[閒聊] 田中芳樹的平面宇宙地圖真的是錯的嗎?
最近在玩P社大作stellaris
遊戲一樣是平面地圖
也有像伊謝爾倫迴廊那樣被星雲阻礙只剩下少數通道可以通行的地形
可是這款遊戲的評價是還蠻寫實擬真
為什麼田中的平面宇宙就被罵得臭頭?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.127.62 (臺灣)
※ PTT 網址
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比喻成拿海面戰的概念來寫空戰,這樣應該比較好懂
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所以這篇意思就是“一樣弄成平的,p設為啥沒被嫌”阿
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吐平面宇宙戰也只是笑笑的吐槽,沒有吐到死吧?
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大範圍宇宙航行描寫成平面合理 但是近距離作戰還拿2D概念就
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蠢啊
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說被罵到臭頭,有點太過了
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我看新版動畫包圍敵軍就是一顆球體包圍,所以有立體啊,
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還是舊版沒有?
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沒有吧?星界也是平面..
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https://i.imgur.com/88tInBG.png 齊格飛討伐領主
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這樣包圍要出動多少艦艇上去,實際上應該沒辦法這樣打
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戰略層級平面沒啥問題(銀河系角度)
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但戰術上應該是3D的 田中是參照史實戰例 所以才有這樣的狀況
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海面戰的最經典就銜尾蛇...一堆人吐槽宇宙怎搞銜尾蛇
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伊謝爾倫迴廊問題明明小說也提過
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就費沙根開發新航線問題導致雙方寧願死戰在迴廊
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群星早期星雲阻礙其實很好笑 阻礙的都是低端國家
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啊耀傳技術勒? 宇宙那麼大真的不能繞嗎?
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因為爛尾王的宇宙地圖甚至不能說是平面 已經狹隘到
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只剩線性通道的程度
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他用太多設定把航路卡死到只剩幾個關鍵隘口
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我也覺得,每次看都在想宇宙這麼大不能從上或下繞?為
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什麼都要一直打直線
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要寫實去eve啦 好久沒看到戰報了
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星界是說躍傳的空間是2D(直接用設定打死),時空泡內是3D的
爆
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