Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務
而且要解完每日拿石 一定要養一批馬
對養膩的人來說也是個負擔
像其他手遊很多人只上去領石抽抽
FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽
PAD也是每日送石 而且送蠻多的 可以抽抽
彈珠現在也送蠻多的了 而且又有第一次機率加倍
CY的公主還有彈射世界登入獎勵也都比較好
如果登入獎勵還是一樣差 可能會越來越多人懶的每日豋了
還要開VPN又麻煩 一個星期登一次 拿一拿補償石跟活動石就好
不過我覺得這個遊戲還是抽卡比抽馬重要了
每隻馬的養成過程也都差不多
支援卡有突滿才能養出評價很高的馬
比較有成就感
馬一堆每隻評價都差 真的會懶的養
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了
: https://game.nownews.com/news/20210526/3295345/
: 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬: 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約: 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。
: 首先曾在小北池抽了650抽、在上週以 835,709 的高分拿下競技場第一的ぱぱりん凸,23: 日在推特上宣布將從《賽馬娘》中引退。ぱぱりん凸表示,雖然《賽馬娘》帶給他很多興: 趣,但目前他已經對「只有超好運的才會感到快樂」的培育筋疲力盡了,「我也拿到了之: 前一直想達到的競技場第一名…今天就此引退。」
: サポカは650連、キャラは前回ガチャ終わるまで女神像がレート上がってたくさん交換: 出来ることを知らずに女神像たまりまくってたので1天井+女神像使用で。
: サポカ2天井までで完凸とかやと有難いのに
: #ウマ娘 pic.twitter.com/wuAstu1Pkl
: — ぱぱりん凸【∞】 (@paparin6) March 30, 2021
: 緊接著第二名退坑的重課級玩家同樣也是在競技場曾取得81萬分以上、並在金牛盃奪得第: 一名的的課長マスターアレス,マスターアレス在 25 日晚間於推特上寫下引退宣言,但: 並沒有提到實際的退坑原因,同時在回覆網友時提到「要退坑的話還是早點下定決心比較: 好」。
: 忙しくて中々できないけども
: タルタル杯勝ちありがとう
: メンバー
: ゴルシ
: ナリタ
: ネイチャ#ウマ娘 pic.twitter.com/s9fnzFSocL
: — マスターアレス(マオ (@RSGGlol0930) May 19, 2021
: 兩名競技場第一名的課長不約而同的宣布退坑,也在日本玩家間掀起一股討論風潮。對於: 後期養馬的疲乏,許多日本網友也相當認同,留言「第一次養真的很好玩,到後面就沒感: 覺了」、「養成的新模式更新速度太慢了啊」、「以實況野球來說的話就是只有野球高校: 的劇本可以玩,不快點加其他養成劇本的話不太妙」、「不如說只有一個養成劇本的情況: 下發狂似的課金狂養當然會膩」、「《實況野球》手機板在營運 4 個月後就把劇本加到: 4 個了,速度真的不行」
: 也有其他玩家表示、「沒想到這種程度的重課也會這麼認真的玩遊戲啊」、「說退坑就退: 坑,真的是重課才做得出來的事」、「砸錢拿到第一名就退坑,腦子也有問題吧」。
: ---
: 劇本真的太慢
--
純登入黨還是算了吧
超農糞game很容易一直在回坑和棄坑之間輪迴
拿宇宙神遊比CY還是算了吧,哪有這麼不堪==
其實只是要解每日你可以2勝1敗E級麥昆 懂的就懂
玩膩了之後福利少的問題就開始浮現
可是我沒有抽到麥昆 0rz
練再多競技場也只能上15匹
你可以解小栗,一勝出場
不然烏拉拉,睡到第二年暑假
隨便練一隻有粉絲門檻的就好了 不然就一直睡覺只贏出
道 第一個目標死掉就好
重砲時程好像晚一點 也是粉絲要求
粉絲馬最簡單就烏拉拉,大家都有
烏拉拉不推的原因是回合太久了...XD 除非拿去解夾娃娃
至於說登入黨還是算了吧,連鞋子任務都不發乾脆退坑
解白麥昆或第一年粉絲馬就好..
有幾個原生三星的第一年要過3000粉,不跑就結束了
前提是有抽到啦...
目前我都一天發兩次鞋子任務阿 不過我在的公會
鞋子任務發的好慢 每次上去看都兩三個可以捐
阿是黑麥坤,記錯了XD
要登入好幾次才能解完
我也沒麥昆 自選應該選麥昆的 為了解每日
講得好像等入黨有在玩遊戲似的不害躁啊
選小栗就好了
登入黨連養馬都沒的話就是尸位素餐
最討厭公會登入黨,0貢獻吸血蟲
公會是還好啦 我在很後面的公會 比較沒差
在前面公會當吸血蟲 應該會被踢吧
我是在中間的工會,很多吸血蟲
雖然獎勵不多,但是那些2個月沒養一匹馬的真的很靠盃
我這次是加新創的公會,日課100萬人,不過大家都很多
現在公會名次7~800左右
覺得環境不好的話就找時間退一退重抽吧
我就是不上不下吧
一個月3000萬有點多,2000多還行
但是要找有標準的工會玩起來會有壓力又不愉快了
登入黨
我一個月都五千萬DER..... 不過算了
社群手遊玩家數等於討論度 維持遊戲熱度不可或缺的
不管輕重度玩家都一定要有東西維持黏著度
馬娘目前是真的有沒有上都沒差太多
我看好友蠻多滿突的大腿都一陣子沒上了
我現在的公會就要求一個月要5000萬.不過大家都會超過
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時24
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --11
不是啊 阿你都說實況野球了 榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢? 就算不要改模式 劇本總可以換一下吧?20
金牛杯老實說不是主要問題 甚至育成靠賽本身也不是關鍵 這兩個頂多是加速退坑的因素 馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊 第一塊是育成爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。27
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已6
覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲
爆
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