Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽,
難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功
難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功
但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話,
那不是遊戲,反而比較接近賭博...
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.32.126 (臺灣)
※ PTT 網址
→
FGO:
→
新瑪英:
→
絕大多數手遊;
→
*:
→
所有轉蛋遊戲:
推
手遊能免費抽五星、SSR之類的曬沒抽到的課金仔很爽吧
→
= =
→
輸贏都拿不回錢的東西能叫賭博嗎
推
你可以退錢啊,雖然只有一次
→
十賭九輸,最後輸光的遠比賺錢的多吧
→
那如果不用一直砸錢 但玩家也爽不起來 這屬於什麼?
推
陪公子讀書的免月費連網遊戲
50
首Po我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?7
如果是想問「為什麼遊戲不做得平衡的話」 我這邊有個影片可以解釋這件事 當然 這片講的是中國那邊的情況 放在歐美可能會有些不同7
原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感6
這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了3
以前梅原大吾有說過, 覺得有趣,生命週期長的FTG就是這種: "強弱平衡可能亂七八糟,但每個角色都有可能性" 以前大型機台流行的時代沒有連線改版的技術(要很晚才有), 所以很多所謂的再戰10年的FTG都是屬於這類的,4
平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。 想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各 族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。 帝王世紀:13文化 最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長
爆
[Vtub] 彩虹社徵求貼貼組合爆
[閒聊] 三代目火影:我會好好照顧他的。爆
[馬娘] 王黑樓消災爆
[妮姬] 你各位變強多少?爆
Re: [閒聊] 噩盡島動畫化?68
[市調] 近9年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣66
[閒聊] 又一個南方公園梗成真58
[妮姬] 開服了51
[閒聊] 妮姬 十抽收工50
[妮姬] 維修到6點啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊快快快讓46
[閒聊] 鳴潮角色其實不輸原神吧?46
[蔚藍] 金用河2.5周年訪談 工作室改組和未來方46
[蔚藍] 對策委員會篇 第3章 Part2 6/5更新43
[情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲44
[妮姬] 維修延長,6點預定44
[問題] 怎麼沒有母子戀愛的動畫啊?!30
Re: [閒聊] 三代目火影:我會好好照顧他的。43
Re: [鳴潮] 礦工吃太油太鹹會影響食慾危害健康?13
[低卡] 待業3個多月玩手遊「認識公司副總」得爽缺40
[妮姬] 好凶狠的1包,發P39
[妮姬] 更新後詞條算進戰力 戰力暴漲39
[閒聊] 鳴潮超越的了舟嗎?37
[問題] 有沒有從盾裡拔出劍的角色38
[閒聊] 有人喝過野火雞威士忌嗎?35
Re: [閒聊] 可以推我看GBC嗎?35
[閒聊] 碧藍航線-阿親王L2D彩蛋33
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?33
[討論] 爽世跟立希誰才是身材顏值最高的33
[情報] 忍者蝙蝠俠 續作製作決定33
Re: [閒聊] 三代目火影:我會好好照顧他的。