Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天
※ 引述 《KotoriCute (小鳥不可愛)》 之銘言:
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: 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因
10/10怎麼可能第一天回本...
10/10三天400萬
假設啦 第一天回本 算300萬
可是2077賣了800萬才回本...
一樣都3A價格,一樣都3A成本...
是尼爾精打細算成本超低
還是2077太燒錢....?
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Sent from my Samsung Galaxy S21 Ultra 5G
○ PiTT // PHJCI
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10/10非開放世界可能成本低許多
10/10玩過就知道成本砸很多...
10/10劇本來自尼爾童年經歷,編劇成本極低
希望尼爾小時候沒被喬爾夫砸
還要考慮2077有波蘭勞工低薪優勢
講到重點了....CDPR出了名的對員工摳 員工成本壓那麼低還要800萬才回本...尼爾應該出書教育所有製作人如何省成本
可能成本真的比較低吧 不然就是有什麼盲點
我覺得一天回本太扯 他賣3天400萬而已 又是3A大作
對教育家而言 學生受教就是最好的回饋了
希望60億人都能學會原諒
他自己回本,那就是回本
索尼:
別忘記還要算那些公關費
我猜尼爾沒把公關費算進去 都10/10/7了
不然就是都倒貨給通路商錢就進來了 你們商家賣不
出去是你的事
我也猜全世界小賣店都被成索尼韭菜
可能300萬都典藏版?
有可能...鋼鐵教育家
我懂了 給通路的遠超四百萬 只是賣不掉算在小賣店上
有辦法從他們公司財報看到銷售數據嗎?
我幫你打電話問索尼
通路已經賣出八百萬回本 你們小賣店賣不完自己吞
2077是預購800萬回本 10/10一堆退回的...
說給自己聽的吼 不要認真考慮這件事
因為他是本家遊戲,所以給平台和線上商城的抽成等於0啊
本來線上商城抽30%這部分如果是0當然會賺
不是有人2月貼財報 TLOU2給的依然是3天400萬的數字
其他像對馬戰鬼之類的都有好好統計到20年尾
有教育到那麼多人當然回本 有沒有賺錢其次www
2077的經費都燒在公關部上了吧
2077真的比較燒錢啊 內部員工爆料不就有打掉重練過
大約估算第一天是250萬片,一片1300台,換算美金也差不多
才1200萬美金…有回本嗎?
那些浪費的時間就是成本 10/10對於成本管控應該好很多
單一平台跟全平台成本應該也有差
2077不是磨了7年 1010從秘境探險4結束算的話也才4年
頑皮狗跟SONY對於產品管控跟進度應該是比CDProjekt好很多
2077的企劃從8年前就開始了 中間還重做過 光成本就高
很多了
400是通路販售的數字但出貨肯定超過的,而且現在還有一堆
卡在通路商手上
成本還要算2077是CDProjekt第一次開發這類型的遊戲
很多地方有試錯成本 而10/10是頑皮狗一貫的遊戲類型
就死鴨子嘴硬而已,不用認真吧,真的第一天回本他絕對
天天掛嘴上嗆。
開發成本兩個根本不一樣阿
可能SJW捐了不少,讓他不用賣也 賺吧
買通那堆工商+雜七雜八排名+10/10 不知道花多少喔
tou2是用原有引擎做的 這成本就比想像中低很多了
而且頑皮狗一直都做這類型的遊戲 整體流程一定會很順了
想起來小島開發MGS5也是花到KONAMI受不了 光FOX引擎就花了
合理的解釋是宣傳開支都掛到索尼的帳 ND只付開發費
幾百億 最後把小島踢出去 可是小島自立門戶後開發DS用SONY
的引擎 成本就降很多
DS還只是在PS4上賣就賣回本了
TLOU2跟一代遊戲性幾乎一樣,應該成本不會拉太高吧
好的遊戲引擎是公司命脈。不然你以為卡社各平台炒冷飯
怎麽這麽快的
Konami哪來幾百億給小島燒??當初新聞是MGSV一直延期、追加
預算,最後花了快九千萬鎂,所以小島被fire
而且MGSV是真正第一天就回本,不過它多平台
10/10成本不可能跟2077比肩,專案會有預算的,評估預算會考
量銷量的,這種題材,單平台銷量是能高到哪去?
美索爸爸贊助尼噁的教育事業
多平台開發成本就有差了吧
頑皮狗這幾年對員工也很操,去搜尋 naughty dog crunch,一
大堆新聞
of-us-ii-developer-1842289962
綁ps5大家還不是買
賣給通販賺飽了,通販賣不出去你家的事
希望尼爾小時候沒被喬爾夫球桿打過,這樣以後才能讓他好好
體會一下被喬爾夫球桿打到腦漿噴出是什麼感覺
死鴨子嘴硬吧,這傢伙不就是這種個性的人嗎?
蠢驢的遊戲開發週期都特別長,成本這樣算不準
他公關和廣告絕對爆表好嗎,唯一不用錢的大概就GK了^^
到現在討論區都一堆叫你快買的言論,沒GK我不信。
GK是什麼?
69
首Po尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因 近期《最後生還者 第二部》的創意總監 Neil Druckmann及另一位編劇Halley Gross上Podcasts節目Script Apart中,聊了許多幕後秘辛及遊戲開發的過程。例如說本作實際開發時間共花費4年。 Neil Druckmann在以色列的成長過程,是一個暴力循環文化的地方,及Halley Gross創傷壓力症候群,都有影響到了他們日後的創作風格。並談到了2020年因COVID-19疫情的緣故,頑皮狗員工不得不在家進行工作,及4月27日遭到駭客入侵,將重要劇情放在網路平台上,對Neil來說非常難過,尤其這次的劇情是他保護很久。 而到了遊戲發售前,他也很緊張,不知道媒體的評論與玩家的感想如何,而最後媒體與玩家的反應讓他很高興,當然也預期會有負面的評價。此外Neil也表示《最後生還者 第二部》發售的第一天,就立即回本賺錢了。4
: : 10/10怎麼可能第一天回本... : 10/10三天400萬 : 假設啦 第一天回本 算300萬 : 可是2077賣了800萬才回本...
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