Re: [情報] 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
: https://ccc.technews.tw/2021/05/31/5g-vs-game-machine/
: 英國金融時報 30 日報導,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)董事吉田直樹受訪時表示: ,一旦 5G 成為全球標準,遊戲主機的長期主導地位將畫下句點,因為玩家不用坐在電視: 機前也能享受高品質的遊戲體驗。
: 負責監製《Final Fantasy》等熱門遊戲的吉田說,遊戲機是相當耗時的娛樂,新冠病毒: 疫情不會讓轉移速度放慢。
我覺得串流會受延遲影響的遊戲,最終就是平台轉移。
比如說寶可夢和萌夯是面連興起的,但隨著掌機式微,現在全都半網遊化了,要再回到面連時代也不可能了。
就像現在手遊這麼發達也沒人在面連,難道寶可夢和萌夯手遊化就能恢復面連的榮光嗎?(寶可夢GO主要是AR)
格鬥遊戲最早是街機,現在也網路化了幾乎沒人在街機廳打格鬥。
對於比較慢節奏的RPG,SLG,AVG這類的作品,串流還是有前景的。而快節奏的對戰遊戲當然還是需要有運算能力和穩定連線的平台。
網路發展也是服膺於摩爾定律的,雖然大家都說的出一堆問題,但實際上也找不到什麼不繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去了。
科技業不就是這樣嗎,沒有需求也給你創造出需求來。以前大家也覺得4K很夠用,8K和80吋以上的超大電視沒什麼用。
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大家並不是說遙遠的未來做不到,是現在別拿出來講
手遊沒人在面連?那之前看到一堆學生面連手遊是我眼睛
業障重?
你說的那單純只是在一起玩遊戲而已吧 有什麼手遊的功能是一定要面連才能啟動的嗎?
前期玩PMGO不叫面連?
之前估狗狂吹猛吹還實際營運,實際結果大家都知道
總要有些前浪死在沙灘上嘛 但大趨勢不變 就像你不能看到莎木失敗就說開放世界沒前景 或者看到任天堂VB失敗就說VR沒未來
科技業被證明失敗的需求一堆好嗎?比如說3d電視
5G就基礎建設,摩爾定律下的網速提升 找不到失敗的理由 串流遊戲對比較靜態的遊戲來說還是有機會的
手遊一堆moba不叫面連?或是賽車遊戲,還是說你以為手
遊都是轉蛋手遊?
摩爾定律跟網速無關
手機能打報告嗎? 哼 我看是不行吧?
比如說無線網路,你要更快都是要佔更多無線電頻道的
是你自已說手遊沒人在面連的,還扯強制面連wwwww
硬扯就很難看了 以前是沒有面連就無法連線,現在沒有面連一樣能連線,時代早就變了
有線網路也是靠更多條光纖,根本跟摩爾定律無關
說無關得你可以把網路和摩爾定律一起丟上網路去查阿
5G的 data rate 會比較快是可預期的,但我不太懂這些吹
延遲的報導是根據哪部分變化推斷的
硬扯是你呀,講不清不楚被吐嘈就說我其實不是這個意思
這不叫硬扯叫啥?
我原文說的可是"恢復面連的榮光" 可不是說寶可夢和萌夯沒落阿 我只是說面連不是主流了 你有看懂我的意思嗎?
現在Stadia的問題也不確定是不是延遲因素
目前5G還沒全面普及之下,說5G沒用也太早了 只能說Stadia就是個勇者
所以到底有沒有人在面連手遊呀?
原po講的意思很明確吧,你講的就是一起玩遊戲,跟面不面
連沒什麼關係啊
是你自已說「沒人在面連」
Stadia的問題跟5G有關係嗎? 他示範也是用固網啊
這部分是我混淆了,我道歉;總之遊戲串流還在起步中
動作遊戲大概很難了吧 延遲是一定的 雖然5g不確定能到
多好 我最近就ps在別的地方然後連客廳電視玩黑魂 還是
可以玩但很不爽
還有所謂的摩爾定律跟網速的關係,只是因為網路建立在
摩爾定律所產生的電子產品,但網速發展跟摩爾定律
kro一直在硬凹有點難看了
延遲這個我還真不太確定問題到哪邊,之前我有免費試用
關係不大,而且雲遊戲最大問題還是在延遲,摩爾定律
如何處理?
Stadia差不多1個月,我是用固網,然後測幾個名不見經傳的
不然就是看以後哪家要做ns 超進化版 可以玩魂3 血源之
類的
遊戲。稍微動幾下,也沒有太明顯的延遲感
但Stadia當時給我最大的障礙感是「遊戲很少」
sham,想搞ns進化版的廠一堆,才會有好幾款pc掌機
pc掌機跑三廠3A流暢度也不是問題
是amd 跟steam說最近在開發的ㄅ 不過都才剛出
遊戲機就只是一個載體啊
非即時的單機遊戲拿來串流絕對是個好選擇 要是成
真了現在的手遊公司們應該會跳腳ww
單機遊戲為什麼會讓手遊公司跳腳啊?
那些賺錢的手遊多半都是可以在零碎時間玩的,一般單機不
行吧?
雖然我覺得會去玩3a的可能還是大螢幕玩起來爽啦 畢竟
有漂亮畫面 或是會玩魂類型就是有空出時間在家想爽玩
的
中國早就一堆pc掌機了,尤其是GPD出了好幾代
最近還另外跑出兩間中國公司在作
不用一直現在吧,趨勢本來就是往串連走的,誰能想到從聽
CD到mp3到現在的串流,遊戲就只是還在過程中而已
會跳腳的只是那些繼續躺著的手遊公司以及二線單機廠
之前也有遠端玩回合制Rpg 之類的就比較沒差 魂3會延遲
就很難玩惹
willytp97121指的是手機有一天能上3A會給傳統手遊壓力吧
手遊還是有自己的優勢啦,就是玩法的提煉和精簡,就像RTS到
MOBA的演變
雖然手遊能玩3A大作也很好,但移動端還是比較講究方便效率
現在數位音樂販售 仍然相當多是音樂檔不是嗎?
現在所謂的串流遊戲主要是把圖像運算交給遠端伺服器
主流是串流,實體當然還是會有,但變成少數
Apple Music 現在不用音樂檔案了嗎?
但我印象中手機上那些音樂檔案不需要網路連線啊?
年輕的時候常玩掌機 到現在已經沒辦法用手機螢幕玩
真的是一陣子眼睛就會發昏
除非玩的是那種分開細碎的短時間每場5分內的
年輕時累積造下來的業總有一天要還的
動作遊戲也可以玩 延遲影響最大的是FPS
手遊優勢黃賭&省電
手遊要靠電池,終究不可能取代傳統遊玩方式
你5G速度再快,延遲再低,
連結5G網路跟實體全球網路的骨幹網延遲高也沒屁用
4
遊戲機能生存一直都是是靠日廠強硬獨佔遊戲吧,跟環境有啥關係 要說遊戲機如果式微的原因應該和環境沒啥關係 就是美國人錢太多一直砸,砸到那些開發遊戲的廠商不想獨佔而已吧 以前你根本想不到什麼遊戲都有那麼多跨平台版本吧 簡單來說就是日廠沒力惹啦3
我去找了一下相關報導 這個應該是來自 Financial Times 的一個訪談 WccfTech: Naoki Yoshida Says Gaming Will Lean Towards Streaming Once 5G Is Globally Available Link:11
沒看原文不知道, 不過遊戲機早就跟電腦共生很久了吧, PS3/360時代開始, 就很多廠商開始要連PC通吃了, 但是之所以會選擇遊戲機的問題還是便宜啊,
爆
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