Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Wojx3as ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得
時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021
使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點:
1. 相機操作常被自動補正影響
這次的相機補正很強,也沒有地方調整強弱或關閉。
導致每次喬好相機,神速攻擊出去或是開無雙等等,相機都會強制歸位甚至卡鏡頭。
卡視角的頻率比以前多很多。
2. 神速攻擊整個不神速
以前神速攻擊三角連按就是一直衝衝衝,很有跑圖爽度。
但是這次不管是劍角弓角,神速衝出去都只有第一段攻擊是衝刺,
後面三下全是前踏攻擊,那我要你神速幹嘛? 這跟神速出去方塊攻擊三段有什麼差?
少了戰國無雙的跑圖爽度,整個就很彆扭。
是因為這次地圖小很多,所以神速給太滿一下就跑到底了嗎?
雖然只有教學前兩關,但真的有點擔心正式版的地圖大小會不會有蛇魔這麼大。
3. 不明意義的對刀價值
感覺在敵方武將定位上光榮有想做出能跟玩家稍微對抗的強度,
利用敵人莫名其妙的霸體,要你去鎖定敵人,格檔,對刀反擊。
問題是玩無雙有人想對刀???
你不如搞成呂布或遠呂智這種無雙一刀送你上天這種還比較有緊張感。
到頭來信長乾脆□□△先敲暈,□△打上天,□□□△大傷害接無雙直接收掉比較快。
看起來好像很有COMBO性齁?
阿幹每一隻都這樣打有差喔,不如讓人爽爽割草更能發揮。
4. 音效莫名的弱
一開始以為是錯覺,後來發現這次的聲音平衡真的有問題。
太過強調人聲台詞,背景音樂、打擊特效跟提示特效等太弱,
是想要強調角色遊戲為主以台詞優先的設計嗎?
可是割草誰管你台詞講什麼,我只要知道去哪,殺幾隻,幾分鐘內,就好了。
講一堆劇情台詞不如一句超大音量的「敵将、討ち取ったり!」
每個戰鬥、計量條、士氣等音效通通太弱,更別說BGM的抑揚頓挫都不見了。
5. 近到不行的LOD
拜託,都2021了,雜魚就已經比蛇魔3少一半以上了還可以一堆隱形兵。
原本想說可能會針對不同版本做優化,結果PS4還NS的可視範圍只差一點點。
騎著馬折返跑就看著兵營小兵一個一個消失出現消失出現,越看越痛苦。
其中NS的話LOD距離更短,隱形兵多了些,
還有不知道為啥,不是30fps的問題,感覺敵兵的更新速率本來就不是每幀更新的樣子。
6. 動作模組似乎很少
除了沿用以前的動作模組外,一些角色C技實質還只有3~4個動作模組。
新作拉皮成動漫渲染模組,但動作好像跟以前都87%像還有點閹割,
有種說舊不舊,但說新不稱不上新的半吊子感。
動作模組的錢都拿去做閃技了嗎...?
7. 新系統閃技
一般般,就是多了4個輔助技能讓人操作。
有的閃技可以幫忙連段,增加爽度視還不錯,
就看正式版給的選擇幅度有多少,不然到頭來應該還是固定幾個在用。
要多次手動增加無雙條等,感覺不如一開始無雙增加率就提高些實際?
8. 無雙極意的演出還不錯
改動漫渲染後的演出強化一環,尤其R2爆氣後的無雙演出還蠻爽的其實。
不過R2那氣條集的有夠慢,一場大概用一次而已。
正式版如果沒有一些比較大的圖,感覺也沒什麼使用機會。
9. 讀取還蠻快的(PS/XB限定)
PS5/XSX整體不管哪裡讀取都很快,
不過跟試玩版地圖幾乎都不大有沒有關就不知道了。
另外NS稍長,
體感讀取時間PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。
--
以上,6/24我應該選擇同一天發售的緋紅結繫去,
這款就等下半年哪個時候沒遊戲玩的閒閒再買來玩玩了。
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我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。
但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。
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評分你會給多少 __/10
食之無味棄之可惜的6.5吧
20秒也太久
10秒左右啦,ns沒那麼差
抱歉,實際測試 30秒...
https://youtu.be/GAT1etNEWpQ
索又贏
我以為會挪用戰無2的系統耶 看來可以省錢了
神速閹割不能忍= = 戰無4玩直虎媽媽都用神速趕場+清小
兵
閃技是BASARA的固有技嗎?
閃技就是BASARA的固有技嗎?
回樓上 不是
總之現在補完情報跟影片來小崩潰一下,淺井你拿這個
刀也太可憐,我們回去拿騎士槍好嗎
無雙系列現在都是賣角色人設+人氣聲優的 強調台詞才是對
的好嗎
你可以去看武將人氣投票==
我跟原PO同意見 關卡中劇情台詞一大堆聽了就煩
這件事沒什麼對不對 個人觀感才是一切
各位觀眾!! 20秒!!! 人家都打完了你還在讀取XDD
還是有人會在意劇情的啊?畢竟無雙會紅就是因為套在那
些有故事的角色上,不然只要割草為什麼之前特洛伊為雙
沒有大紅
我覺得還行啊 不差欸
實際玩起來還是很爽
87
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