[閒聊] 遊戲跳票變雷作的機率高嗎?
在遊戲界
每過去一年 就會有三百六十五天消失不見
雖然今年才見證了一款跳票多年大受好評的例子
不過印象中
遊戲跳票到最後 出來的成品往往都有點......
跳票變雷作的機率在遊戲界算高嗎?
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你想拜誰為師?
1.光頭獨眼的打虎舞神
2.掌握祕寶「合氣」的妖術師
3.分不清BL和偽娘差別的複製人劍聖
4.前往異世界的中華超靈體
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.231.180 (臺灣)
※ PTT 網址
推
跳一次變雷作的機率會+50%
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最近的經典範例:2077
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2077<->馬娘
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餅畫越大的機率越高,2077 ff15 無人深空都是絕佳的例子
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CY拔拔真的猛 跳票三年反而更香
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有注意到嗎,這三個都是有科幻元素的題材
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科幻背景爆死率會比較高
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雖然我不太想把成功都歸在死板板的計畫上 但現實很殘忍.....
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基本上 無法按照預定計畫正常發售 這警訊很大 很難不出狀況
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無法按照預計計畫的話多半是訂計畫的人亂七八糟
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或是中途人力被抽光
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萬事都有徵兆,去年有兩作都是超時加班...看到超時加
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班就覺得抖。
忽然想到空之軌跡 近藤季洋老師等人當年製作空軌的時候 曾經被大老闆加藤關切進度 結果加藤一聽發現還沒做完 差點昏倒 最後就採取了分割戰術 把空之軌跡拆成FC跟SC 也因為這樣 SC的遊戲後期有一部份是用跑相同地圖來充填內容的 跳票 VS 分割 有時候很難講哪邊比較妥當
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※ 編輯: wvookevp (114.137.231.180 臺灣), 04/25/2021 23:29:50
HL2:
推
Valve跳票日常,目前為止只炸了一款,參考看看
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Valve跳票還日常到有一個meme專門形容叫Valve's time
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當然高啊
爆
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