Re: [問題] 卡牌遊戲的真諦是什麼。
※ 引述《bb0x0 (bb0x0)》之銘言:
: 比鋪克牌複雜
: 卡面上寫著複雜的能力
: 會有人願意佔用腦容量去玩嗎
還好
現在卡面效果越來越簡單了
MTG已經關鍵字化很久了
長敘述其實也就那幾種(乍看之下很長, 但做的事真的不複雜, 只是步驟多
特別是MTG標準已經竭盡所能減少複雜的規則判定
標準牌池內幾乎很少會遇到效應執行有爭議要叫judge的狀況
反而是抓對手動作違規比較多 (其實大多卡片遊戲也多如此
比起記憶問題 MTG更注重邏輯推導 顱內植入看一些題目也是很有趣
寶可夢更不用講了
如果覺得很複雜 比起腦容量 可能要先回想自己的智商是不是玩其他遊戲也有困難
--
我會玩爐石魔風 LoR SV YGO
但我玩不懂寶可夢
很多tcg的固有概念在ptcg不適用
PTCG比較不像傳統TCG的系統
遊戲王OCG判例有時連裁判都會搞錯,還真別說簡單...
我就玩不懂寶可夢的資源概念
PTCG給我的感覺是要搞懂各個抽率引擎的概念吧。
MTG至少規則面是鐵板一塊(難學是一回事至少不會自爆)
當然行銷跟設計(近期)方面各種(ry
我對多數卡牌的理解都是背套路,反正大部分牌組都是照公
式打而已,對我就抄牌
只會背套路穩死的我覺得
想辦法湊出那套牌的勝利條件
只會背套路大概爐石傳說沒問題
完全不打算交流關門蓋自己的那種是另一回事
要比賽才需要更高級的理解
現在網路這麼發達,複製人可以活的不錯吧?該練習的量
還是要練習就是。
剩下就是基本的交換牌差資源觀念 跟背當前環境牌組
反正每個環境跟別人打會碰到的就差不多最強那幾套,背熟
就搞定
meta就在那裡,什麼牌什麼時候會幹嘛其實都差不多固定的
重點還是要有人願意陪練跟復盤,朋友真的很重要。
實體卡牌比較多奇怪牌生存的空間啦,電子卡牌就滿街主流
了
卡牌就是多打掌握主流牌形 知道對方有哪些招
實體大家會比較願意拿FUN DECK出來玩
以前打GW的時候樂趣就是把地雷DECK帶去賽場玩啊。
以前GW平常交流都是拿自己腦洞亂組的牌來打
MTG會努力補規則的洞,但還是有挖新洞
像這張牌的敘述實際上是不可能的,當然官方想辦法處
理掉了
反正賽場再拿主流牌出來玩就好
PTCG的系統比較不同
那張我記得是用詞不符合規則的問題,忘了最後怎麼改
這張的敘述完全沒有改,因為最方便人類理解
官方直接下了個判例說「反正就是憑空搓出一份啦」
什麼時候鳥成這樣啦= =
雖然不講說去查規則條文的話是不會覺得敘述有問題
其實就這個特例而已,其他的還是有用規則去補的
你可以看看今天出的新規則修訂內容
但是一個學院三張牌的放逐主詞出問題實在有點......
https://reurl.cc/qmROdD 603.3B就是一個規則有洞要補
的好例子,不知道為什麼他們要放過上面那顆石頭
正在看
603.3B那個寫法有點蠢wwww
現在洞是補上了,萬一以後出了嚴格督學的督學那是不是
又要加蓋第三層了
奶死人
我會算微積分 但不會打卡牌
靠賽
其他的我不知道 但遊戲王有一張卡 如果你有帶可以去問
裁判今天會怎麼判
現在MTG玩EDH的時候效果堆疊都要看邏輯。
怎麼覺得近幾年的MTG寫效果越來越不嚴謹
寶可夢在對手回合基本上不能幹嘛 應該算簡單了
1
玩過YGO PTCG WS 爐石 SV 對MTG僅有基本瞭解 先說目標是上位的人 個人感覺理解環境永遠是卡牌遊戲最重要的事情(包含針對主流的備牌、特定牌組細節…)。再來的話,先說線上...... 靠賽。(相對實體卡牌,線上的卡牌遊戲多出不少RNG的設計。右手比較重要) 實體則是財力,往往一個環境中針對主流的備牌/牌型會隨著meta多次變換而不同。再加上禁卡表/新上位牌組/新套路的衝擊一季下來要花上不少臺幣才能保持競爭力。10
說到卡面文字,mtg最近的敘述真的越來越多 然後這是前陣子放出來的禮盒 看到就笑了,預購算我一份 -----5
原文吃光 姑且不論實際上打起來怎麼樣 在到牌桌對戰以前,卡牌遊戲的紙牌光蒐藏就可以花掉大把時間金錢了。 單純開包跟蒐藏的話,卡牌遊戲其實可以當作期貨加樂透的綜合體。 舉遊戲王為例,現在光罕貴度就已經將近20種1
私以為 卡牌遊戲的真諦 是同儕! 小時候跟同學在柑仔店看到亂寫一通的盜版遊戲王卡 好像還是萬代版的 就一夥人開一開 不懂亂玩 後來電視上也在演了 也是同儕介紹開始接觸正版 也學會些簡單日文 後來打牌被高年級學長看到 說小孩子才在玩遊戲王是給小孩子玩6
胖子很多,但冠軍永遠是瘦子 冠軍是高學歷的比例也蠻高的 先考慮抽牌,再考慮要做什麼 會有作弊仔 最強的卡是信用卡43
首Po比鋪克牌複雜 卡面上寫著複雜的能力 手游也就算了 桌遊的話可能還看不到對方在講什麼 無法理解這種麻煩的遊戲
爆
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