[閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文網址:https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
遊戲角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過
3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。
根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時的工作時間標準。
整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前仍占多數。
44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模
https://i.imgur.com/bTbE0mD.png
為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。
即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。
僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理
https://i.imgur.com/PW1ki6f.png
同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有 3% 認為三七分潤很公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽成費用,目前多數平台仍抽 30%。
近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。
PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠
https://i.imgur.com/pQ9u325.png
https://i.imgur.com/k4rduWg.png
https://i.imgur.com/GANRKVz.png
不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。
有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4和Xbox One 平台開發新作品。
訂閱平台興起
https://i.imgur.com/q9t005u.png
Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。
最賺錢主機平台及數位商城
https://i.imgur.com/CLg33lj.png
https://i.imgur.com/IPrh5bH.png
根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利,
PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。
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G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店
都擠?
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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04/29 23:55
不收錢豈不是更好
微軟學壞了,以後也抽12%而已
人永遠都覺得自己領越多越好
呀~那97%還不快去EPIC
google 蘋果怎麼可以降到15%呢 一定是惡性競爭啦cc
G胖是我們的神
你們這些做遊戲的懂個p平台==
不合理,但他就是最大平台…擁有全世界極大量用戶和潛在
用戶…不高興可以去EPIC真的
如果抽30%真的影響這麼大EPIC哪需要大撒幣
不爽不要上架阿
steam版另外一篇有提到,steam其實也有做出調整
Discord只抽10%,你們全都跑過去G胖就會怕了阿
不爽就去epic== 沒人逼你們在steam上架
營收超過一千萬美元會降低抽成,雖然一千萬美元可能只有
大公司做得到,但你也可以看到他們是有在思考三成是不是
太多這件事
文中也有提到googleplay跟apple是一百萬美元做為門檻
我打錯了,google是前一百萬美元只收15%;appleG4
EPIC到現在連個討論區都沒有
不過也是因為這個抽成,才能有事沒事打折吧
一個給大公司降抽成,一個給小公司降抽成
是未達100萬美元收15%
又在幹話 全世界員工有沒有3%覺得自己薪水合理?
以前30%成本是佛心救業界,現在變毒瘤www
不喜歡就別上Steam啦,看Steam的附帶價值值不值
打折跟steam沒關 他只是會推銷你打折會更賣
不好意思 我覺得30%很合理
Sony跟老任應該也是抽30%吧?會不會跟上潮流呢~XD
PS也是抽30%啊 怎麼就不敢抗議了 是因為索尼SJW嗎?
這又不是什麼抗議,這只是在GDC做的調查
抗議沙小啦...就做個問卷而已
Sorry 我被標題誤導了
如果Steam PS5 NS都能降點抽成 對遊戲商一定是好事
因為中文稿有點偏頗 不只3%覺得合理 還有3%覺得要超過30
不過Epic只抽12%比較像在燒錢
%呢 而且選項分滿細 結果只抓10%出來講最多人選
Epic本來就是燒錢搶市佔,他們還常常為了搶獨佔給一堆錢
EPIC功能爛阿 他說他們平台營運成本6%
標題還直接給那句 根本在帶風向
以前實體通路給代理商喊爽的 然後各種盜版猖獗
有公開透明的STEAM 不是很好用嗎?
其實開發者自己也沒什麼共識XD 不知道/不確定的占22%
所以我說中文稿跟標題很帶風向
重點是抽了錢 拿去做了什麼
而且今年不是有遊戲開發商說剛買psv開發模組一個月
steam好像會做些事情 水果和古歌好像...
索尼就宣布psv商店收攤嗎? 後續怎麼處理呢?
現在抽成低的平台就是10% ~ 15% 問卷結果也是這區間為大宗
笑死 開發的當然覺得抽越少越好啊 當平台都不用吃飯的
中文標題的確有些偏頗,但原作者這麼寫就照搬
給商人主導遊戲平台 vs 給深度宅主導遊戲平台
然後玩家當然覺得平台抽越多越好...等等為啥
因為很多玩家信仰STEAM吧
Steam就是賣服務跟客戶抽30
因為玩家實際使用平台感受的出差距 一樣的錢買更多服務
我是覺得開發者有他們的角度,畢竟他們是實際在使用
那些服務的人。
因為抽10%~15%也不會反應在售價上,有沒有反應在遊戲品質
上也是看不出來
不是支持30%,是支持steam吧 steam要是降抽成大概也支持
而且拿ps5來比較 有考慮過ps數位遊戲多難退費嗎?
早期任天堂靠自家審核保持遊戲品質 現在科技發達
玩家就能輕鬆靠鈔票自己把關遊戲 也是一種STEAM優勢
所以有87%的人認為抽10%以上合理
查了一下才發現STEAM超過一千萬鎂會減少抽成原來是
2018的事了
那時候一堆大廠跑了,steam才出這招把人抓回來
獨立遊戲難跑啊...EPIC不收糞game
你可以去抽的少的平台啊,沒人買就不要哭
你可以OOOXXX啊 這講法就好像嫌店租貴就不要租 去便宜的
地方做生意一樣
倒不是說30%不能抽,但理由絕對不是不爽不要用
"你可以自己架平台啊 不就能免費上架了" 這樣?
應該說其他平台對獨立開發商來說 很難"被看見"
舉例來說 還願 是怎麼紅起來的? 就是因為steam平台的
社群機制 退費方便 以及排行榜跟特價促銷
還願紅起來是因為Steam的社群機制這可能講得太武斷了XD
能有幾款遊戲能像原神那樣被索尼疼愛?
但Steam著實是目前最強的遊戲販售平台沒錯
for PC*
還願沒有紅過吧 有紅過嗎?
默默無聞的遊戲 要省宣傳就只能靠口碑
至少在台灣 還願有過討論&實況熱潮啦
30%比實體通路低也沒漲過不是? 跟惡意漲房租完全不能比
是在供三小
應該是說返校啦XD 剛剛看公視居然還說錯
我講的話有任何一點提到漲房租嗎?
還願時期 開發團隊已經有返校的知名度了
很多軟體自己在官網賣不見得要透過第三方平台啊,不懂為
何遊戲業就覺得沒在平台上架就沒銷路
我只對基隆有印象 因為版上吵過 = =
STEAM能讓好遊戲不寂寞 讓玩家好玩放心買 不好玩安心退
台灣房租問題就漲啊,沒漲誰會罵?
很現實的就是...有沒有上Steam對很多遊戲有差XD
不爽還能在評論區噴bug不修 做功德給下一位玩家
steam平台又沒有排他性,不滿意的話玩家跟廠商都可以走啊
就跟為什麼店面租金可以那麼貴一樣 因為你開在深山裡面
這倒是真的 很多想買的遊戲 看評論區 就會收手
大家不會去
STEAM促銷更可怕 買了不玩的遊戲 開發商錢還是照收阿
Steam 30%還是你賣越多他才有賺,房租可是不管你死活的
價格
遊戲在自己官網賣只有大公司才做得到,獨立遊戲這樣做
就直接下去了
有~貝賽斯塔就曾這樣認為,過一陣子後就回STEAM上架了
但是消費者讓平台商壟斷市場的結果,除了抽成讓遊戲變貴
如果遊戲都像某些日系遊戲 價格那麼硬 買之前真的會想
之外,還給了平台商很大的權力去做政治審查
想完發現沒時間玩 就會消火了
說的這個 DL 5/10前 一堆老遊戲 五百日圓 = =
促銷卻像轉蛋一樣 有抽有希望 有買有"可能"玩
現在在G胖手上 我並沒有太大疑問
還願是靠社群的話,那也不是靠steam的社群
本來想買幾款當懷念情懷 但還是算了
至少身為消費者絕對不要想說平台的崛起對產業是好事
其他實況平台影響更大
但這問題顯示的是我們對於數位平台沒有對應的法規來讓
所以要問的應該是都過這麼多年了怎麼都沒有平台能夠跟
Steam打的,到底是Steam太猛還是其他對手太爛
建築其上的市場能長遠正常發展
抽成低不影響售價,EPIC那邊示範過了,優點就開發商多賺錢
Steam還只是賣遊戲的 退一步說 Steam胡搞就只是PCGame全
部去吃屎
沒有平台 你會有太特價嗎? 會有限時免費嗎?
了不起大家都不要玩PCGame
真的嗎!? 來去逛逛DL 感謝
阿就這樣而已,1600~1800的遊戲不會因為抽成低就變1100
現在比較欠電的還是 Apple 和 Google
說自己架的是認真嗎 先保守估計賣10年 買一個能穩定讓多
數人下載的空間租10年就不知多少了 還要搞帳號驗證等等
先不管做出來有沒有人想要用 光是架設起來成本就破30%了
EA~貝賽斯塔最後都回家了,自家官方平台就打不過STEAM
房租如果從固定價格改成抽營業額30%...抖
說自己架 不就是在念嫌貴的人 不想想人家花多少錢架的?
房租抽營業額30% 對台灣來說大概比較划算...XD
沒有數位平台,想玩10年的很多遊戲搞不好只能靠盜版下載
這不就跟房東說房子也是當初自己祖先買的一樣嗎XD
如果抽30% 那飲料店一定很爽吧
大概只有UBI可以一戰吧?因為他們直接把自己打折打到腳斷掉
房租問題跟這問題類似 就是有沒有法規去管制
要比人數的話 水果和古歌絕對不會比steam少
台灣有類似規定店租漲幅不能超過多少的法規嗎?
Apple 和 Google 那邊比較急迫 Steam這個...香對還好
但steam還是穩坐龍頭 不就代表他們有在做事?
要說遊戲商拿G胖沒輒我沒意見
擔心抽太少G胖會沒錢維護更新平台會不會太扯==
就跟擔心google太窮一樣概念
我是看不出來現在還算健全的平台自由市場有什麼管制的需要
穩坐龍頭的理由很多啊
問題是你怎知道少給G胖抽10%會少什麼 目前就沒有一個抽
30%以下的平台服務比steam好 為什麼我們消費者要支持?
要知道平台服務直接使用的就是我們消費者
所以說單純比較抽%數 是沒啥意義
STEAM以外的平台 我只知道DL和DMM 其他都不知道
應該說 最好要有更多的數據
而且Steam也不是最急迫該處理的就是了
就算是另外要啟動官方平台的遊戲,STEAM消費者就真的當他們
現代這種超大型的網絡 以前世界上並沒有出現過
這種說法就好像臉書穩做社群網站龍頭代表臉書有在做事一
樣
是遊戲啟動器而已,幾乎是不會花時間拿來逛看看
應該說 這表示 Steam 現在名聲滿優良的XD 願意替Steam
講話的人很多
全世界沒有幾個老闆覺得員工的薪水合理的啦,笑話
臉書事情做很少 所以現在社群網站龍頭是他嗎?
畢竟STEAM又不是要消費者多花錢
不是臉書還能是誰啊?
事實上steam就可以給大廠降到20%
搶市場 開創市場 維持市場 本來各階段就有不同的花費
Social Network 有比 Facebook強的公司嗎?
這我倒是沒熟悉XD 但周邊比較常看到的都是IG推特
IG就是 FB的啊
我是覺得很多人被FB起底 讓我覺得很危險 不能用
更好的比喻應該是windows穩坐作業系統龍頭,所以代表微
軟有在做事,還是windows真的是個很棒的系統嗎?
IG是FB的 那我覺得也不能說他沒做事了吧
windows的高市佔只是因為他是壟斷的,大部分軟體和遊戲
只有windows版所以消費者只能選windows,然後反過來因為
大概是epic的鍋吧,不然支持窮的那方的人應該還是比較多
韭菜何苦為難韭菜
消費者都用windows所以遊戲業也只能選windows開發
然後 如果windows不棒的話 比 windows 還棒的系統有?
FB要不是努力地買買買、抄抄抄,早就不是龍頭了,真的有努力
就 Epic 現在名聲太臭了
先前被人爆料Epic Store Client 會自己在你OS底下看資料
這實在鳥到不行
這報導會不會看數據啊== 3%的人覺得三成是合理價格
,但還有3%人覺得超過三成才合理欸
不要說數據了 我連文都沒看 只看了標題就END了
前陣子很多人抱怨windows更新完出bugㄟ
壟斷了不代表他真的很棒啊
我會用windows是因為買套裝電腦 裡面就有了 省事
覺得30%太高可以出去自己架平台 0%不是爽到翻嗎
ea 貝賽斯達都是出去玩了一陣自己抽100%結果又回頭的
覺得30%不合理的可以去問問這兩家為什麼要給人抽30%
給廠商多抽成對消費者來說沒差多少啊 消費者還是會
選服務好的 然後服務好的銷量好廠商還是會選這通路
不要抽最合理啦嘻嘻
22%: 窩不知島
epic那破爛啟動器跟商城成本都要6%了
而且這個值可能還是至少 讓steam只抽10%
一堆賣比較少的遊戲steam可能還要倒貼呢
騰訊聽說有抽到50%~90%的
笑死 3%也是投無法接受啦 建議平台補貼
如果限制只能抽10%,那平台直接讓評估會賠錢的小眾遊戲無法
上架就好了。而且大家都封頂10%,新平台拿什麼武器跟steam打
?只會讓大者恆大,反而減少了競爭的可能
問開發商能不能接受就是請鬼拿藥單
steam要上架費好嗎
說銷量差的遊戲會賠到多少錢真的笑了==
小眾遊戲能吃你什麼資源...要怎麼讓steam虧錢
光檔案放在那邊存著都是成本阿 你覺得epic幹麻那麼挑遊戲?
小眾遊戲也可能有個10G 20G 賣沒一千份吃你一堆空間流量
今天30%就是包山包海所以問題很少 評估一下就讓你上
看EPIC上個遊戲挑三揀四的 至今還賠超多錢
30% 就是賣你客群跟配套啊,不爽被抽可以自己出去架系
統,但有前例告訴我們過沒幾個月又會自己回來
簡單來說把成本控制在6%就是epic商店那死樣子
啟動器爛服務少更新慢遊戲少 叫steam抽10%明顯就不合理
另一點是玩家買遊戲才不會管廠商被抽多少,重點是價格
能不能接受、跟平台使用習慣。同樣一款遊戲,廠商平台
跟Steam除非價差到莫名其妙,不然我絕對是選擇+1的。
潛在使用者基數差太多了,多給上架費跟 30% 銷售額,營
收通常還是高於自架平台;更何況自架還要維護 …
我是不懂10G要多少錢啦...一堆謎站都可以讓你隨便抓了
何況steam花到流量..代表人家買遊戲了,能收到錢了
Humble Bundle只賣key都抽到15%了
30%有沒有調降空間? 可能有 但是10%看起來也不合理
再者steam的優勢就是遊戲多,就算真的虧一點點點點小錢好了
謎站東西都偷來的沒開發成本問題,它就只是租個小伺服
器丟在那邊收廣告費而已 … 甚至空間還是外連的。但廠
商自架除銷售額還得先攤平開發跟維護成本,不然可都是
白工啊 XD
他也願意虧那一點,來確保自己遊戲多的優勢
多字:除 (X)
看epic抽到12%還缺東缺西我實在不覺得10%合理啦
在固定成本的部分是遊戲賣越多越好啊,要算的是變動成本
但我想固定成本是佔大宗的
gog抽30%都可以做到商店一年的利潤比一個人年薪少了
不過其實說這個很莫名其妙就是了。如果是在起步期說那
倒還有點道理(然而當時30%是佛心價),但人家花了數年
、數十年經營客群、改善系統、完善服務,好不容易讓平台
茁壯、擁有穩定收入的時候卻有人跳出來喊你們賺太多這
樣不優……當人家平台放著給就自己會長大、時間心力都免
錢一樣,很莫名其妙 XD
所以又回到老問題:若覺得30%太貴,為何不自己架?
微軟有放消息要調降了…因為賺太多?
XBOX日本主機賣那麼爛還能躺贏Sony?
為人商店問題應該是大家都不用
降抽成對開發者吸引力應該還是不大
*微軟
STEAM就最大遊戲入口網站 要上頁面搶曝光流量又不想付錢
哪有那麼便宜的事 自己撒行銷曝光要多少錢也不想想
之前騙STEAM開頁面然後上EPIC獨佔搞得G胖修合約還不夠嗎
我家平台只抽12%,討論區什麼的附加功能可以自行免費使
用隔壁抽30%的喲,經濟實惠創造雙贏對吧
3成合不合理還是要看提供服務的成本 但講句實在話 商場如
戰場 如果很好賺通常會有更多對手加入壓價格
覺得30%不合理有更便宜的為什麼不去 不就是想要大市場
也沒有限制不能同時上架別家啊
你有本事把玩家引到自己賣場去就不會被抽了
抽12%那個確定不會從其他地方賺回來? 個資之類...
光為了平台及討論區,就覺得steam大勝
steam 基本上還附贈業界功能最完整的社群平台和最多的
玩家數
這什麼時候的報導,stadia都倒了還在興起(笑
就打蘋果壟斷官司中 智障epic發的輿論宣傳
賣實體遊戲發行跟經銷商不知道抽多少,比了就知道合理性
幹話分析 僅3%勞工滿意目前給薪 我來寫我也會
問開發分成該多少滿意 就跟慣老闆希望給薪多少一樣
毫無意義可言啊
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