Re: [問題] 音G很多種類,為啥台灣玩家青睞洗衣機?
※ 引述《pickchu22001 (天啊~無薪假~)》之銘言:
: 全國三級,一陣子不能碰街機.只能在家打打鍵盤.
: 之前去好幾家店,發現 Maimai 幾乎都有人在玩.反而
: 進來一開始聲勢很大的中二,沒幾天人潮退得很快.一些店家幾乎
: 是空的,感覺進這台虧錢.不少店一口氣進四台,為店家默哀.
: 音G我沒啥研究,單純好奇 Maimai 的魔力在哪? 是否有
: 音G玩家能夠分享?
常玩音G,看到洗衣機來簡單回答一下
自己MAI大概8800左右中手,其他JB WACCA 中二之類的偶爾玩 剩下大概就摸幾次而已
簡單提個幾點好了
1. 不關門
我覺得這點對於新手而言非常重要,開場甚麼都不清楚投SDVX之類
一首關門真的超勸退
2. 判定鬆
相對於JB那個開花夾子我打幾百年都抓不到判定
MAI的判定好抓又鬆,很好入門
3. 夠直覺
同樣差不多夠直覺得有WACCA JB
就是看到按鍵直接拍下去 但WACCA的滑鍵對入門而言辨識度也是一大門檻
非音G圈最熟的太鼓,其實意外地並沒有那麼直覺
因為必須要把紅藍轉成敲鼓內外側,多一層轉換很多人會卡住
而SDVX Nos Gita之類多按鍵的就更不友善了
4. 曲子種類夠多
從新手向的JPop 中手的NICO 稍難一點的東方系 到最難的ArtCore類型
難度分類算是清楚又友善
5. 觀賞性佳
通常入坑也是要看到別人玩
像是JB之類的很難從後面看 GC易學難精,觀賞性也微妙
SDVX雖然某方面而言觀賞性不錯,但是那觀賞內容超勸退的....
同樣類型還有太鼓,所以也常常看到沒完音G的路過打個太鼓
6. 女性玩家多
觀察的結果 可能有區域差
7. 會和其他玩家有交流
其實我覺得這應該是最重要的一點
比起前幾點主要是遊戲內容的
MAIMAI在玩的時候因為設置的關係(兩台一組 單人時會空一台卡住)
而且兩人4首比單人多一首
所以MAI的玩家不管是認識的人或找路人,都很容易有點交流,畢竟一起打也不太可能
完全不說話
所以以很多固定區域打的人來說
可能在某點打一年JB也不會認識別人
但打一年MAI,差不多常出現的人都會認識到至少會打招呼的等級
就像一般網遊一樣
通常退坑也不是因為遊戲變了(畢竟遊戲內容本身通常早就膩了...)
而是因為認識的人都離開了,剩自己一個人就慢慢退了
MAI大概就是因為迴避了這點所以人氣才不低吧?
--------------------------
稍微推個CIEL看看
https://www.youtube.com/watch?v=Wpu1LHyxS6w
HACHI要演唱會啦~
https://www.youtube.com/watch?v=GcKrt3s0xFE
--
太邊緣了,跟路人打從頭到尾只有說謝謝兩個字
mai沒有不關門吧
mai不會關門阿
MAI關門只有幾種情況 1. 選挑戰歌 2. 自訂關門條件 但這些都只是關掉當前那首而以 不會影響總曲數
SDVX一首關門真的心情差
太鼓好像也改成不關門了吧? 這是趨勢
不太清楚 我上次玩的時候還是有機會兩首
花錢還被關門心情真的很差 這樣怎麼練習提高熟練度zzz
Mai不關門,影響遊戲總曲數的只有人數,兩人連機4首
mai要入坑最麻煩的是要記得買手套吧XDDD
影響曲數的除了多人之外,還有一個特殊情況是之前潘朵拉的盒子 打完潘朵拉會多一首彩虹可以打 所以最高可以到5首 工地手套也撐不到幾周就破了,真的消耗量超大
※ 編輯: clothg34569 (1.163.100.108 臺灣), 06/15/2021 00:34:24滑條對新手其實超不直覺的吧
第一個不直覺的滑條 也要到MKDR 海底譚紫譜
就算MKDR也12+了 這也不是新手打的
聖劍紅好像也有 但是也才三條 而且難度好像也12左右
sdvx現在有些店把不關門的模式也調成30元了
Mai超不直覺的地方一大堆,orange+入坑,現在最高9500分
太鼓在彩虹版後就改成不關門了 不然之前還要復活連打
不關門真的很重要;現在太鼓也不關門了真的很棒
93
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