Re: [情報] CD Projekt 2021Q1 獲利大爆死
前幾天重玩了一次2077
發現跟之前差不多就先關掉了
其實這遊戲真的是被主機版害死
PC版我從上市第二天就直接玩了50小到破關
中間沒遇到任何重大bug
閃退好像1-2次吧
我認為PC版優化已經很可以了
當初就不應該同步推出主機版
比起Bug
一堆閹割內容更令人難受
跟傑哥的半年劇情
更多的神機醫改造
真的可以看的幻舞
更多與背景設定有關的支線
巴拉巴拉等一堆
遊戲故事設定其實已經很完整了
但是主線太短導致很多東西都沒講好
這些都只能靠Dlc來補
其實我是希望後續有一個大patch加長主線
而且不是加在結尾 是加在前面跟中間
但這樣等於承認之前的主線是半成品
看CDPR有沒有guts大刀闊斧下去做了
--
你是股東嗎?
2077也有開發期長的問題就是了 8年真的太賭
witcher是做了三代才有的成果 2077完全不同的玩法
想一步登天結果就是跌的有點痛
又要怪家機LUL 內容閹割成這鬼德性 然後你跟我說這些
少做的部分全部都是為了端出那個垃圾等級的家機體驗
哈 有種你CDPR開發到一半就說不搞家機阿 看股價能不
能撐到發售 股東有沒有比現在更爽
不同玩法就算了,還要能同時登上家機
根本就只是當初吹得太神而已 落差太大
把問題怪到主機上真的很奇怪
所有人都以為要有什麼劃時代的遊戲出來了 結果呵呵
被主機板害死(X) 本來就是要薛主機玩家的錢(0)
家機好歹也佔了40%銷量,不可能不出家機的
發售前真的吹有夠大,還好自從FFXV後只相信自己的
品味,沒有很喜歡不會衝首發==
他當時的股價就靠2077的大餅在續命了,當然是拼命吹
哈哈,我正好很喜歡這題材,然後就衝了首發
大不了就不要出家機,專心弄好PC版,等DLC在上家機
然後就看到一堆東西被挪掉,要不是劇情過關,大概就真的
是X的半成品
跟家機無關!就CDPR自己能力不足
沒辦法跟其他的歐美大廠一樣,可以全平台發售遊戲
野心太大,實際上根本沒達到發售前的吹噓
跟巫師3相比真的令人失望
話說2077竟然沒有吹哨人
就是被Bug模糊焦點 實際上就算沒Bug也跟官方自己宣傳的史
詩神作相差甚遠
自己家機做不完還要拿出來賣 真的不用護航
上面說家機版上架沒問題,然後就上了
CDPR廣告吹的那款2077世界上根本沒有遊戲公司做得出來
連R星整家公司撩下去都"只"做得出RDR2了
CDPR主機本來就很爛
公司內部連物體碰撞,水面互動等物理引擎都沒完善就
來挑戰現代開放遊戲,太樂觀了
為什麼有不少喜歡這款遊戲的都要拿自己遊玩時數來
講啊,做志工喔?
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