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Re: [情報] 口袋版實況野球將在年底於NS回歸(OP)

看板C_Chat標題Re: [情報] 口袋版實況野球將在年底於NS回歸(OP)作者
zxcmoney
(修司)
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: → leamaSTC: 這類型的實況野球會有不能中文化的問題嗎 06/16 08:04
應該不是不能,而是難度較高

有接觸模擬器的玩家多少會知道某些地方會有各種漢化版,
GBA上的口袋實況野球(パワプロクンポケット)也曾經有漢化組嘗試,
但只完成介面跟成功模式前面一點的劇情就放棄了。

這應該就是根本上的問題,也就是劇情量太多了,
扣除長達三年的主線劇情,
還往往會有數10個夥伴並有各自的支線劇情,
加上彼女5+1(一個隱藏),同樣有有各自支線劇情與約會劇情,
很多GBA上的RPG劇情量可能都不如實況野球那麼豐富。

並且這還只是表成功模式,
在GBA上除了表成功模式外,還有裏成功模式,
有當勇者.當忍者.當冒險家等各種劇情外,
一樣有各種夥伴的各種支線劇情,
劇情量基本上不會低於表成功模式多少。

這似乎也是實況野球系列能從各棒球遊戲脫穎而出的原因。
也因此有各種2創。

艦隊收藏2創
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21767541
東方2創
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4038109
涼宮2創
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5776130

但這種大量的劇情為號召,
反過來說,對漢化的壓力也很大,
所以至今沒有沒有漢化組完成漢化。

另一方面,中文化在商業上應該沒什麼價值,
但台灣代理與自製各類棒球遊戲並沒有嘗試重現成功模式,
也就是依照台灣的遊戲製造商與代理商的判斷,
成功模式其實不重要,或著中文化不敷成本。

如果成功模式是該系列能在市場上立足的假設正確,
實況力量足球能號召到的玩家就是看中這部分的核心玩家。

畢竟除了成功模式外,其他各系統在其他遊戲應該都能玩到類似的要素,
因此對該系列感興趣的主因應該就是成功模式。

然而看一下實況力量足球的事前預約,
除了前10萬核心粉絲剛開的前幾天就趕來預約,
之後的成長就非常緩慢。

https://game.boltrend.com/web/pawasaka

由此來推測的話,實況野球的核心粉絲恐怕也差不多,
甚至預約能到10萬,有部分因素還是因為這是免費手遊,
出家機版的銷量恐怕只會更少。

因此推測,龐大的劇情量導致非官方漢化困難,
同樣的也會堆高人力成本,需要更高的銷量才能回本,
然而該系列雖然因為獨特的劇情知名度不低,
但是出了以後真的會買的恐怕不多。

有興趣的話,學日文應該比較實際?

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※ PTT 留言評論
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ALIEN5006/16 10:41完全不是文本的問題,單純是NPB的問題

a4316491006/16 10:51講文本量太看不起漢化組了==

Jiajun072406/16 10:51我覺得文本量不是問題耶 是K社自己根本沒要弄而已

Jiajun072406/16 10:53我不知道口袋版文本多少,但舉一個 逆轉裁判好了

Jiajun072406/16 10:55你覺得會少嗎? 跟日職棒和K社那邊喬比中文化還麻煩

感覺上逆轉裁判好像比實況野球少,不過也可能是實況野球重複玩比較多次的錯覺

Zero091006/16 10:55蘭斯10的劇情量多到嚇死人還是有人翻 純粹愛夠不夠而已

蘭斯10官方中文化,而且也是Alice第一個中文化的作品

v80098200406/16 10:58只有愛不夠跟錢不夠兩種問題

這種解釋真是簡單易懂

shawncarter06/16 17:54那那些漢化什麼Elder Scroll之類的遊戲的漢化怎麼

shawncarter06/16 17:54做?裡面還有一堆書本咧

就我所知PC作品能解包的話,就是解包後把內容翻譯完,再包回去就好。

※ 編輯: zxcmoney (1.168.34.232 臺灣), 06/16/2021 21:20:37