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Re: [討論] 電子遊藝場為什麼還能屹立不搖?

看板C_Chat標題Re: [討論] 電子遊藝場為什麼還能屹立不搖?作者
plauge
(當台北天龍人惹到你了嗎?)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 電子遊藝場
: 放一些遊戲機台的店
: 給大家投幣玩
: 台灣最有名應該是湯姆熊
: 以前格Game 賽車Game會去那裡玩
: 現在剩比較多音Game,夾娃娃了
: 但是有些依舊還好好,也沒有倒光
: 有沒有電子遊藝場怎麼屹立不搖的原因?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
痾,台北市這樣一個270萬人、人均GDP即將突破3萬美金的城市,

居然只養得起三間湯姆熊,其中有在進日本新台的更是只有萬年湯一間,

這樣看來人家都獨佔市場了還不能屹立不搖,那恐怕問題才大吧


回想起大約十幾年前,頭文字D、三國志大戰、戰場之絆、Border Break 等連線街機

陸續叩關台灣市場,大都是以金萬年湯姆熊作為第一站

為什麼現在都看不到這種日本新機台了?台灣法令就放在那邊沒變過啊

不就是因為街機市場已經萎縮到了可悲的地步

連那些入行相對容易的網咖都倒一地了,現在還要人家老闆去投資百萬進新機

真的不如多擺幾台抓娃娃機吧...


不過大台音GAME我不熟就是了

會不會是因為早早就開放台日連線的緣故?

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gaym1905/11 15:31日本街機都快死了 更何況台灣

gaym1905/11 15:32更別提台灣還有進貨規定要處理 錢還算小事了

bob2096tw05/11 15:37音game都躲非電子類機台了啦

bob2096tw05/11 15:39電子類機台就算非賭博類的都是死路一條,尤其是現在根

bob2096tw05/11 15:39本沒在發執照的狀況

yuting9005/11 17:06現在都一堆簡體機台…