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[閒聊] 遊戲跳票變雷作的機率高嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲跳票變雷作的機率高嗎?作者
wvookevp
(ushiromiya)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:8

在遊戲界

每過去一年 就會有三百六十五天消失不見

雖然今年才見證了一款跳票多年大受好評的例子

不過印象中

遊戲跳票到最後 出來的成品往往都有點......


跳票變雷作的機率在遊戲界算高嗎?

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你想拜誰為師?

1.光頭獨眼的打虎舞神
2.掌握祕寶「合氣」的妖術師
3.分不清BL和偽娘差別的複製人劍聖
4.前往異世界的中華超靈體

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※ PTT 留言評論
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k96060804/25 23:09跳一次變雷作的機率會+50%

allen2093704/25 23:09最近的經典範例:2077

diabolica04/25 23:102077<->馬娘

knight7704/25 23:11餅畫越大的機率越高,2077 ff15 無人深空都是絕佳的例子

melzard04/25 23:12CY拔拔真的猛 跳票三年反而更香

Lex419304/25 23:13有注意到嗎,這三個都是有科幻元素的題材

Lex419304/25 23:13科幻背景爆死率會比較高

ztO04/25 23:14雖然我不太想把成功都歸在死板板的計畫上 但現實很殘忍.....

ztO04/25 23:14基本上 無法按照預定計畫正常發售 這警訊很大 很難不出狀況

lbowlbow04/25 23:16無法按照預計計畫的話多半是訂計畫的人亂七八糟

lbowlbow04/25 23:17或是中途人力被抽光

gremon13104/25 23:17萬事都有徵兆,去年有兩作都是超時加班...看到超時加

gremon13104/25 23:17班就覺得抖。

忽然想到空之軌跡 近藤季洋老師等人當年製作空軌的時候 曾經被大老闆加藤關切進度 結果加藤一聽發現還沒做完 差點昏倒 最後就採取了分割戰術 把空之軌跡拆成FC跟SC 也因為這樣 SC的遊戲後期有一部份是用跑相同地圖來充填內容的 跳票 VS 分割 有時候很難講哪邊比較妥當

Vladivostok04/25 23:23HL2:

※ 編輯: wvookevp (114.137.231.180 臺灣), 04/25/2021 23:29:50

Porops04/25 23:44Valve跳票日常,目前為止只炸了一款,參考看看

Porops04/25 23:45Valve跳票還日常到有一個meme專門形容叫Valve's time

pttfatman04/25 23:52當然高啊