[心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避
※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1WcnSVdi ]
作者: Append (鴉片) 看板: Rockman
標題: [心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避
時間: Wed May 12 07:45:31 2021
## 前言:「公路的詛咒」
RockmanX的最初版卡帶有一個奇妙的防盜機制,(這應該是防盜機制,有許多記載)
「豆砲打到沒有辦法造成傷害而反彈的東西,
玩家就會被拔裝送回序關高速公路。」
如果對這點沒有印象,首先我們可以看看影片:(注意0:06的位置)
https://youtu.be/6gWaFwSZ08Q
七年前我在這個版上發了一篇這個現象的研究。
#1Ke19UXX (Rockman) [心得] RockmanX初版回溯Bug研究+咒殺八大
那時有了一些模糊的的研究結論,其中最重要的是:
「玩一玩會發現有時候大補落地就會立刻消失,這時候就會發上述bug」
「這可以讓我們秒殺boss」(!)
「只要不拿腳就不會被送回公路,只會被踢出關卡」(!!)
但其實我對那些結論其實一直很不滿意:那並不是一種機制的描述,我沒辦
法從中預先知道我這次離開關卡會不會回到公路,因此不太容易在流程規劃把這
個機制列入考量。七年過去,機緣巧合地重新面對了這個問題,在幾位朋友的幫
助下終於釐清了這個防盜機制發生的過程,控制他發生與否的條件,以及為什麼
不同模擬器會有不同結果。
-------------
## 詛咒的機制
首先要先介紹ROM版本。開頭這個影片中,玩家是用ZSNES模擬器玩美版的Rom
,但其實日版美版的初版Rom都有這現象,他們分別會被取以下名字:
Mega Man X (U) (V1.0) [!]
Rockman X (J) (V1.0) [!]
(U)和(J)分別表示美板與日板,V1.0表示初版,而後面的[!]表示這是驗證過的正確
ROM。根據超任模擬器的大神 byuu (or 他後來改名叫 near) 的描述,這現象當初
在日版的實機卡帶上有發生,而 Capcom 立刻做了臨時的物理修正──追加了一條
跳線,並且很快的又重新釋出了完全修正的版本 V1.1。至於當初到底發生了什麼問
題──這完全值得另外追加一篇介紹,如果我之後有看懂的話,下一篇我們就來講
這個。
為了方便在畫面上標示記憶體中的數值,本文以 Bizhawk 2.4 模擬器為例,選
擇使用Snes9x核心。本段落所列出的記憶體位址以此為基準,其他模擬環境需要另
外換算。首先要先介紹兩格關鍵的記憶體。
(1) 「爆炸計數器」:位址"0x001F9D"。是這個防盜機制的核心。
https://i.imgur.com/B2AlXUJ.png
- 是一個有號位元組(Signed Byte)
- 可以裝的值的範圍是-128~+127,
- 遊戲開始的時候這個值是0,
每打倒一個敵人發生一次爆炸都會加一。
- 有一些比較大型的敵人可能會爆炸不只一次。
- 中頭目多半是16次,RT-55J是30次,Boss大多是64次。
- 超過127之後會溢位(Overflow)回-128。
- 當他是負值的時候,會發生一些奇怪的現象,
姑且讓我們將其稱為「詛咒狀態」。
- 詛咒狀態中,補血落地後只能存在6楨。
- 很容易觸發,通常透過這個現象來檢查詛咒狀態的發動與否。
- 但也因為這樣,在詛咒狀態中很難把E罐補滿。
- 詛咒狀態中,如果使用豆炮打到無法造成傷害而發生反彈的敵人,則
會強制離開關卡。這是大多數人對這個機制的第一印象,叮的一聲之
後就回公路了。
- 如果是還沒取得武器的八大關卡,會進入Weapon Get的結算
- 如果在演示動畫中看到變色的X傳送下來示範武器效果的畫面
,系統就會承認你已經拿到這個特殊武器。
- 在選關畫面中,boss的生存與否,其實就是檢查你拿到幾個
武器;也就是說,當你拿到特殊武器的瞬間,boss就已經死
了。
- 換句話說,我們可以故意在關卡中觸發豆砲反彈,看到變色
的X,然後Boss就會被詛咒身亡。
- 如果是其他關卡,或已經有這個武器了,則直接進入密碼畫面。
- 因此老西城內的 Boss 不能用這個方式跳過。
- 詛咒狀態中在礦車上無法起跳。
- 這不太重要,但要小心你可能會被礦車拖下去無底洞。
- 詛咒狀態中衝刺豆砲會打開「序關旗標」,
之後用任何方式離開關卡後會回公路
- 序關旗標會在下一小節更詳細的介紹
(2) 「序關旗標」:位址"0x001F9B"
- 是一個位元組。有沒有正負號不太重要,他似乎只有幾種少數的值。
- 在遊戲開始的時候是0
- 序關通過的瞬間會變成4
- 讀檔的時候可能有不同的值,但總之只要序關通過了就不會是0
- 遊戲在離開關卡之後,
會依據這個數值決定要把你送去選關畫面還是序關公路。
- 以序關來說,如果玩家把三條命死光,會看到密碼畫面;
然後因為這時候序關旗標是0,系統會把玩家丟回公路的開頭
- 但如果玩家通過序關,仍然會看到密碼畫面;
這時候序關旗標是4,因此系統會把玩家丟去選關畫面。
- 在前一小節中有提到,在詛咒狀態中使用衝刺豆砲會打開序關旗標
- 上面這句話就是「詛咒狀態中衝刺豆砲會把這個數值改成0」。
- 目前沒有在關卡中把這個值改成不是0的方法,
所以沒有辦法取消效果。
- 反過來說,只要確保禁止使用衝刺豆砲,這個數值就不會被改成0,
玩家就不會被送回公路了。
## 應用方式
基本上就是在關卡中找到適合叮的東西,然後叮下去;但因為觸發詛咒狀態有
爆炸次數的限制,所以一但開始叮之後就要減少殺敵數,避免詛咒狀態被取消掉。
原則上會先打企鵝關拿腳,但是因為衝刺豆砲很危險,所以記得「不要衝動,我是
說不要衝豆。」有需要的時候盡量用冰特武取代豆砲。
(1) 咒殺八大快速通關
姑且拿寫這篇文章之前打的那一輪當範例,但下面的流程有稍微換個順序,讓
變色龍隱形多發揮一些功用。
https://youtu.be/k-c1Q_OtkWY
0. 序關通過順路清怪大概會有90次左右的爆炸。
1. 企鵝:可以叮的地方是後面的雪屋。
- 拿到腳部裝備之後可以放心衝刺,但還是要避免衝刺發砲。
- 原則上如果沿路有清蝙蝠,到冰屋附近應該已經發動詛咒狀態了。
- 如果還沒,就打幾隻冰屋跑出來的蜻蜓
2. 鍬形蟲:開場馬上有一隻盾兵可以叮。
3. 變色龍:用剪刀打RT55J拿身體裝備,
然後下方通道的落石機器人變身完成之前可以叮。
- 有需要的話也是可以用冰特武打個幾隻路上的怪,但盡量節制一點。
4. 金剛:開場立刻換血拿E罐,
然後上方的電球槍兵的飛彈可以叮,建議小跳射。
5. 鐵鷹:開場上去拿愛心,E罐,頭部裝備,
然後往上爬一點有個小矮兵,踢牆跳射。
- 如果不想拿頭也可以不拿,不太重要,就是帥
https://i.imgur.com/NoANoZn.png
6. 大象:前面有拿頭的話這裡可以拿手部,
然後用冰車墊腳上去拿E,回頭底下拿愛心
https://i.imgur.com/EY7yDaB.png
7. 犰狳:用衝刺的闖過前半段,變色龍集氣拿E,
然後追上壓路機背後站好,這時壓路機應該會往下掉一層,
原地豆砲連打可以打中壓路機往上伸的前輪。
- 萬一沒追上也不用緊張,更前面一點點還有一階
https://i.imgur.com/c07sdkQ.png
8. 章魚:用變色龍集氣躲掉關卡,兩隻鯨魚中頭目都用變色龍針刺清掉,
後面轟炸河底的船的炸彈可以叮。
9. 進城:還是要非常小心避免衝刺豆砲。
沿路只有RT55J和兩隻鯨魚是爆炸次數較多的,加起來大約七十次;如果其他盡
量換血,原則上應該不會湊到128次爆炸,也就是說可以在一輪詛咒狀態之內咒殺完
八大頭目。對自己有自信的話,E罐可以少拿一點;原則上就是大象E最遠,其他都
滿好拿的。頭部手部裝備也可以不拿,有身體總是可以換血的,不見得需要倚賴變
色龍集氣。
(2) 波動拳
基本上就是上面的流程跑一遍然後每關進去補道具,拿到就EXIT跳出。波動拳
本身容易夾帶豆砲,所以對有無敵時間的boss(對我就是在說那隻萬惡的蜘蛛)來說
是滿危險的。
## 模擬器的差異
前文中有提到,ZSNES 1.51 可以觸發這個現象,但 Snes9x 1.53 不能。我自
己有滿長的時間都是用SNESGT在玩這個版本,因為ZSNES他的E罐只會補一半。但藉
著這個機會,剛好來檢查一些常用的模擬器,各自對這個防盜機制的相性如何。
模擬器 結果 版本
ZSNES 可以 1.51
SNESGT 可以
Snes9x 不可 1.56.2之前版本,至少到1.40都不可
可以 1.57之後版本,為什麼阿XD
Bizhawk/Snes9x Core 可以 2.0之後版本
很奇妙的2.0~2.6全部都可以,
裡面的Snes9x核心到底是什麼版本?!
下面一串 byuu 開發的模擬器當然是不會觸發的── byuu 有故意把這修掉。
bsnes
higan
byuu
Bizhawk/bsnes Core
除此之外
Bizhawk/Faust Core 不可
迷你超任的Retroarch 不可
迷你超任自帶Canoe 可以
Wii Virtual Console引擎 可以(!!)
SD2SNES 嗚嗚我沒有,但看起來不行 ...
有看過 Speedrunner 之前在研究 1.0(J) 限定的 bug
他們使用了SD2SNES,但是並沒有觸發
不過我自己實在沒機會碰到,還是滿想知道準確的情況
值得注意的是,那些被我標上「不可」的,他們之所以不能觸發,主要是他們
的爆炸計數器那格的數字不會隨著爆炸上升;相對的,他們的行為是如果有一個正
值,這會隨著爆炸次數不斷下降,到零就停止。也就是說,如果能夠修改記憶體,
直接把爆炸計數器改成負值,立刻衝刺豆砲,或是拿豆砲反彈的話──該發生的詛
咒都會發生。如果是用Snes9x,請注意他的記憶體位址算法和Bizhawk不同,所以記
憶體位址要改成7E1F9D。
## 練習方式:Bizhawk / Snes9x
上面的截圖中有顯示當前爆炸計數器與序關旗標兩格記憶體的數值,這其實是
一個簡單的小型Lua腳本。總之先上連結 https://pastebin.com/aSQF5Krs
如果有想要拿來練習套路,直接把上面這個lua腳本拿去用 Bizhawk 的 Lua Console
載入就可以了。
https://i.imgur.com/mGZHtuR.png
當然,如果你想用snes9x 1.60來進行練習,也可以用陽春一點的方式:
Search Cheat 有個 RAM Watch 的功能,可以直接用 Load Watches 直接讀取想要監
控的記憶體數值。總之還是先上連結 https://pastebin.com/Kpw4nTdU
直接把連結中的文字存檔,然後用 Load Watches 讀取這個文字檔就可以了。
https://i.imgur.com/hczgi6d.png
## 致謝
在此感謝波紋(ProwainK)與阿痕(ds83171)的協力研究。事實上最關鍵的條件
「衝刺豆彈」是由波紋在2019年告訴我的:
「只要用衝刺豆彈擊中敵人 / 物件,就會更容易回到公路的樣子」
雖然這個敘述不夠準確,但衝刺豆砲是幾年來我從來沒有注意到的切入點;前
幾天阿痕以這句話為出發點做了幾次嘗試,發現這能夠完全避免被送回公路,於是
他練習了幾輪之後,順利的在33分鐘完成一輪遊戲。有了阿痕大量測試的樣本,我
們非常相信這個切入點很可能是對的,於是才有了這整次研究的產生。
後來經過更多的搜尋,有看到更多文章與影片多少都有提到這件事情,但實在
是沒看到準確的觸發控制。但如果還有機會,下次我們應該會來弄清楚一些其它人
提到的,這個防盜機制實際上做了什麼,大家都遇到了什麼效果。
## 下集預告: The Cutting Room Floor 與 near.sh 的相關記載
我目前找到最接近這個現象的記載是在 The Cutting Room Floor:
https://tcrf.net/Mega_Man_X#Copy_Protection
他在防盜機制的小節之內,寫了一些系統判定你玩的是盜版的時候會觸發的一
些有趣現象,例如會失去所有的裝備、鎖住你的集氣炮、傳送回關卡開頭、吃到1up
回序關、在128次爆炸之後衝刺豆炮讓你需要回到關卡開頭(!!!)...等等。欸,其實
這個他已經寫出來了嘛。只是光是這樣寫我當初真沒看懂我們遇到的到底是其中的
哪些。他同時也提到了 byuu 寫的段落──Capcom如何物理修正了1.0J的卡帶。詳
細的部分我們下回再來──如果我真的能夠看懂那個電路圖的話 ...
## 給按End的人
- 當年洛克人X1的初版卡帶的防盜設計,會讓玩家被傳送回公路。
- 這個版本的ROM可以讓玩家在八大關卡開頭秒殺BOSS。
- 我們最近研究出了刻意控制讓自己不會被傳回序關的方式,拿來幫助通關。
- 對於七年前的自己,只能說,年輕人就是年輕人,太衝豆了。
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我看了什麼
推推
這篇真厲害
我印象中吃到1UP也會再從高速公路過一次
專業推
我竟然看完了
7
小時候的回憶 大推
今天的考據優文滿多的,給推
優文。
鴉片先推再看
磁碟片盜版百分百都是這個公路輪迴版本
洛克人專家
鴉片神人大大 推
希克馬:你就永遠迷失在公路裡吧 艾克斯! 拿大頭?!
小時候好像也有撞到防拷 不過是爬牆扣血的
推鴉片
小時候有印象,而且打公路的蜜蜂如果火力太強還會讓
他死在斷橋右上,讓人跳不上去完全卡死XD
推研究
吃到1up會回開頭/爬牆扣血確實也都是防盜機制
模擬器不太會直接觸發1up回開頭,但爬牆扣血能夠故意辦到
在城4的垂直往上爬的通道,爬高高然後連打方向鍵讓滑下來
的速度減慢,重複128次就會開始扣血
可以檢查記憶體位址0x1F9E,每次打方向鍵都會加一
推研究
跳線修正是怎麼修的?
人家就說還沒看懂電路圖了?_A_
真的還沒看懂,誰看懂了可以教我 https://reurl.cc/1gd0Ep
今天優文真多
但簡單來說是阻止8M+4M被Remap成16M的過程
我有看懂他最後辦到了什麼,但我不知道為什麼這個電路可以
snes9x新版本也可以觸發到 到底?ww
推
洛克人分析專家,太神了!
專業文 推
嗯 這是學術論壇 看到論文也是很合理的
神人大推 這種細節也能找到
太神啦!
我看了什麼
朝聖
推鴉片研究,1.0丁又更完整了
專業
題外話,請問有沒有研究出讓x5的z進入本來無法拿的裝備
膠囊前的方法?
朝聖
金手指改座標直接進去如何?
優文
https://youtu.be/z7SkedAT2mo TCRF有Z那兩個膠囊的對話
推
推研究,剛好有跟到實況
專業推
推論文
專業推
推推
推 話說大大有興趣研究X3 多普拉城2 Boss爆炸skip嗎?
一直很好奇運作原理為何
我沒聽過,我去找找
ok,我也看不懂XD
看不懂給推
太狂了
一級玩家
巫術王
佩服這麼認真研究的玩家
推
太猛了
默默看完給推 可以發論文了
嗯嗯 論文
快推 不然別人以為我看不懂
給你推 真猛 小時候超討厭回公路bug
我以為是論文發表
推 我小時候載到1.0也有遇過
太猛了
太神啦
鴉片大真神
太神了
神文留名
總之 rts記錄要更新了嗎
我想RTA是不會用這個的。
這就算要跑應該也會另外開新的分類吧
馬的太專業惹
讓我慢慢消化一下
先推,免得別人以為我看不懂
看是看得懂 但為什麼這個東西可以防盜板啊
聽起來比較像是overflow glitch而已
好像滿多人有這問題,看來確實是我沒寫清楚... 這不是"防止盜版的方法",這是"判斷是盜版之後妨害玩家正常遊戲"。 但...很不巧地,總之當時有些實機玩家仍然觸發了這些code。 其實塞一些code防止盜版玩家正常遊戲還滿常見的? 最常見的就是直接跳Anti-Piracy Screen然後卡在那邊。 另外就是我很喜歡的Pokemon BW/BW2 直接不給玩家經驗值。 雖然很不適合新手,但這遊戲沒經驗值超好玩的!
太魔幻了......
就單純只是超Buggy到Capcom要整個程式重寫了4kb
然後那個「用一個jumper修正」完完全全是謠言 那是有
個模擬器作者推測 而且從來沒有實際驗證
我到底看了什麼
太神啦
推
看完之後只有 厲害
推
推
爆
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