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Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天

看板C_Chat標題Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天作者
plzza0cats
(515ㄚㄚ)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:37

※ 引述 《KotoriCute (小鳥不可愛)》 之銘言:
:  
:  
: 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因

10/10怎麼可能第一天回本...

10/10三天400萬
假設啦 第一天回本 算300萬

可是2077賣了800萬才回本...

一樣都3A價格,一樣都3A成本...

是尼爾精打細算成本超低

還是2077太燒錢....?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.157.39 (臺灣)

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vanler05/03 16:0910/10非開放世界可能成本低許多

10/10玩過就知道成本砸很多...

sumarai05/03 16:0910/10劇本來自尼爾童年經歷,編劇成本極低

希望尼爾小時候沒被喬爾夫砸

j24805/03 16:10還要考慮2077有波蘭勞工低薪優勢

講到重點了....CDPR出了名的對員工摳 員工成本壓那麼低還要800萬才回本...尼爾應該出書教育所有製作人如何省成本

k96060805/03 16:10可能成本真的比較低吧 不然就是有什麼盲點

我覺得一天回本太扯 他賣3天400萬而已 又是3A大作

wind01018105/03 16:11對教育家而言 學生受教就是最好的回饋了

希望60億人都能學會原諒

none04905/03 16:11他自己回本,那就是回本

索尼:

Rue16810105/03 16:12別忘記還要算那些公關費

我猜尼爾沒把公關費算進去 都10/10/7了

willytp9712105/03 16:12不然就是都倒貨給通路商錢就進來了 你們商家賣不

willytp9712105/03 16:12出去是你的事

我也猜全世界小賣店都被成索尼韭菜

kirbycopy05/03 16:13可能300萬都典藏版?

有可能...鋼鐵教育家

k96060805/03 16:13我懂了 給通路的遠超四百萬 只是賣不掉算在小賣店上

joe205/03 16:13有辦法從他們公司財報看到銷售數據嗎?

我幫你打電話問索尼

k96060805/03 16:14通路已經賣出八百萬回本 你們小賣店賣不完自己吞

2077是預購800萬回本 10/10一堆退回的...

allanbrook05/03 16:15說給自己聽的吼 不要認真考慮這件事

※ 編輯: plzza0cats (180.217.157.39 臺灣), 05/03/2021 16:16:55

tsairay05/03 16:17因為他是本家遊戲,所以給平台和線上商城的抽成等於0啊

tsairay05/03 16:18本來線上商城抽30%這部分如果是0當然會賺

ricky15820705/03 16:18不是有人2月貼財報 TLOU2給的依然是3天400萬的數字

ricky15820705/03 16:18其他像對馬戰鬼之類的都有好好統計到20年尾

torukumato05/03 16:19有教育到那麼多人當然回本 有沒有賺錢其次www

maxsho05/03 16:232077的經費都燒在公關部上了吧

langeo05/03 16:252077真的比較燒錢啊 內部員工爆料不就有打掉重練過

lanjack05/03 16:26大約估算第一天是250萬片,一片1300台,換算美金也差不多

lanjack05/03 16:26才1200萬美金…有回本嗎?

langeo05/03 16:26那些浪費的時間就是成本 10/10對於成本管控應該好很多

a1255055005/03 16:28單一平台跟全平台成本應該也有差

UtsuhoReiuzi05/03 16:282077不是磨了7年 1010從秘境探險4結束算的話也才4年

langeo05/03 16:29頑皮狗跟SONY對於產品管控跟進度應該是比CDProjekt好很多

chocobell05/03 16:312077的企劃從8年前就開始了 中間還重做過 光成本就高

chocobell05/03 16:31很多了

dg715805/03 16:33400是通路販售的數字但出貨肯定超過的,而且現在還有一堆

dg715805/03 16:33卡在通路商手上

langeo05/03 16:39成本還要算2077是CDProjekt第一次開發這類型的遊戲

langeo05/03 16:41很多地方有試錯成本 而10/10是頑皮狗一貫的遊戲類型

kululualex05/03 16:41就死鴨子嘴硬而已,不用認真吧,真的第一天回本他絕對

kululualex05/03 16:41天天掛嘴上嗆。

langeo05/03 16:41開發成本兩個根本不一樣阿

winiS05/03 16:42可能SJW捐了不少,讓他不用賣也 賺吧

killme32305/03 16:42買通那堆工商+雜七雜八排名+10/10 不知道花多少喔

Feeng05/03 16:43tou2是用原有引擎做的 這成本就比想像中低很多了

Feeng05/03 16:44而且頑皮狗一直都做這類型的遊戲 整體流程一定會很順了

langeo05/03 16:49想起來小島開發MGS5也是花到KONAMI受不了 光FOX引擎就花了

kenyun05/03 16:50合理的解釋是宣傳開支都掛到索尼的帳 ND只付開發費

langeo05/03 16:51幾百億 最後把小島踢出去 可是小島自立門戶後開發DS用SONY

langeo05/03 16:51的引擎 成本就降很多

langeo05/03 16:52DS還只是在PS4上賣就賣回本了

ShiaoJW05/03 16:54TLOU2跟一代遊戲性幾乎一樣,應該成本不會拉太高吧

flysonics05/03 17:05好的遊戲引擎是公司命脈。不然你以為卡社各平台炒冷飯

flysonics05/03 17:05怎麽這麽快的

must05/03 17:07Konami哪來幾百億給小島燒??當初新聞是MGSV一直延期、追加

must05/03 17:07預算,最後花了快九千萬鎂,所以小島被fire

must05/03 17:08而且MGSV是真正第一天就回本,不過它多平台

must05/03 17:1510/10成本不可能跟2077比肩,專案會有預算的,評估預算會考

must05/03 17:15量銷量的,這種題材,單平台銷量是能高到哪去?

cm75129805/03 17:17美索爸爸贊助尼噁的教育事業

sky8160205/03 17:24多平台開發成本就有差了吧

LuyTe05/03 17:57頑皮狗這幾年對員工也很操,去搜尋 naughty dog crunch,一

LuyTe05/03 17:57大堆新聞

LuyTe05/03 17:59of-us-ii-developer-1842289962

moccabranco05/03 18:06綁ps5大家還不是買

RoaringWolf05/03 18:16賣給通販賺飽了,通販賣不出去你家的事

KRSmp05/03 19:56希望尼爾小時候沒被喬爾夫球桿打過,這樣以後才能讓他好好

KRSmp05/03 19:57體會一下被喬爾夫球桿打到腦漿噴出是什麼感覺

peter82120105/03 20:09死鴨子嘴硬吧,這傢伙不就是這種個性的人嗎?

a8521abcd05/03 20:21蠢驢的遊戲開發週期都特別長,成本這樣算不準

segabandai05/03 20:48他公關和廣告絕對爆表好嗎,唯一不用錢的大概就GK了^^

segabandai05/03 20:50到現在討論區都一堆叫你快買的言論,沒GK我不信。

a0515070705/03 21:12GK是什麼?