還是比新作好,船戰和對人戰都好玩
奧德賽問題就是就算裝SSD那個讀取還是慢到爆
就選熱門題材吧?比較冷門的題材讓大IP雪崩怎麼辦?
維京紀元拿掉了海戰,然後這代想當刺客蠻難的,太容易被
維京的讀取一樣超狗屎阿 而且要讀取的地方越來越多
三部曲最大的問題是出了一個不討喜但是政確屬性滿分
發現,奧德賽就比較有彈性可以用刺客玩法
平常快速移動讀取超慢 跟npc講話也要跑超久
的蕾拉當作現代線主角,有夠噁
渡鴉用太久回來的時候也要讀取 快煩死了
維京紀元就算想躲,最後都還是得正面幹進去XD
敵人的配置擺明就是沒有要讓你全暗殺XD
敵人的配置就是沒有配置 刺客的營地配置根本沒在設計
反正就是敵人種類塞一塞就讓那個npc憑路線亂走
奧德賽的老鷹太強,維京的渡鴉真的廢到不行
神話就是好玩啊
維京根本沒刺客吧,那兩個真的刺客在本作也沒啥技巧
海爾森甚至直接腦衝送頭www
對於喜歡古文明的玩家 可以和古人互動或看風景蠻爽的
渡鴉目前最新版有多個新功能,你用箭射的獵物牠會幫你撿寶
其實能跟古人互動我最喜歡的是梟雄www
有玩起源跟奧德賽,只能說單論風景與認識歷史而言真的
很棒
梟雄我覺得除了劇情跟地區佔領之外都很優秀,尤其是
主線任務的特殊刺殺
維京PS4版讀取真的是惡夢 不過PS5就很快了
以刺客這種出的速度,你一直定位在梟雄那種風格不是把
自己作死嘛
一直改變風格是蠻正確的做法,當然有好有壞。
就跟你說的一樣,你個人不喜歡,但銷量不錯。
梟雄和大革命的資訊全揭特殊刺殺任務真的有趣
有幾種方式讓你選,這項我覺得是新作可以回歸的要素
我比較在意UBI怒海戰記啥時出,就是開黑旗海盜船互轟
那個線上遊戲
沒有任何意義 就是狗尾續貂把IP價值榨乾而已
我也是Ezio三部曲入門的,我覺得目前沒什麼大問題,
新風格不錯啊
skull & bone延到整個不知去向
同一個系統能賣3次不賺嗎
賺錢
更往遠古時代越少限制何樂不為
初日本線再叫我(哈欠
再來就現代三部曲
他做別的 你就會來問做那個要幹嘛
潮
蛤?什麼刺客 這遊戲不就是把所有人幹掉嗎
爆
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