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Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?作者
manuscript
(手抄本)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)》之銘言:
: 例如:在p網上傳手繪
: 在論壇發表輕小說
: 在ptt畫ansi
: 在攻略網站打了千字文的攻略分享...等等
: 每項都是自覺下了很多功夫的創作
: 但得到的回應數卻是稀稀落落
: 甚至有反唇相譏 弄這麼爛還敢出來獻醜啊
: 遇到這種期待落空 反而心靈備受打擊的時候
: 大家都是怎麼調適的?


單純就攻略文回

攻略文除非你是該遊戲的佼佼者
不然投資報酬率是非常低的
攻略文通常比新(版本情報)、比快(速度) 、比深


淺的內容你必須要比其他人都快
深的內容要鑽研更深
而該圈子的受眾多寡會影響你得到的回饋

這還注重你整理資訊的能力
你的文章表達是不是淺顯易懂
(你的標題夠不夠農場/分類/巴哈的標籤)


論深

競技遊戲要實力強
手遊要錢包夠深
或會拆包解算式
最重要的事速度還要快
不然很難得到很大的回饋
因為人外有人天外有天
這世上的高手真的太多了


但還是有容易得到較多回饋的方法

1. 找一個小孩子玩家多的熱門圈子
小孩子整理資料的能力各方面都弱
要整理出相對頭頭是道的內容很容易

2.培養翻譯/外文的能力
新版本出來直接翻譯 然後備註隨便針對新系統寫幾句簡單的心得
尤其遊戲製作人搞炎上的時候不管推噓都能收割一波
(不過第2種就比較不像攻略文了哈哈)


期待得到很多回饋是人之常情
我自己比別人花更多時間畫的圖得到的回饋常常也不高
投入多,不一定等於收穫就會多

更重要的是 如果你真心想要得到更多回饋
就需要花更多時間來思考怎麼吸引別人的注意

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marktak05/31 04:51真的? 銅學跟鑽的文你分得出來?